《鼓点英雄》游迅评测:重金属与弹幕射击

《鼓点英雄》游迅评测:重金属与弹幕射击

首页模拟经营律动英雄中文版更新时间:2024-04-11

打丧尸的玩法在几十年的游戏发展历程中,自从《生化危机》面世以来,早已屡见不鲜。而音乐游戏则最初诞生在1996年,一款名叫《动感小子》的游戏在PS平台上发售。

4月11日,这款名叫《鼓点英雄》的游戏将音游玩法与丧尸题材相结合,再配以美式夸张与重金属风格,将这些元素糅合成了一款极具特色的音乐弹幕游戏。

重金属打丧尸 音乐弹幕游戏

游戏中的音乐清一色典型的重金属风格,这些音乐节奏感极强,用来打丧尸可以说是再合适不过了。在游戏中玩家准确地打击节奏来击退这些追击的丧尸,并让自己逃出生天,为了达到这一目的,通过打击节奏来进行弹幕射击,抵挡尸潮是玩家唯一的手段。在通常情况下,游戏将分为两种攻击方向,分别对应了道路的左右两侧,并且通过连续不断的节奏打击,玩家不仅可以攻击敌人,更可以获得更加强力的武器,当然了,这些强力的武器也会因节奏的中断而降级。

音乐游戏与弹幕游戏的组合其实并不少见,类似于《危险节奏》就是一款典型的音乐弹幕游戏。但《鼓点英雄》不一样,在大多数音乐弹幕游戏都是以射击为主音乐为辅,但《鼓点英雄》却是以音乐为主弹幕为辅,玩家永远都要集中精力去掌握节拍,但同时也需要考虑自己的位置能否命中敌人。

长时间下来,玩家的注意力将分散为两点,音乐的节拍与弹幕的发射,而事实上在弹幕发射这一方面并不需要花费太多精力,玩家需要将更多精力放在节奏打击上。

游戏中的难度分为5个等级,每个等级将会拥有不同的内容,从单轨到三轨,当三轨同时进行的时候,游戏难度会变得极高。但即使是三轨同时进行,能被玩家所控制的依然是上下两条路线,只有在Boss战的时候玩家才需要考虑躲避敌人的攻击。

不可否认的,在游戏初期这种弹幕加上节奏打击的感受还算不错,但事实上在游戏的前30分钟内玩家难以体验到最为核心的游戏内容,在这段时间之内,游戏却逐渐展现出了这些缺点,磨灭了玩家的一些乐趣,整体游戏体验虽然有趣,但缺陷相当明显。

用生命在搞笑,即使面对死亡也难以让人严肃

对于《鼓点英雄》这款游戏来说,夸张的美漫 像素风格将“末世”二字完全地掩盖了下去,玩家很难相信自己正处于一个人人自危的丧尸世界中。同时在剧情中各种令人瞠目的语言逻辑,使这款游戏充满了诙谐的气氛,面对本该令人生畏的丧尸,气氛让人根本严肃不起来。

虽然表面上听起来这样的风格与游戏本身内容并不搭调,但实际上诙谐的风格却为游戏带来了极大的加分项,本身诙谐幽默的整体氛围让玩家更容易沉浸在它的重金属音乐中,就好像重金属理应搭配这样的无厘头风格。

而面对成群的丧尸,玩家在战斗过程中也只是一笑而过:在我劲爆的音乐中受死吧,小杂碎们。相较于类似《求生之路》、《消逝的光芒》这样面对丧尸极为严肃的态度,《鼓点英雄》巧妙地用诙谐的方式描绘了一出血腥喜剧,而配以像素画风却又显得惟妙惟肖。

可能在初次接触游戏时对于这种风格的搭配有一些难以接受,但在一段时间游戏后,却会产生一种魔性的感染力……

比例失衡,音乐还是弹幕?

游戏中最大的弊病,在于弹幕和音乐二者之间有点失衡,尤其在Boss战中玩家一方面要注意音符的动向,另一方面又要注意Boss的攻击而进行闪避,注意力分散导致对于普通玩家来说只能感受到四个字:手忙脚乱。

而在普通的情况下,玩家时常只会去在乎是否命中音符,毕竟音符的连击会决定武器的好坏,如果打出了Miss那惩罚也会让人很难受的,甚至有时候因为武器太过于低级会导致遭受攻击。

虽然这款游戏需要左右互搏确实会让整个游戏显得很硬核,但大多数时候却让人完全Get不到点,游戏展现出来的内容让人感觉非常硬,却丝毫没有硬核的感觉。总的来说在难度的表现上让这款游戏感觉起来怪怪的,明明大多数时候是完全能游刃有余地解决问题地,但突如其来的蹩脚感,却打破了这一切,即便是最简单的单轨也有时候会出现这种情况,更不要提难度最高的三轨了。

总评

《鼓点英雄》是一款品质尚可的音乐弹幕游戏,但不同于其他音乐弹幕游戏的设计,它更加注重节奏打击,配以品质上佳的重金属音乐与典型的美式夸张画风,整体给人的气氛豁然开朗。但是对于弹幕和音乐这两点搭配得并不完美的比例分配,让这款游戏的缺点也展露无遗,其较高的难度又将更多玩家拒之门外。此外,他的自定义音乐是游戏中的一大亮点,玩家能自由编辑任何音乐来一场欢快的打丧尸之旅,但同时既不能将自定义音乐上传到网络,又没有更加简单易用的关卡编辑器,让这款游戏魅力大减。总的来说,它依然是一款对音游爱好者来说不容错过的游戏。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved