我仿佛寻回些许早年玩模拟经营类游戏的乐趣了……
入坑《精灵食肆》纯属偶然。在此之前,我从未在网上看到过这款手游的宣传,周围也没有同好关注过这款作品——直到我某天游戏荒去找新游戏的时候,才发现有这么一款宣传为“美食经营”的手游。
开局一家破食肆,白金殿堂全靠肝!
进入游戏后,我收到了一封来自爷爷的信:通过欣赏“一百八十岁生辰”和“成年”这两个信息可以得知,我并非人类。
再抬眼看看眼前的食肆……大概爷爷也并非亲爷爷。
这段初始的游戏设定,不由得让我想到了《牧场物语》——此类模拟经营的游戏,多是开局很凄惨,玩家感受不到丝毫来自主角光环的庇佑,只能看到自己未来的艰辛困苦。
但是,这种“勤劳致富靠双手”的设定,也正是模拟经营类游戏的魅力所在。
在爷爷(曾经光辉而今破败)的食肆中,有两个忠诚的员工:狐妖小白和猫妖月铃。据这俩倒霉的娃所说,她们等了百年,就为了等更倒霉的我,来接手这家每况愈下的餐厅,并带领他们一起,重现餐厅往昔的光荣。
我当时就在想了……月铃姐姐您这么有理想、有抱负,何不自己来呢?反正身边的小白也是一只傻狐狸。
通过一系列的教程,我终于(大致)搞明白了餐厅的经营套路,如下图所示:
1.通过探索副本来发现新的食材和菜谱;
2.研究菜谱,在餐厅中部署店员;
3.在特定地区上架特定的菜肴,收获该地区食客的喜爱;
4.举办宴会,正为该地区最受欢迎的餐厅,继而进入下一个地区。
以上几个步骤循环往复,基本算是《精灵食肆》的核心玩法了。
餐厅经营环节中,我不仅可以(根据店员的属性)为店员安排职位,还可以布置自己的餐厅——这也是我玩模拟经营类型游戏中最喜欢的部分。
看着自己餐厅的规模越来越大,里面的装潢也越来越豪华,真的是成就感满满!
冒险部分也不算太困难,基本上靠战斗力压制就可以轻松过关,并且搭载自动战斗和倍速功能,也不需要我太过费心。
除了可以自动刷图的关卡副本,还有探索食材时候的小迷宫地图,操纵角色在小方格的地图上探索,不知前路通往何方,需要步步为营地踏出每一步——谁知前方是回血药水还是毒药!
随着等级的提升,游戏也将开启更多的功能:我们餐厅的原材料不靠进货,全凭自给自足!——不仅可以在冒险地图中获得食材,开启养殖场后,就可以通过养殖来补充食材了。
但不论是餐厅经营,还是战斗冒险,影响最大的还是员工自身的属性。
在《精灵食肆》的世界中,妖怪们不仅有战斗属性,还有餐厅属性。这个属性决定了店员适合从事什么职业、喜好什么样的食物。故而定向培养妖怪,对经营和战斗都有利,毕竟……拥有什么样的妖怪多少要看运气(毕竟抽卡养成手游),不重氪的话,培养资金也是有限的呢。
这个世界中有13个灵域,居住着各种不同的妖怪,有天上飞的也有水里游的,有神还有魔……这是一个玄幻的世界,连餐厅都和哈尔的城堡一样会飞。这游戏不应该叫“精灵食肆”啊,应该叫“龟岛餐厅”啊!
养叼了兔族的嘴,我又开着龟岛去斩获狼族和猫族的芳心,餐厅越来越繁荣,距离实现往昔光彩又近了一步,还要多久才能称霸全领域呢?
我突然斗志激昂,竟然寻得些许曾经玩模拟经营类游戏的感觉,这让我想继续玩下去。
见证自家的餐厅,再次走向巅峰!
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