在过去几年当中我们曾经见过不少用本世代技术进行重制的游戏作品,这依然成为了整个行业当中的一大趋势,这股热潮直到现在也依然未曾出现想要消退的意向。
要说在2020年好评度关注度最高且口碑最佳的作品,则当属由史克威尔艾尼克斯研发多年惊艳业界的《最终幻想7:重制版》,游戏的品质之高也一度获得了多家平台2020年年度最佳游戏的提名。
要说《最终幻想7重制版》最大的遗憾是什么,则无疑是游戏的整个剧情流程相较于原版还有很大一段距离,但考虑到本作能够在这样的篇幅下制作出这样体量和质量的游戏作品,相信多数真爱粉丝们多少也都可以给予理解。
但对于我来说,在2020年给我留下最深印象的重制版游戏,除了等待多年终于发布正式版的《黑山:起源》之外,就是这款时隔18年重磅回归的《四海兄弟:最终版》。
阔别多年的传奇《四海兄弟》的初代作品诞生于2002年,比当年叱咤风云的《GTA3》仅隔了不到一年的发售时间,很长一段时间里不少人都倾向于将这两款游戏归为一谈,毕竟两款游戏看上去主打的内容都是庞大且极具可信度的开放世界。
然而事实上初代《四海兄弟》虽然采用了开放世界地图的设计,但其本质上却是一款不折不扣的线性流程游戏,而这部作品给当年的老玩家们留下最深刻的印象除去那臭名昭著的赛车关卡之外,无一不在吹捧他非常值得回味的精彩剧情。
《四海兄弟》又名《黑手党》,这一系列即便是放到当今的游戏界当中也是尤为独树一帜的存在,其游戏的内容设计很大程度上从经典黑帮电影《教父》和《好家伙》当中汲取灵感,因此游戏当中不论是整体的剧情设计、氛围营造都透露着一股浓烈的黑帮电影氛围。
本身以黑帮作为游戏题材的作品在整个行业当中都称得上屈指可数,除开在主机端大放异彩的日本极道游戏《如龙》之外,恐怕也只有《四海兄弟》这一个系列能为人所熟知。
原版初代《四海兄弟》在当时凭借出色的剧情设计,对内容细致入微的刻画,使其在当时在没有大力宣发也没有任何人气打底的情况下取得了不小的成功,各路媒体给出了几乎清一水的九分评分,这在当时游戏评测极为苛刻的当时可谓是相当罕见。
然而纵使原版《四海兄弟》在当时获得无数赞誉,几乎每一个玩过这部作品的玩家都会毫不避讳地指出游戏当中一个非常严重的问题:
这游戏除了精彩的主线流程之外,就什么也没有了,没有支线、没有小游戏,甚至连收集元素也没有多少,玩家在游戏当中除了做主线看剧情之外,就没有任何其他事情可以做了,可谓是白白浪费了游戏里那庞大而又精致的地图。
最“奢侈”的开放世界值得一提的是,在原版《四海兄弟》的整个流程当中,即使游戏有着十分庞大且地形多样的开放世界地图,但地图当中的绝大部分地区玩家在游玩过程当中都不会到访。
当时的开发组仅仅是想做一个发生在一个真实城市当中的故事,于是他们就先做了一个完整且极具可信度的城市,然后再继续往里塞剧情塞内容,这一点倒是与R星旗下的《GTA》很像,但却并没能达到后者那般极强的可玩性。
虽说有很多人有喜欢回顾老游戏的爱好,但原版的《四海兄弟》放到现在来玩绝对有相当一部分人玩不下去,因为游戏当中一些十分在当时看来非常硬核的游戏设定放到现在反而会导致玩家无法习惯。
例如拟真的弹药装填和汽车驾驶,甚至开在路上还要时刻小心遵守驾驶规则,对于玩惯了当代游戏的玩家们来说,这些十分拟真的设定反倒会成为游戏当中的诸多槽点。
而在游戏机制以及规则上的设定这一点,在《四海兄弟:最终版》当中就进行了更加符合当代标准的调整。
游戏中不再强制玩家遵守交通规则,车辆的驾驶也更加贴近当下的大部分开放世界游戏设定,但倘若想要回味当年游戏体验的话则还能够在难度设置当中进行调整,甚至还能够将车辆改为手动挡操控,而这或许是当下为数不多能够在开放世界动作游戏当中驾驶手动挡车辆的体验,对于汽车爱好者来说着实是一大福音。
除开一些细枝末节的调整之外,《最终版》所呈现出的最为明显的改动就是画面方面的提升,《最终版》的制作采用了与《四海兄弟3》相同的开发引擎,但在整体画面的质量表现上却比《四海兄弟3》好上太多。
游戏当中的光影效果、环境渲染效果以及整体的美术风格在视觉表现上都能够令人感到非常舒适,谁能想到这部资历最久远的作品能够摇身一变成为三部曲当中画面质量最好的一代作品。
而画面的提升所带来的不仅仅只有视觉表现上提升,由于原版作品的年代过于久远,在全新画面的加持下,游戏当中本就十分出色的剧情演出有了更进一步的加强,人物的肢体动作表情变得更加连贯自然。
在细致程度上丝毫不输其他3A级游戏,也能够进一步加强剧情的演出效果,而最终版在原版的基础上还添加了许多原本没有的剧情以及对白,能够游戏整体的剧情显得更加连贯自然,从而营造出极为良好的沉浸感。
但这样一部作品也并非没有缺点,同样的问题即便是在经过重制之后也依然未能得到解决,那便是这个经过完全重制之后的城市“失落天堂”依然还是空荡荡的,依然除了主线流程之外没有任何其他可以游玩的内容,即便玩家能够随时离开主线进入单独的自由模式当中,但能够游玩的内容依然非常有限,更不用说多数玩家基本上都是在打通剧情模式之后就准备删游戏了。
焕然一新的失落天堂城不论是街边路人的行为、城市建筑的建筑、室内装潢的细枝末节都达到了非常优秀的水准,但这部重制版却并没有借此重新为其添加一些新的内容,而对此官方的回应也是非常的简单直接:没钱,无论从何种程度上来说都可谓是一个极大的遗憾。
结语老实说,其实并没有多少人呼吁开发组能够将初代作品重制,即便做了也未必能够取得很好的商业表现,但他们却还是像当年原版工作室那般一拍脑袋就这样做了,最终成品的表现也确实获得了人们的认可,单就凭这一点,就已经超越了当今多数只为老情怀而炒冷饭的游戏厂商。
对于一个在当今已经没有多少知名度和影响力的IP而言,《四海兄弟》的重制版却依然能够达到这样的水准,对于玩家们来说绝对称得上是一个惊喜。
从游戏开篇标注的本作改编自原工作室游戏作品其实不难看出,开发组确实是以一个十分严谨且尊重的态度来开发这部作品,尽管各方面条件都十分有限,但他们还是在自己的能力范围之内将工作做到了极致,为的就是不辱原作在众多粉丝心目当中的地位,这种态度着实令人感到敬佩。
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