恐龙把我当人 村民却把我当业务员

恐龙把我当人 村民却把我当业务员

首页模拟经营恐龙牧场模拟器更新时间:2024-05-11
前言

一款任务导向的“养恐龙、造农场”为主题特色的经营模拟游戏。设定上,主角莫名其妙获得了一座废弃农场,好在重振辉煌的旅程中居然能有各种恐龙相伴身旁。恐龙朋友非但可以充当坐骑提升我们的移动效率,还能清扫垃圾、耕田甚至喷水。我们付出的代价仅仅是让它们吃好睡好,快乐值UP就行了,这不爆鲨私下摸鱼又随时要跟老板叫板的职场贵人?相反,游戏中的NPC给我们的任务无聊繁琐不说还行踪不定,哥还真不如跟恐龙过日子呢。

恐龙来作伴

抛开恐龙元素的话,本作种田部分的玩法是比较简单的,无非就是犁地、播种、浇水、收获那一套,最多再加了个土壤品质的特性分类。而且种子的种类说实话也偏少,与那种纯种田游戏比在数量级上是无法比拟的。但是游如其名,我们是主打由恐龙参与的牧场,自然而然也就有了区别于其它类型游戏的特色。最显著的是恐龙们如同葫芦兄弟一般各怀本领,耙地、交税、搬运“装修垃圾”无所不能。比起主角孱弱的小身板,人家干活都主打一个AOE 迅捷操作,当然前提是你得经历一个比较繁琐的捕捉驯化过程。

此外恐龙真TM浑身是宝,哪怕是它的便便!没错,制作组很机智的变废为宝,将恐龙们的排泄物应用到了肥料机制中。虽然难为主角化身成了铲屎官,但是一想到恐龙便便可以滋润作物,还能改变土壤的特性,那再苦再累又有什么关系呢?

游戏还有一个生物群系的系统,简单来说就是不同类型的恐龙在不同的生态环境下对应的快乐值不尽相同。但是这个环境不是死的,我们可以通过合理布置装饰品进行改变,讲究的就是一个事在人为。

无缝地图的话就是绝*

本作的地图并不是很大,但是进出区域场景却需要加载,总感觉理论上是不是可以做到无缝?这样的话会大大提升游玩的流畅性。

此外游戏中的NPC总感觉缺乏一些情感,跟主角就没几句好话,甚至懒得意思一哈就没啥逻辑的让我干这干那的。以至于除了一开始到我庄园里帮我建设的大叔外,其它的NPC我都没啥太大的好感。或许制作组将大部分的精力都放在恐龙身上,而对于小镇居民与主角之间的羁绊就没有下过多的笔墨,有余力的话可以再拓展下。

其它

游戏有着较为清晰的任务指引,当前所要*事情在清单中一览无余。不过前期在不熟悉小镇居民的情况下,有时也得费点功夫去寻找一番。尤其是那些不安分喜欢走来走去的家伙。

操作上手柄会比较舒服,但是依然有一些不太合理的设计。比如说我买个东西,购买和确认不是一个按键,实在是相当别扭。

推荐人群:恐龙爱好者以及轻度种田玩家。

游戏名:恐龙牧场,支持中文

文:景小天

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