冰汽时代(Frostpunk)是一款以真实社会生存为题材制作的模拟经营类游戏,也是《这是我的战争》开发商的新作,游戏主要讲述的是世界处于末日般的冰霜世界,人们必须对抗严峻的寒冷,通过蒸汽动力技术来对抗寒冷,热量代表着生命,只有不断延续的能源才能确保人民的生存,在这个过程中人性和道德都会经受很大的考验。游戏整体采用赛博朋克风格,场景画面都制作得相当精美,玩家们将需要为了保证自己居民的生活而制定好出色的经营建造战略,并且过程中还不忘要发展自己的科技水平,甚至有必要对外部世界进行探索,以了解它的历史、现状。游戏本身独特的玩法就是非常的新颖,巧妙地将各种各样的主题思想和游戏元素融合在一起,在这里什么方面的元素都有,不管是机器人还是蒸汽还是道德方面,你都将感受到,所以玩家需要考虑的方面就非常的多,但是整体的玩法还是在这个时代生存下去,你的决定将会影响人类未来的生存,无论你做出什么选择,都会改变现状,所以需要慎重。此外,在本作中的剧情方面也是挺有意思的,主线故事能够以不同的方式发展,取决于你的游戏风格,有着各种各样的结尾,究竟是带人类走向新时代还是灭亡皆在你的一念之间。
ps:此次小编带来的是冰汽时代单机版,也是中文免安装绿色版,无需安装,打开便可直接体验游戏乐趣,感兴趣的小伙伴们快来试试吧!
城市统治者必须管理好居民生活的基础设施,确保他们的生存
面临各种险峻的挑战,需要冷静地来加以解决
进行良好的资源管理,分配好每个居民的生活
进行外部世界的探索,了解它的历史和现状
多个内容的选择,让玩家们在游玩时充满自由度
地址:http://www.ddooo.com/softdown/210450.htm
流行的建造方法:是扇形图建造法、同心圆建造法和混合建造法。
1、扇形图建造法将一个圆分为几个扇面,分区块进行布局,按照功能分可以有住宅区、工业区和功能区,按照供热分可以有供暖区和非供暖区(非供暖区主要是猎人小屋、灯塔这一类的建筑)。
2、同心圆建造法就是以蒸汽塔为圆心,一圈一圈建造的布局方法。大部分情况下,内圈分布住宅,中圈工业建筑和功能建筑,外圈猎人小屋。这是最简单的布局方法,新手建议用这种多试试。
3、混合建造法就是前两种的结合,优点是结构合理,方便供暖,就医和就餐都方便,缺点是复杂,需要一定的基础。
其他建筑要点
具体建筑具体分析(部分建筑名可能不正确,大家注意一下就可),所有建筑均需要通过道路与核心蒸汽塔连接,不然无法工作。
1、首先是核心蒸汽塔,可以升级,升级方向是效能、辐射范围、热度和安全度。开局零下20度可白天关晚上开,以节约资源,后面天冷加温天热降温自己把握即可。
2、帐篷,是保持人口的基础,可升级,为帐篷→工棚→房屋,保暖依次递增,每个住宅单位可住10人(不点法案的情况下),每次迎接难民之前,建议提前建好住宅,避免难民受冻生病。
3、救助站,是救助病人的地方,前期必备的建筑,可升级科技提高救治效率,后期可替换为医疗所,5个工程师满载。
4、工作站,升级科技的建筑,5工程师满载。
5、伙房,食物加工建筑,五人口满载(一般情况两三人即可),注意伙房保暖!
6、灯塔,探索建筑,最多可派三支探索队,每队5人。
7、蒸汽枢纽,可覆盖一部分的建筑,供暖单位。
即劳动力,其中分为五种,分别是工人、工程师、儿童、残疾人和机器人,一般情况下儿童和残疾人被禁止工作,装配义肢能让残疾人恢复正常,而儿童可通过签署法案童工安全的岗位和童工所有的岗位,使其参与到工作中去。
而造机器人的好处便是可以24小时不间断工作,可以通过研究科技让机器人可以在科研站和医疗所中工作、提高机器人效率以及降低建造成本,但机器人需要补充燃料,若能量塔关闭。
机器人将因不能补充燃料而停止工作。在治疗中的人,在其原工作场所会显示病假,这时需及时调整岗位上的人手,防止生产跟不上建造。
在建造和拆解建筑时也要腾出人手来进行,如果不是特别紧急的建筑,在缺人手的时候尽量在下班之后午夜之前进行,午夜之后未进入建造的人员会回到房屋休息,建造会停止,当有建筑工地缺人时,空闲的人会自动前往建造。
严酷无尽的后期天气是固定的每8天一雪,平日最高-60℃,最低-90℃,暴风雪分两昼夜,首日-100℃,次日-120℃。每雪结束后刷新除定居点以外的全部考察地点,固定在全部考察地点中包含6枚蒸汽核心。
每次刷新地点后都会出现三个初始考察地点,从这三个初始考察地点开始发现的三组次级考察地点中每组只会有一个包含蒸汽核心的地点,如果有三个核心地点,则每个地点会探索到2枚核心。
如果只有两个核心地点,则每个地点会探索到3枚核心,两种情况的总和都是6枚核心。当考察地点中包含猎人木屋时,情况会发生变化。
猎人木屋刷出的位置随机,可能直接刷在初始地点,也可能刷在已经包含了核心地点的一组次级考察地点中,导致探索这组地点的侦查员队伍能够连续探索到两个核心地点。
其中的核心数量也不确定,可能是1枚、2枚或者6枚。如果是1枚,则单独作为一个核心地点存在,导致本轮探索总共收集到7枚核心。
如果是2枚,则会替换掉一个核心地点,本轮探索总共仍然收集到6枚核心;如果是6枚核心,则替换掉所有核心地点,导致本轮探索中整张地图只有猎人木屋这一个核心地点,收集到了这6枚就算万事大吉。
零下四十度及以下时,白天工作期间可以关闭能量塔,只要保证工作场所温度在寒冷及以上即可。
如果能量塔范围内的医护站在白天期间仍然需要工作,三个以下的医护站可以用加热器保温,每小时煤耗为3,低于一级能量塔的煤耗4。
工作时间结束可以开启能量塔,如果还要进一步节省煤炭,每天晚上十一点前开也行。记得晚上开能量塔的时候顺便过载,提高住所温度。
四个以上工作场所集中在一起时,用蒸汽枢纽的煤耗要低于每个工作场所都开加热器的煤耗。开枢纽时记得调整枢纽的工作时间和能量范围。
使用蒸汽枢纽的煤耗要远低于升级能量塔范围的煤耗,对于非强迫症玩家来说,前期多用枢纽,而非升级能量塔供热范围。
煤炭匮乏时,能量塔的能量等级不用一直提到最高,只要保证你的住宅和工作场所温度在寒冷以上,不生重病即可。而保持在宜居以上温度时,则会大大减少生病人数,减轻医疗压力。
冬日之家得开局拆路造收集站。
过载提升一级温度,但是会不断加过载条,加到100%得用蒸汽核心或者孩子修,修不好就炸了。
建三个研究楼,两三个医护所,一两个采集站,把两个没用枢纽拆掉,路拆掉后有四个范围最大的采集站的,有两个可以在热场内。
然后点塔,救护所塞人加热,幸存者是只能点一级,开过载减不满,酒馆塞人,伙房靠近能量塔的拆掉,等不满下去了,点法律根治。
然后拆掉酒馆,以及热场范围决斗场,一层建四个民房,拆掉的资源建采集站,研究所,第一天采集资源,40个木头满了就去天气站拉20个工程师,科技我点的是,救护站升级,第一天差不多搞定,接下来点医院。
蒸汽枢纽相当于扩大能量塔的范围,aoe加热,热能与能量塔相同,不能叠加,消耗大。
加热器耗能低,但是只对单个建筑,只加1或2级。因此一般如果蒸汽枢纽只能罩住一两个建筑,就不如用加热器。
健康方面,首先要注意的,就是点人满为患。
晚上拆民房,建救护站,猎人小屋派人,资源储备,伐木场,三个温室,科研所—小技巧,救护站你可以看到有的工程师会回家休息,你撤掉他,效率有时候不会下降。
最后把这个工程师调到其他救护站,可以两个满效率,5个人开三个救护站。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bi
处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce 970, Radeon RX 580 or equivalent with 4GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
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