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光荣特库摩旗下 GUST 团队制作的“炼金工房”系列第 24 作《莱莎的炼金工房3 ~终结之鍊金术士与秘密钥匙~》终于在 2023 年 3 月 23 日(Steam 为 24 日)发售!‘秘密’系列自 2019 年推出首部曲《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》后,因玩法战斗系统改革、TORIDAMONO 绘制的角色跟大腿太香等,不仅在系列老粉间掀起一股热议,也吸引了新一批的玩家来认识这个经典 IP。
而在 2020 年推出续作《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》的同时,官方宣布打破一贯传统,采用同一角色(莱莎)续任‘秘密’系列的主人公探索世界。究竟在不断注入新要素下集大成的系列最后一作会为玩家呈现什麽样的体验,以下将分享鹰酱的首轮游戏经历!
文章目录
1 ▍《莱莎的炼金工房3》游戏简介&简易QA
2 ▍《莱莎的炼金工房3》故事概要
3 ▍《莱莎的炼金工房3》新增要素
3.1 ■ 秘密钥匙系统
3.2 ■ 兴建鍊金工房
3.3 ■ 新地图移动手段
3.4 ■ 地标
3.5 ■ 随机任务
3.6 ■ 营火
4 ▍《莱莎的炼金工房3》心得总结
4.1 ▍游戏概要
▍《莱莎的炼金工房3》游戏简介&简易QA
《莱莎3》的故事时间点设于《莱莎2》结束约 1 年之后。在系列脚本家 高桥弥七郎 重新审视一、二代故事与未解伏笔下,本作将以“寻找炼金术根源”为核心,主写成长后的莱莎与同伴们的“最后的夏日冒险”,侧写一行人是如何透过过去的经验成就今日的自己,以及补充未能在这作入队的前作伙伴设定跟去向。
同时本作首次採用“开放式原野”的概念,不光是“柯克群岛”、“克莱莉亚地区”、“内米德地区”、“异界奥灵”等新的故事舞台,一代的“库肯岛周边地区”也会以无缝衔接的形式登场。另外也支援边跑边普通採集,减少收集素材而放慢脚步的情形。
▲同一地区内各地图都相连在一起,搭配地标移动想怎么逛就怎么逛!
▲普通采集一抓就走相当便利
如果没玩过前作直接从三代开始会有看不懂的地方吗?
游戏里每个系统出现时都有新手教学,不需要担心有不会操作的问题。剧情方面由于背景回归一代的库肯岛,时间距离二代又相当近,角色间会经常回忆前两作的事件跟人物,多少会影响对主线故事理解,建议了解一下一、二代的内容,比较好引起共鸣。
▲虽然三代活动范围多放在新地区,回去逛一代地图也会有回忆事件
▲对话中出现橘色专有名词可显示备注查看
既然设定上莱莎已经有所成长了,游戏初始难度有变高吗?
体感上有,不过一开始就可以调合卡夫(炸弹),赚取 SP 也能在技能树开启各种实用的配方与能力,很快就能脱离开局瓶颈期,提升战斗效率。
本作通关时间需要多久?
普通难度下主线故事约 40 小时,支线故事、地图全开预估要再多 1~2 倍时间。
▍《莱莎的炼金工房3》故事概要
自从 莱莎 接触炼金术后四年时间过去,成长后的她已经是库肯岛上备受肯定的鍊金术士。王都冒险结束的隔年,学校正值暑假的 塔奥 跟 博斯 才回到库肯岛休息没多久,附近就突然出现了神秘群岛“柯克群岛”,莱莎 耳边也传来了“带著自制的钥匙前来‘万象大典’”的呼唤。
▲灵光一闪下调合出的钥匙,开启了本作的冒险开端
受到陌生指引,调合出“可生成钥匙的钥匙”的 莱莎,预感“那个夏日”将再次来临后,立刻写信给了童年玩伴的 兰托 与 科洛蒂娅,邀请他们参与这个充满未知的新冒险。
▲故友齐聚一堂,博斯也将参与其中
以群岛出现影响商船航线的争执为契机,莱莎 认识了来自工艺都市“萨多尼卡”的代理公会会长 菲德丽卡,并为寻找群岛上出现的图纹线索,跟著她来到以魔石跟玻璃两种工艺闻名的“克莱莉亚地区”。又因为传闻师傅的 安佩尔 与 莉拉 擅闯被封锁的遗迹,前往信仰古龙的“内米德地区”,认识个性直率的少年战士 迪安、遇到追著 塔奥 而来的 派翠夏。随著各地的长年问题被解决,每件事情的关联与真相也水落石出。
※以下叙述含剧透内容,想亲自瞭解的玩家请记得迴避喔!
再次通过“门”来到异界的一行人从欧兰族传说氏族的族长——卡菈 口中得知,异界的污染、优秀炼金术士的稀少、过去克林特王国人的出现,全都是因“万象大典”而起。虽然“万象大典”是集聚世间智慧打造的人工城市,里面的炼金术士却为了自身利益四处引发灾难,甚至透过像显现“柯克群岛”的方式,引诱当代出色的炼金术士前往、献上新知,造成许多人因此殒命。
为了斩断千年以来的祸根,集结 10 位新旧伙伴的 莱莎 将踏上终结夏日冒险的战斗……。
▍《莱莎的炼金工房3》新增要素
■ 秘密钥匙系统
本作的关键系统,每个钥匙都分有调合、战斗、探索、装备 4 种项目,可透过能无限使用的“虚空钥匙”,或经由调合、会消耗但能力更好的“纯淨钥匙”,针对魔物跟地标生成取得。
调合时不佔素材投入数的限制,主要用于提升品质、制作数量等;战斗时只要发动,除了额外能力 Buff,也能在限制时间内无冷却的使用通常攻击或技能;探索时地图上会出现各种补给箱与屏障空间,可利用钥匙解除限制获取奖励;另外还能作为装备穿戴在角色身上来提升数值。用途相当广泛。
整体玩下来影响最深的就是战斗部分(尤其是尾王)。即时战斗早已是‘秘密’系列的固定系统,但使用本作追加的钥匙系统后,几乎可达到攻击不间断的爽快感,而在持续提供输出的状况下,战斗过程不太会有枯等冷却的时候,演出也变得相当精采,可说是除开放式原野外体验提升最多的地方。
▲累积满战术等级还能使出大绝“索命大爆衝”
小缺点是钥匙都有使用次数,且不限魔物跟地标,每次生成时得到的项目皆为随机,如想要特定效果的钥匙有时必须多尝试几次。
■ 兴建炼金工房
随著故事推进,玩家可在新地图搭建鍊金工房作据点,依照效果不同分成增加随机任务机率的“调查基地”、可强化採集物品质或特性加成的“农园”,以及增加 SP 获得量的“研究所”3 种,后续也能经由扩建提升附加能力或是改建成其他种类。如此一来就不用大老远的往返当前冒险地区跟藏身处,还能得到各种有利的效果。
■ 新地图移动手段
继前作绳索跟潜水的探险动作,号称地图 10 倍大的本作也新增了滑索传送跟骑乘海豚 2 种提升移动速度的方式。
前者虽然需要经过两边的传送点亲自启用,但在高低落差大的地形时可以省去超~多爬上爬下的时间十分方便;后者只限出现于“柯克群岛”,当玩家游过海豚附近时,牠们便会主动前来让玩家骑乘,是一开始来到这个水域大的新地图又还没启用滑索时的移动好帮手。
■ 地标
既然是开放原野(世界)类型游戏,地标传送功能当然少不了。除库肯岛之外,包括一代在内的地图一开始会以云朵遮蔽的形式呈现,必须亲自到该区地标才能解锁全貌、开启传送点。另外每个地标在生成钥匙后需要一段时间恢复力量才能再次制作。
■ 随机任务
虽然故事舞台改变没了前作的任务布告栏,但也新增数量更多的随机任务作替代。经过路上的 NPC、魔物,甚至採集物时都可能触发随机任务提示。奖励也从 SP、稀有道具、角色数值 应有尽有,有时顺手解一下有机会获得当下不好取得的素材。
■ 营火
最后是原野上会出现的营火功能。每种营火料理都有不同的增益效果,例如短时间内提升採集品质、队伍战斗力等。食谱则可透过任务等管道获得。
可惜这个系统的存在感不高,要认真用营火时反而找不太到,只有初期尝鲜用了几次之后就没再碰过了……。
▍《莱莎的炼金工房3》心得总结
相较过去系列作,《莱莎3》的开放式原野设计不但让冒险过程有了新的体验,快节奏的游戏步调也更符合当代玩家的速食需求。虽然在鍊金系统简易化下待在工房调合的时间少了很多,取而代之在广大地图上寻找素材也算是在保有“鍊金工房”系列醍醐味的同时,让玩法更靠拢普罗大众熟悉的 JRPG。
另外在经历《露露亚》跟《苏菲2》后,角色不论是建模还是表情表现都有明显提升,而一、二代为强调写实反让角色有塑胶感的光影也有所改善,视觉效果上柔和许多也是鹰酱喜欢的部分。(不过也有玩家表示喜欢原本的画面呈现方式,因此算见仁见智)
▲本作的 莱莎 表情又生动了许多
故事方面,本作可说是正式的将‘秘密’系列划下圆满句点,剧本量也相当丰富。兰托 的家庭问题、塔奥 的精进方向、科洛蒂娅 的新商业计画、博斯 的心之所向、菲 的现况……,每个冒险伙伴的去向在本作都有完善交代,虽然最终会迎来分道扬镳的结局,但结束时伴随一点惆怅,更多的是心满意足的感觉。
▲曲终人散后,独自踏上旅程的莱莎的目标是……
当然游戏目前也不是完全没有问题,以 PC 的 Steam 版为例,部分操作有按键标示与实际不符,导致怎麽按都无效的问题(如:骑乘灵兽的左键挖掘、战斗时从纯淨钥匙改用虚空钥匙的 S 键)、滚轮作用失灵需要重启,以及偶尔会出现模组消失的状况。希望官方能赶紧修复,给于玩家正常的游戏体验。
在 莱莎 主场的‘秘密’系列三部曲结束后,期待未来新作能继续创新,让更多人认识“炼金工房”的有趣之处。
▍游戏概要
标题 :莱莎的炼金工房3 ~终结之鍊金术士与秘密钥匙~ 繁体中文版
发售日 :预定2023年3月23日(Steam 版于2023年3月24日发售)
游戏类型:炼金术 RPG
对应平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Steam®
价格 :一般版和下载版 NT$1,990/特典版 NT$2,810/典藏版 NT$5,390
——End——
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