本文作者:Faraam_Knight
每个人都在策划一场盛大的逃离。
或许你早已厌倦了一成不变的无趣生活,畅想着远方那无尽的山脉和高悬的苍云;又或许你早就疲于参加各种应酬,不愿在人前挤出一个勉强的微笑,困于樊笼里的你想要做回最真实的自己,踏上一个人追寻自由的旅途……
现代社会“快生活”的节奏,似乎加剧了人们内心的焦虑,让我们感到一旦停下脚步,就会落后于这个群体;也让我们感到更加“不自由”:一个人被裹挟于群体的洪流之中,变得趋同而平庸,变得碌碌无为;
要拿出足够的时间和精力,去探寻那诗和远方,成为了当代人的一种“奢侈”。
而李子柒“归园田居”生活的爆红,其实也是人们内心“复得返自然”渴求的一种映射吧。而我们今天要谈的游戏《96号公路》,就与前文所提到的美好理想所呼应:它是一场奔向自由、逃离囚笼的烂漫旅程。
一、公路上的放逐与真我
人们常常将人生比作一条道路,而我们就是漫漫人生路上的匆匆过客。在游戏《96号公路》里,这个比喻显得再恰当不过了:该游戏以美国洲际公路为原型,它的故事情节全部发生在公路,或者是公路旁富有美国特色的“汽车旅馆”、加油站和汉堡店等场景当中。
而玩家扮演的角色,是一个个厌倦了自己生存环境的青少年;他们计划着逃离这个腐朽衰败的地方,朝着戒备森严的“边境墙”出发,追寻属于自己的自由。然而,这趟旅程注定不是平凡的:你会结识性格各异的行人,也会遭遇跌宕起伏的事件;你可能会在路的终点拥抱久违的自由,又或者是默悄无声息地倒在那川流不息的道路上……
不过,无论结果如何,这都是一段心灵的历练,都是一段歌颂人们追寻自由勇气的烂漫篇章。
《96号公路》的灵感来源是诞生于美国60年代的“公路电影”,游戏的英文官方页面也写道:游戏的灵感来源于真实的故事,以及昆汀·塔伦蒂诺、科恩兄弟和奉俊昊的电影。
(游戏官方网站的介绍)
早期的公路电影,吸取了古代冒险传说故事如《奥德赛》的精神内核,赞美人类勇于超越自我、征服自然的雄心壮志;侧重的是“人类”这一个群体。不过,在公路电影发展的过程中,它对于人追求自由和个性的探讨,与美国文学“垮掉的一代”,以及他们笃信的自由主义理念不谋而合,于是新兴的公路电影多以展现个人内心情感的变化,以及展现他们自我意识觉醒的历程为主。
(美国的州际公路)
无论是探索未知前路的勇气,还是个人追寻自我的成长历程,在游戏《96号公路》里都得到了较好的体现。真我、自由与勇气,是这款以剧情为主的游戏的核心精神所在。
二、一条路和八个人的故事
游戏的故事发生在一个名为“佩特里亚”的国家,以现实世界中美国为原型的它风景秀丽、土地广阔,但是却在其当权者“泰拉克”的统治下变得腐朽和衰败,民众的生活得不到保障。于是,厌倦了政客们虚伪面孔的人们,特别是反叛精神最为强烈的青少年;计划着逃到位于佩特里亚最北方的96号公路,跨过那里的边境墙,寻找真正的自由。
游戏的操作系统极为简便。作为一款第一人称的角色扮演游戏,玩家需要做的只是朝着边境出发,选择和游戏中NPC的对话,倾听他们背后的故事并完成一系列简单的小游戏。
游戏的画面基调温馨唯美,手绘的卡通风格有一种介于2D和3D之间的独特美感。徜徉于美国西部荒原的“方山地貌”之中,你可以感受到那广袤大地的遒劲、孤寂与壮美。流动的清风、皓然的明月还有熠熠的星空,都是旅者们一路上最好的伙伴。
90年代,开着汽车在洲际公路上飞驰,打开收音机,聆听作为那个年代独特标志的“电子合成音乐”(Synthwave),是那个时候年轻人的一种独特享受。而游戏里收音机的存在,既可以让我们感受来自那些逝去岁月的曼妙宁静与安然闲适,也自然而然地引出了游戏中一个关键的线索——黑色旅。
(霓虹太阳、地平线、跑车和远处的城市,代表着synthwave的独特风格和人们对于那些黄金年代的美好回忆。)
虽然游戏的主题是“暴政之下寻找自由的道路”,但游戏的基调并不压抑低沉,也不热血澎湃,而是像充满了诙谐和温馨的“枕边故事”。特别是游戏里一些地道的中文翻译如“卧槽”、“衰b”,着实让人忍俊不禁。
最有意思的是这款游戏对于人物的设定:玩家操控的主角是空白的,没有外观设定、没有语音台词;而游戏中的主要NPC,却都有着精致细致的刻画,都有着自己独特的故事。
(让玩家又爱又恨的“佐伊”)
他们都是“两面性”的角色:特别是“斯坦和米奇”、“桑亚”和“杰罗德”这几位亦正亦邪的人物。他们虽然作为普遍意义上的“反面角色”,却也有着温热的一面,让我们很难对他们产生厌恶之感。当然,还有那位“大义灭亲”的反叛女孩“佐伊”,不过因为玩家每次遇到她,都会遭遇各种麻烦,所以老玩家都会给新玩家们一句忠告:“不要靠近佐伊,会变得不幸”。
三、重逢、离别和远方的家
游戏中,玩家与NPC的相遇是随机的,他们登场的顺序没有固定规律。而这就营造出一种“偶遇”的感觉:就好像我们是真正置身于一场公路旅行一样。有人说,踏上旅程不只是为了寻找自由,也不仅仅是为了欣赏沿途的风景;在路上感受与其他旅人相遇时的惊喜,和离别时的不舍,也是公路旅行的重要组成部分。
让我们再一次回到“公路电影”这一个话题上,《96号公路》和公路电影的联系,可不局限于“路”这一个要素上。首先,游戏里“斯坦和米奇”这对傻乎乎的亡命兄弟,骑着机车在洲际公路上飞驰的设定,很大程度上就借鉴了公路电影的鼻祖之一《逍遥骑士》。
游戏中另外一个让玩家感到不寒而栗的角色“杰罗德”,则是“暴力美学电影大师”昆汀·塔伦蒂诺的电影中经常出现的一类角色。连环*手和亡命追逐之类的戏码,构成了公路电影中让观众们“肾上腺素飙升”的,不可或缺的要素。
(同样亡命天涯的兄弟们)
在这里,笔者要特别提一下《逍遥骑士》和《末路狂花》这两部公路电影。因为笔者认为,它们和《96号公路》中“奔向自由”这一个核心主题最为贴切,也最为刻骨铭心。就像前文提到的,公路电影里的自由和逃离,是美国“垮掉的一代”对于这个世界的反抗和自我解放。
《96号公路》里,我们看到了女孩佐伊在面对暴政时的成长和寻找自我的过程,也看到了她最后倒在边境墙的枪声之中。我们看到了因为边境墙的山崩事件,而活在阴影中的约翰、桑亚和杰罗德,却也看到他们在旅途中,和过去的自己达成了一种和解,得到了释然。
而在《逍遥骑士》和《陌路狂花》中,我们也看到了同样的解脱和毁灭:前者是两位男青年对工业文明,对物质世界的反抗和逃离;后者则是两位女性反抗男性霸权主义,走出一成不变生活的勇敢“归途”。 不过他们最后都在短暂的逃离和片刻的宁静后,走向了终点。
特别是《末路狂花》里,两位女性在面对警察的严密封锁之时,毅然踩下了油门,开着蓝色的雷鸟往悬崖冲了过去,脸上洋溢着灿烂的笑容……看似奔赴美好的未来,实际上却是无奈之中的自我毁灭。不过她们在公路上留下的笑声和足迹,始终是那么的有感染力。
若为自由故,一切皆可抛。来96号公路,邂逅那久违的自由吧!
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