本文来源:COLG,作者:fantasia1230
前言
【来,解个谜吧】
解谜这种东西,说着是个好东西,但是其实在街机游戏里,为了追求流畅度,解谜这种东西一般都不会对剧情有特别大的影响,而曾经最为出名的带解谜要素的龙与地下城,三国战记等街机游戏里,解谜都是属于可有可无那一类,也许你解开谜题能拿到打BOSS更快的装备,只是不解开也不会有啥损失,最多打BOSS慢一点。
DNF的解谜副本貌似全出在活动本里了
正常情况下,高难度解谜都只存在于节奏比较慢的RPG游戏与AVG游戏。只是说偶尔在地下城里,加入一些解谜要素也有助于让玩家们体会不一样的感觉。而在DNF中,第一个带有解谜要素的副本就应该是暗精灵墓地了,毕竟这是第一个你不解开谜题就见不到BOSS的地图。不过因为DNF追求的是爽快感,所以说暗精灵墓地中的谜题也比较简单,就是让玩家干掉随机在地图中出现的四个绿名守卫而己。
因为完全随机出现,按照道理说一个图里所有守卫全出现都是有可能的...不过还好我最多只碰到过三个守卫(也特么很难打了)。在解决掉所有守护之后,通往BOSS的大门便会打开,我们就可以挑战BOSS了。这里还要提一下,副本中的解谜与BOSS的技能小游戏还是要区分开的....
而另外一个需要解谜的迷宫,就是墓地旁边的暗影迷宫...条件也是打破勉强算随机出现的封印柱...只能说DNF为了流畅性,基本解谜都是非常简单的谜题,没啥难度....玩家升级时也很难为一个普通本付出太多的时间,迷题做得比较深入的话就会有点废力不讨好。估计只是为了测试一下玩家们的反应,所以在60级的时候也就这两个副本有一些解谜要素,其它的直接莽过去没啥问题。
可能是因为反家的反响并不好,所以NP在70级时候,就把地下城内的解谜要素变成了削弱BOSS,或者能减少玩家通关时间。但是...整个70级的里能算得上解谜的也就疑惑之村的电梯了,对*敌速度的要求其实也算是迷题的一个,不是吗?至于70级其它的副本...没有特别要素,也没有削弱BOSS的设定。也就不算是迷题了。
至于时间之门时间段,抱歉...我真的想不起时间之门的系列副本有啥解谜要素了,直接冲BOSS脸然后碾过去,拿经验走人。
在85年代,NP貌似又想试试水,于是副本中出现了一个另类,遗忘之地,整个副本里玩家的任务不是*敌,而是尽可能多的拿到各种晶石材料,而为了让玩家不能那么简单就拿到所有材料,NP自然要把材料们全部都藏好,于是乎,第一个正式的解谜系副本,遗忘之地开放迎客。遗忘之地的解迷种类也够多,密码迷宫伪装一应俱全。
而遗忘之地里的谜题都不算特别难,其实提示都很明显,就算玩家第一二次没发现,但是多玩几次总会知道谜题的解法,其实遗忘之地的难点还是在时间限制内多打几个BOSS,谜题并不会特别影响玩家们的进度(当然没看过攻略或者第一次见谜题除外)。只是作为第一个纯解谜的地下城,其实遗忘之地还是蛮有新意的。只是....因为存在时间过长而且没有更新...遗忘之地处境实在尴尬。
在接下来的更新里,NP把普通副本的解谜做成了一些对BOSS的削弱,也就是玩家装备不够好,可以通过在副本里寻找削弱BOSS的机关啥的来缓解BOSS的技能压力。比如菲兹的直接打后面发电机,火鳄鱼关起重机,帕特里斯救APC让他们帮助解决BOSS身边的绿名并削弱BOSS。
其实这也是NP的一次尝试,看看像这样设定地下城,玩家们会不会感觉更有快乐感...只是反响依然不够好,于是乎,在剧情地下城更新后,普通副本就基本没有再出现什么解谜的要素了
不过普通副本里没有,活动副本里可就可以安心的整人啦~不管是国服的活动,还是韩服日服的游戏,都出过不少特别需要解谜的活动,最典型的就是去年的五一活动,以及日服的逃离GBL基地活动。当然,活动副本其实是发挥想像的结晶...与其它的副本并没有什么太多的关系。
【后记】说起来,NP你不打算出个新版寻宝遗忘吗?其实遗忘之地如果常更新的话还是蛮好玩的...虽然说解谜不失为一个有趣的要素,但是这种要素在以爽快通关为主题的普通副本中反而会起到反作用,只有在遗忘之地这种限时抢材料的地图才会让人感觉到有趣...
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