《星河战队:人类指挥部》在六月中旬上架Steam平台,半个月之后我才敲下这篇测评。游戏的流程不算长,只是我一直在纠结,对于这部游戏,究竟要说点什么。
零几年的时候,我爹在广场经营游乐设施,晚上担心我饿肚子,又没时间带我去吃饭,就把我丢在附近的烧烤摊。
一个烤烧饼,一罐雪碧,还有十块钱的羊肉串。
那时候一串羊肉只卖两毛,十块钱就是五十串肉,听上去很多,不过签子上的肉串很小,像是丢进奶茶里的椰果,一串签子稀稀疏疏串上四五块肉,放到嘴里一撸,整串肉进嘴,倒也能嚼得起劲。
那时候烧烤摊为了吸引顾客,都要准备一台VCD或者DVD,武侠、枪战、战争,大概只有这样的题材,才配得上大口吃肉大口喝酒的北方汉子。
不到十岁的我独占一桌,坐在松软易碎的白色塑料餐椅上,盯着面前的电视,似懂非懂的刚好看到一只脑虫扬起口器,刺进人类的天灵感,将他吸得翻了白眼。
羊肉串什么的不要也罢,我扭头就跑。
三日不知肉味,不是陶醉,纯粹是吓的。
怕归怕,阴影归阴影,但每当回忆起这部电影的时候,还是难免心潮澎湃。
战士、星舰、造型独特的步枪,还有漫如潮水的虫群——星河战队满足一个小男孩对于科幻电影的全部幻想,幻想我自己也能够成为联邦政府的士兵,端起枪向着虫海扫射。
联邦网络
后来我找到了《星河战队》的全部影片,三部真人电影,两部CG动画,一口气看个够,却依旧感觉差点什么,没能端起步枪亲自*掉虫子,可能一直是心里的遗憾。
这可能是很多那时候看过《星河战队》电影的同龄人的遗憾。
《星河战队:人类指挥部》发售后,我特意浏览了Steam的评论区,先行入手的玩家评论大抵是游戏差强人意,没有预想的那么好。
第一时间入手,绝对是铁粉,想必有不少人想体验一把童年没有体验到的*虫的爽快。
纠结许久,果断入手,一周目通关之后,我想说的是,九十块献给童年,貌似也并不亏。
游戏绝对原汁原味,开场任务克伦达苏之战直接将玩家带回电影的第一部,机动步兵团在克伦达苏遭遇重创,开始重新审视虫族,不再轻敌。
游戏主线剧情发生在名为夸拉沙的沙漠星球。地表荒芜,地下蕴含丰富的矿产资源,人类与虫族的残酷拉锯战在这颗星球展开。步枪兵、火箭兵、掠夺者以及出现在CG动画中的动力装甲兵轮番上阵,与勇士、虎虫、电浆虫、蝎虫战作一团,夸拉沙遍地硝烟,虫族汹涌肆虐,但人类光荣永在(什么台词乱入了???)
掠夺者
《星河战队:人类指挥部》作为一款即时战略游戏,少了资源采集这一重要模块,整个游戏的操作方式有些类似英雄连(这也是不少玩家诟病之处),玩家需要依靠任务指示,一步步行动,推进任务进展,并没有太多可以发挥的空间。
在细节操控上,《星河战队:人类指挥部》也乏善可陈。游戏内各兵种均携带技能,在升至三级时还会习得更强的能力。例如步枪兵在升至三级可以选择学习技能“炸弹包”,轻易炸毁小型虫洞,弥补了伤害不足的缺点。MKII骑兵三级可以解锁“撕裂者爆炸”技能,可以肃清贴脸的敌人。多样的技能选择预示着游戏对于微操有一定的要求,但游戏兵种皆是以小队为基本单位,行进迟缓,队伍臃肿,想要在瞬息万变的战争中做好细节操作,无端增添难度。一句话来讲,就是《星河战队:人类指挥部》有着《魔兽争霸》那样的操作要求,可你在实际调度中,AI的反应如同一群糖豆人。
游戏进程上也有些难受,《星河战队:人类指挥部》讲究兵种克制,例如电子脉冲兵可以有效对抗轻甲中甲单位,但遇到坦克虫和蝎虫时便开始刮痧,这时候需要一队火箭兵出来收拾残局,或者加载榴弹枪的掠夺者,或者可以召唤空袭支援的指挥官——道理我都明白,可游戏就是不派给你。这时候你就需要不断制造已经没有用处的兵种来抗下虫族的攻击,强制受辱,体验感极差。
阿拉奇虫族——坦克虫
游戏没有玩家对战模式,也没有虫族阵营,整个游戏由19个章节组成的单人剧情和3个额外剧情构成,整体游戏时间不会很长。
读到这里,相信很多想要入手的玩家想要放弃。
但不可否认,这款游戏在某些方面还是独具匠心的。
首先,游戏模式并不单一,十九个主线任务包含清缴、占点、塔防各种类型,夸拉沙第七章【身陷困境】中采用操控两队层层递进的方式进行游戏也令人眼前一亮,看来制作组也并没有评论区说的那样不负责任。
其次,游戏对于电影的还原致敬比较到位。穿插在每个章节之间的联邦广播画面与《星河战队:火星叛国者》中的联邦广播画面如出一辙,无疑令《星河战队》粉丝心绪激动一波。另外,在电影第一部中,瑞克的教官捉住了脑虫,在游戏中,被处罚的霍桑捉住了脑虫,两者形象如出一辙。
阿拉奇虫族——虎虫
第三,即便有联邦广播穿插叙述,游戏剧情仍然有些破碎,但在这破碎的剧情之中,还有一些匠心之笔。游戏第五章【无处可逃】,玩家需要操作小队抓捕夸拉沙矿工工会*并将他在绞刑直播前送往基地,其间遭遇虫群进攻与监狱暴动,仅靠玩家麾下兵力很难与监狱内敌人正面相抗,这时候,玩家需要占领控制中心,打开监狱内虫类研究所的大门,依靠虫群吸引暴动者的注意,趁机解决暴动。
以*虫为天职的机动步兵团竟然依靠虫族来镇压动乱,很是讽刺。
最后,作为RTS游戏,《星河战队:人类指挥部》通过视野盲区(战争迷雾)硬生生将即时战略游戏变成了恐怖游戏。
游戏视野机制难以言表,有时候你会在转角时忽然遇到贴脸的几只虎虫,也有可能在部队行进过程中视野内忽然闪进一只蝎虫——当你见到它的一瞬间,它的激光已经送走你半数的小队成员。所以玩儿这个游戏,要相当小心转角遇到爱。
写到这里回顾一下,发现依然是槽点多余优点,这款游戏谈不上惊艳,但也绝对没有那么不堪,如果能够做出《亿万僵尸》尸潮一般的虫潮场面,想必所有《星河战队》粉丝都会脸上乐开了花。
即便游戏不那么完美,即便机制不那么健全,即便会有一些这样或那样的小毛病,但总体来说,在夸拉沙与虫群鏖战的十几二十个小时里,玩家也算实现了当初的梦想,成为一名机动步兵团的成员。
高喊一声:
troopers
it's a good day to die!
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