C 交功课之作:编写天降横财

C 交功课之作:编写天降横财

首页模拟经营金融大亨天降横财更新时间:2024-05-07

本人自学C 已有一段时间了,但接触到EasyX图形库不久,因最近体彩大乐透接连中出2注亿元大奖,本人受此启发,用C 运用EasyX图形库在控制台模式下编写出一个‘天降横财’的小程序来自娱自乐并憧憬一下!也算是对自己所掌握C 知识的检验吧。先看看运行效果图(本程序在VS2019 下运行通过):

天降横财


一.编写程序前的准备
(一)程序构思
1.要在程序显示窗口中的不同位置上“天降横财”和“财神到!财神赐财啦!”及“恭喜你发大财!”的文字;
2.要从显示窗口中的顶部向下每次徐徐下落5张图片(每次下落高度是不同的,其中中间2张是静态固定调用其余10张是动态随机调用的,本人将其和MP3音乐一起放在‘MySrc’文件夹内)。
(二)编写前要准备的素材
1.透明PNG图片(本人准备12张图片)及一张256x256尺寸的透明PNG图标;
2.一首‘财神到’的MP3音乐作为背景音乐(程序打开后一直循环播放下去)。


二.编写代码
(一)编写程序时遇到的难点
1.采用普通情况下生成的随机种子在重复2次调用随机数后会产生3个相同的随机数(导致一直同时出现3张相同图片):
后来上网查资料后知道:因在极短时间内若计时器产生的随机种子的频率不较高,会导致产生相同的随机数,因此要制作高频计时器用来给rand()初始化种子用。
2.贴透明PNG图片
若使用putImag函数来直接贴图,则显示出来的透明PNG图片是不透明的,因此自己又要上网查资料,利用他人编写能显示透明PNG图片的功能函数来实现。
(二)程序的代码如下
/*--------天降横财---------
注意:因为要使用loadimage函数加载随机产生的变量来选择图片,因此本程序一定设置为'使用多字节字符集',尤其在Release状态下
*/
#include <graphics.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <cmath>
#include <iostream>

#pragma comment(lib,"winmm.lib") //引用Winmm.lib链接库来插播放音乐
#pragma comment( lib, "MSIMG32.LIB")


using namespace std;

#define SCR_WIDTH 1260
#define SCR_HEIGHT 820
#define PIC_WIDTH 225 //165
#define PIC_HEIGHT1 165 //121
#define PIC_HEIGHT2 253

IMAGE CoinImg1, CoinImg2, CoinImg3, CoinImgA, CoinImgB;
const int NUM_IMAGES = 10; // 10张图
const char* images[NUM_IMAGES] = {
"MySrc\\Coin0.png",//放MySrc文件夹内
"MySrc\\Coin1.png",
"MySrc\\Coin2.png",
"MySrc\\Coin3.png",
"MySrc\\Coin4.png",
"MySrc\\Coin5.png",
"MySrc\\Coin6.png",
"MySrc\\Coin7.png",
"MySrc\\Coin8.png",
"MySrc\\Coin9.png" //注意此处是无逗号
}; //注意:此处一定要加上'const

//制作高频计时器
int randEx()
{
LARGE_INTEGER seed;//只要使初始种子的单位比秒更小即可
QueryPerformanceFrequency(&seed);
QueryPerformanceCounter(&seed);
srand(seed.QuadPart);//初始化一个以微秒为单位的时间种子
return rand();
}

void loadRandomImage() {
// 初始化随机数生成器
int RanId;
srand((unsigned)time(NULL));
// 生成一个随机索引来选择一张图片
RanId= randEx() % NUM_IMAGES;
loadimage(&CoinImg1,images[RanId], PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT1);//因为使用此随机变量'images[randomIndex]',一定设置为'使用多字节字符集'
srand((unsigned)time(NULL));
srand((unsigned)time(NULL));//设置再做一次,是为保证留有较多时间去改变随机因子从而真正产生不同的随机数
RanId = randEx() % NUM_IMAGES;
loadimage(&CoinImg2, images[RanId], PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT1);
srand((unsigned)time(NULL));
srand((unsigned)time(NULL));
RanId = randEx() % NUM_IMAGES;
loadimage(&CoinImg3, images[RanId], PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT1);
}

//编写能显示透明PNG图片的功能,若使用PutImg函数来直接贴图,则显示出来的PNG图片是不透明的
void transparentimage(IMAGE* dstimg, int x, int y, IMAGE* srcimg)
{
HDC dstDC = GetImageHDC(dstimg);
HDC srcDC = GetImageHDC(srcimg);
int w = srcimg->getwidth();
int h = srcimg->getheight();
BLENDFUNCTION bf = { AC_SRC_OVER, 0, 255, AC_SRC_ALPHA };
AlphaBlend(dstDC, x, y, w, h, srcDC, 0, 0, w, h, bf);
}

void flash_word()
{
settextstyle(65, 0, "黑体"); //设置文字大小和字体 settextcolor(RGB(255, 255, 15));//设置字体颜色为黄色
outtextxy(545, 30, "天降横财");
setfont(58, 0, "黑体");
//setcolor(RED); //设置字体颜色为红色
settextcolor(RGB(238, 0, 0)); //设置字体颜色为红色
outtextxy(385, 130, "财神到!财神赐财啦!");
settextcolor(RGB(255, 0, 255)); //设置字体颜色为洋红色
outtextxy(500,220,"恭喜你发大财!");
}

int main()
{
// 初始化设备
initgraph(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT);
HWND hwnd = GetHWnd(); //获得窗口句柄
SetWindowText(hwnd, "C 编写的天降横财"); //修改窗口名称,

//设置背景颜色
setbkcolor(RGB(250, 225, 225)); //设置背景颜色为浅红色
//setbkcolor(WHITE);
cleardevice();//清屏

// 静态下加载元宝图片
loadRandomImage();
loadimage(&CoinImgA, _T("MySrc\\CoinA.png"), PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT2);
loadimage(&CoinImgB, _T("MySrc\\CoinB.png"), PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT2);

int ph = 0;//下落的高度值
setbkmode(TRANSPARENT);

//播放背景音乐
mciSendString(_T("open MySrc\\天降横财.mp3 alias bkmusic"), NULL, 0, NULL);//播放音乐‘天降横财.mp3’,在‘使用多字节字符集’状态下,仍可使用‘_T’
mciSendString(_T("play bkmusic repeat"), NULL, 0, NULL);//循环播放
while (1)
{
BeginBatchDraw();// 双缓冲
for (int i = 0; i < 25; i ) {
flash_word();
// 绘制元宝图片
ph = int(i*i 1 sqrt(35*i));//设置不相等下降的高度值,实现徐徐下落
//putimage(45,ph, &CoinImg); //透明图片这样直接贴图,是不能实现透明显示
transparentimage(NULL,40, ph, &CoinImg1); //可透明显示png图片
transparentimage(NULL, 290, ph, &CoinImgA); //可透明显示png图片
transparentimage(NULL, 515, ph, &CoinImg2); //可透明显示png图片
transparentimage(NULL, 755, ph, &CoinImgB); //可透明显示png图片
transparentimage(NULL, 1005, ph, &CoinImg3); //可透明显示png图片
Sleep(450); // 延迟一段时间
FlushBatchDraw(); //缓冲显示图片
EndBatchDraw();
cleardevice();//清屏,一定要用上此语句才清除拖影
}
loadRandomImage();
}
// 清理资源
closegraph();
return 0;
}

运行效果图:


附代码图:


附显示程序桌面上的图标效果图:

图标显示效果图


希望你喜欢哦[吃瓜群众]
(完)

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved