“节奏”指的是均匀且有规律的变化,在Moba游戏当中,我们可以理解为在某一时间段,玩家的行为对于战斗格局带来的影响。
我们在看直播的时候,经常听到主播谈节奏,很多主播认为“王者以下无节奏”,这种说法对吗?
这种说法不对!直播侧重的是节目效果,绝大多数主播的游戏水平,以及对游戏的理解,要比普通玩家略高,但是,相比较“民间”的大神玩家,他们其实是非常普通的。
不论是什么样的对局,只要游戏进行,就会产生变化,这种变化就是节奏。
对于普通玩家而言,他们在游戏当中的目的是以寻找开心为主,所以,很多玩家没有留意到这种变化,固此他们不太明白是什么节奏。
一场完整的对局,是由多段不同时期的节奏变换串联形成的,所以,节奏是非常重要的,它不仅能够影响到比赛的结果,同时,还能影响玩家的游戏体验。
为什么很多玩家上分难,找不到上分密码?就是因为没把节奏当回事!不能抽身于战局之外,分析战场的节奏变化,在主观的角度上没有策略性将战斗结果往自己想要的地方领,这也就是我们日常中所说的“不会带节奏”,“不会跟节奏”。
曾有很多玩家提议“败方MVP不掉星”,为什么附议的玩家这么少呢?因为MVP无法真正反馈一位玩家在游戏当中节奏上的作为。
其实除了MVP外,战绩、熟练度、段位,这些数据是不能够绝对反馈一位玩家真正游戏水平的,它只能相对反馈玩家的能力。
与此同时,它们并不应该是刻意为之的产物,它们的重要性要低于比赛结果,也就说上述数据的价值低于玩家的操作能力、大局观、意识和节奏观。
想要获得上分密码,在排位赛当中,就应该把如何让比赛结果无限接近胜利放在第一位,而不是去找队友、ELO的问题,也不是用MVP、战绩“装修”自己的面板。
节奏分为“主动节奏”和“被动节奏”。“主动节奏”泛指进攻,以及为进攻行为做出的准备;“被动节奏”泛指防守,以及为防守行为做出的准备。
当被动节奏变为主动节奏,主动节奏大于被动节奏时,这场比赛的结果大概率接近胜利。所以,我们只要掌握了节奏,那么,上分就会相对轻松一点,如果大家都懂节奏,那么游戏就会非常有意思。
—The End—
作者|我是马大胡子
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