无限10连抽?当开箱成为一个游戏,你会沉迷的

无限10连抽?当开箱成为一个游戏,你会沉迷的

首页模拟经营开箱模拟器汉化版更新时间:2024-04-30

能认出是哪些游戏的宝箱吗

当今市场上的联机类游戏不管什么玩法,似乎都有一个相同的系统:开箱/抽卡。通常的游戏模式是玩家们通过游戏获得各种金币点数,然后在开箱界面消耗相应的点数就会随机获得数个道具。可以是纯装饰性的,也有的会直接提升游戏数值。当玩家们用辛苦挣来的点数打开一个未知的宝箱时,内心的兴奋和激动是难以言表的。结果是你可能打开的是黄金幸运大宝箱,也可能是潘多拉魔盒。纵然稀有物品掉率极低,玩家们还是前仆后继,屡试不爽。

当你玩了很多这类游戏之后,你会渐渐的发现一个恐怖是事实:你玩的其实不是那个原本的游戏(你甚至可能不在乎它好不好玩),你真正玩的是开箱这个过程。没错,不管是RPG,动作游戏还是团队竞技都不重要,这些都不过是开箱游戏的附属系统。那么如果一个游戏的内容就是不停的开箱/抽卡,你会玩得开心吗?

现在就有网站做出了这样一个雏形。这个叫做LootJunkie: Overwatch的网站以守望先锋的开箱系统为蓝本设计了一个纯粹的开箱游戏。说是游戏,其实最多只是一个模拟器,因为它目前只能开开箱子,让你浏览一下里面的物品,并没有什么深度互动。

可以随机到大多数守望先锋里的道具

深入的设想一下,如果有开发商制作出这样一款游戏:拥有完善的开箱特效,给予你人物装饰阅览的功能(有点像换装类游戏了,不过简陋很多),再加上可以互相炫耀的社交功能。上市前疯狂宣传一把,这样的游戏火起来也不是不可能。至少我觉得还挺有趣的。过滤掉了艰难的存点数的过程,直接进入高潮,应该会有不少人买账的吧。

这是一个很可怕的设想,本来如今过度功利化的游戏设计就已经极大的影响了游戏性的发展,如果纯粹的开箱时代到来,我们游戏的乐会不会掉入低级化的深渊。


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