大家好我是航仔。提到原石桌游你首先会想到什么?是想到他们的前身,出版了《18xx小人国之旅》和《温达克》这样冷门口碑桌游的易趣,还是给超级爆款游戏《王权骰铸》起了“瞎几把投”的神奇脑回路,亦或是今年下半年终将面世的消失巨著《作战室》?
原石的选品总是有趣且独特的,他们最近就跟我说又要出一款新作了并甩给了我一个TTS(桌游模拟器)的图包,我定睛一看,只见四个大字:CAFE……
貌似原石直接就把它翻译成了《咖啡》,游戏如其名一样直白,在游戏中我们扮演的是一个咖啡经营者,要历经生产、加工和运输咖啡到美好年代(Bélle époque)的葡萄牙最精致的咖啡店中。
让我用一句话来说, 《咖啡》妙就妙在仅仅使用了几个非常简单的机制,就把咖啡生产过程还原了出来。
每个玩家都会有个公司卡,上面是标记你每回合行动的格子以及每种咖啡豆(4种)数量的仓库,然后还有一张初始计划卡,简单的设置后游戏就可以直接开始了。
轮到你行动时,只需要依次执行以下几件事:
从设置好的牌堆里抓3张卡翻开,选择一张购买拿走,然后补充一张新的计划卡,购买的计划卡放入自己的商业区,然后根据自己商业区里咖啡杯符号数量,执行对应数量的行动。
你结束后其他玩家会继续挑选计划卡重复你的动作,直到大师也执行完,剩余的2张计划卡进入弃牌堆,一轮结束。
游戏一共8轮,8轮后根据建立的咖啡馆分数以及仓库里剩余咖啡豆分数计分,分数高者获胜。
它的计分方式也是有浓浓的德式味道,首先玩家的商业区里,处于完全供应状态的咖啡店会带来分数,这就意味着玩家需要做到满足咖啡店所有的咖啡豆供应才能得分。然后各自仓库里的咖啡豆也有计分:
1、数量最少的咖啡豆,一个2分
2、数量第二少的咖啡豆,一个1分
注意,如果有单一颜色的咖啡豆没有,那就相当于数量为0,就会得到0分。这个设计使得你不能只搞单一颜色的咖啡豆,哪怕你的咖啡店不需要某种颜色的豆子,你仍然为了仓库的咖啡豆多样性,也要去规划获取,这使得这款小品桌游的得分门槛变得比较高,绝对不是无脑玩就能玩好的游戏。
是的,规则就是如此简单,但是有如此简单的规则我体验下来却觉得五脏俱全十分有趣,我总结了它5个亮点。
1、游戏没有文字量,作为一个轻策德式游戏,做到0文字量对玩家来说非常友好,因为实际上游戏玩起来很有德式的味道,这使得玩家可以有100%的精力放在游戏里而不是阅读上。
2、游戏的机制是卡牌选取 拼图 行动点分配,卡牌选取的博弈点就已经开始了,卡牌上的咖啡杯可以你的行动点变多,但是获取时需要支付仓库里的一个咖啡豆,但如果你已经有了2艘货船符号则能免费,所以早期能够拿到货船那绝对对后期很有利。
3、拼图机制是指在每次获得新的计划卡时都要拼接到原有的商业区里,拼接起来十分有讲究,因为如果把相同要素相邻,在一次行动里可以出现联动,效率变高,但是总不能次次随人愿,玩家需要不断的取舍,这种纠结感真的太有策略桌游内味儿了。
4、最后才讲到行动点分配,只要你操作得当,理论上你可以一回合有8个行动点,行动点又和咖啡的生产流程息息相关,你首先可以用行动点在商业区里咖啡符号的地点生产豆子,然后要通过行动把豆子移到干燥机、然后是开始运输,把它们移到自己商业区里的咖啡店以及仓库里。
这样讲着可能你没有直观的感受,实际我玩起来真的非常考验规划,我经常玩的手忙脚乱,有时豆子生产完了,却没啥空闲的干燥机,豆子烘焙好了,咖啡店需要的根本就不是这种豆子,总之就是超级纠结,自己卡自己。
5、《咖啡》因为我玩的是solo模式,第一次时得了13分,对照表格看是“糟糕”评价,让我有不断挑战它的*,它可以1-4人玩的游戏,而且还提供了多个变体规则和小扩展,这对于一款小品游戏来说也是诚意十足。
《咖啡》应该很快就要上线摩点网、由原石桌游开启预售了,让我用一段话来总结它那就是:
没想到 《cafe》单单是Solo模式就已经让我很上头。几张卡牌和小木块就还原了咖啡的生产链条,简约的美术和轻巧的行动点分配机制让每次行动都很直观流畅,但每次决策都需要花不少心思。 它总会给我一种“刚刚要是那么做就好了”的纠结感,可以算作一个轻度策略游戏,自己玩起来一点都不闷,很期待它的多人局体验。
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