原理:因伤害值取决于角色面板,技能倍率,增伤类效果,怪物元素抗性,怪物等级抗性、双方等级差、暴击时乘算1+爆伤
变量控制:考虑到双方等级差不会造成减伤,加伤,该次测算均采用80级莫娜,对象均选择70级,并控制角色面板固定、增伤类效果、技能倍率,选取未暴击数值。
通过上述手段控制取决于角色面板、增伤类效果、技能倍率,怪物等级减伤的数值不变,下称“基础水元素伤害”
原理:因伤害值取决于角色面板,技能倍率,增伤类效果,怪物元素抗性,怪物等级抗性、双方等级差、暴击时乘算1+爆伤
变量控制:考虑到双方等级差不会造成减伤,加伤,该次测算均采用80级莫娜,对象均选择70级,并控制角色面板固定、增伤类效果、技能倍率,选取未暴击数值。
通过上述手段控制取决于角色面板、增伤类效果、技能倍率,怪物等级减伤的数值不变,下称“基础水元素伤害”
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved