《精灵与橡木之歌》——策略最关键

《精灵与橡木之歌》——策略最关键

首页模拟经营精灵之歌游戏更新时间:2024-04-21

第一次看到《精灵与奥克斯之歌》的时候,我下意识的以为又是一款仿照老前辈*尖塔的爬塔与肉鸽(以下简称RDBG)卡牌游戏。但是实际体验之后才知道,《精灵与橡树之歌》真正的精髓不在于卡牌集的构建,而在于玩家和系统在一个小棋盘上的博弈。《精灵橡树之歌》将RDBG之前的场景设计换成了棋盘,不仅让玩家在玩的瞬间眼前一亮,还为玩家带来了一种跳棋的“轻”策略。这里强调的是“轻”策略,因为这款游戏不像传统的兵棋游戏和随之而来的各种地图设计那样硬核。

现在我们回想自己起来使用精灵与橡木之歌的随从 法术卡牌设计更像是炉石传说,只不过中国地图被扩大到社会一个小棋盘上。战棋 卡牌这种方式搭配问题实际上也并不算什么新鲜,早在2019年推出的《火焰进行审判》里就已经可以体验学习到了。《火焰以及审判》算是强策略的战棋卡牌游戏,更强调战棋玩法,卡牌有点只是凑数的感觉。而在这些精灵与橡木之歌中,这两者被很好地平衡了。

精灵与橡木之歌的玩法分为两大部分:一部分是以选择路线、升级卡牌、构建卡组为核心的老牌RDBG游戏玩法。值得一提的是,精灵与橡木之歌中没有很强的卡牌combo,个人认为这里是在给战棋玩法“让路”。玩法流派则与玩家选择的守护者相关,有点类似于《怪物火车》,即玩家可以选择一个主氏族一个副氏族。

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