更多吸引人气的门店小游戏是怎么设计出来的?

更多吸引人气的门店小游戏是怎么设计出来的?

首页模拟经营开个店小游戏更新时间:2024-06-11

了解背后原理,你才可以随意设计出成千上万的事件营销活动出来。

很久以前,写过一篇实体门店引流的小游戏的文章,当时举了三个案例,然后有网友希望能够举出更多例子来。

我只能说,你如果不了解背后的策划原理,就算我今天再给你说三个例子,加上上一次的三个,你也只知道六个,如果我停止举案例,你是不是就再也想不出第七个例子了?

这段时间我看到一个更常用的门店吸引人气的小游戏,就是地上贴一张游戏图纸,然后你来立定跳远,比如说跳一米四以内必须全价,跳一米六以内打九折,跳一米八到两米打八五折……跳三米以上免费。

我们来看这些门店小游戏是怎么设计的?其实也就三个设计原则:

第一点,规则简单,操作一定要非常简单。比如跳远打折,就跳一下一个动作。比如抽奖券,就手伸进去抓一下,就这么一个动作。比如根据身材钻栅栏格子,就侧身通过一个动作。比如提一百万现金,看你能提多少下,根据数量给你奖励,就提这么一个动作。十秒钟大秒表计时器,就按一下暂停按钮这么一个动作……道理很简单吧,搞的操作稍微复杂了,就没人愿意参与,我吃个饭,还让我打一圈麻将,作一首诗才有奖励,那参与的人肯定寥寥无几。

第二点,简单的操作,就可以获得一个可能得到的巨大利益。比如跳远打折,你能跳两米八就给你半价,跳三米就免费,跳5米就送老板娘。计时器你刚好停在十秒钟,就给你免费。一个动作,可能就会获取一个很大的利益。就和买彩票一个原理,两块钱,就有机会中500万,所以尽管中大奖的几率和天上掉馅饼的几率差不多,每一期都有成千上万的人坚持购买。假如说门槛很高,收益很小,比如买一次彩票需要20块,然后就有机会中50块,几率还不高,你说有人会去参与吗?

第三点,规则看起来好像很容易,但是实际操作根本没有几个人能完成最高优惠的。还是说这个跳远打折,能立定跳远跳三米以上的,除了体育学院等极少数人,我们大部分人跳远距离就是两米五以下,也就是说大部分人其实都集中在打八折左右的区间。

比如说美国和日本黄金店经常搞的那个25斤重的金砖,放在一个玻璃柜子里,然后一个刚好能伸进去手的口,你能将金砖拿出来,就送给你。动作很简单,就一个拿出来就行,然后就有机会获得25斤重的金砖,但是几乎没有人能够拿出来。网上爆料有一个人真给拿出来了,当然,最后没有给金砖,只给了1万元。当然,一般的店弄不起这么重的金砖,是吧,但是你只要知道这个原理,你弄一个镀金的铜砖可不可以?很便宜吧。

刚才用脚跳远可以打折,我换用手打折可不可以?我搞个飞镖盘,你扔一下,扔在正中打五折,扔在几环打几折,是不是一个道理?

比如我一副卡牌,你随便抽一张,抽中什么,我就送你背后印着的礼品或者折扣。除了抽牌,可不可以换成骰子,扔一下,按照上面点数打折?

甚至有大胃王比赛,墙上挂上历史最高纪录,只要能超越,不但免费,还赠送10000元的火锅券,分100次。比如喝酒,喝的越多,打折打的越猛。

知道了原理,现在你自己就可以设计出无穷无尽的引流小游戏出来。当然了,小游戏只是开胃菜,活跃气氛用的,如果你的方式比较新鲜,可能还会引起转发传播,最重要的还是你的产品和服务要到位,要不然,你搞再多花样也没用,倒不如搞个游戏厅呢。

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