续集老鼠瘟疫故事:安魂曲

续集老鼠瘟疫故事:安魂曲

首页模拟经营老鼠部落更新时间:2024-04-25

瘟疫故事:《天真无邪》是2019年游戏行业的一大亮点。Asobo Studio跳入了以《顽皮狗》(Naughty Dog)为代表的单人冒险类型,并提供了一些新鲜和与众不同的东西。该工作室融合了大量历史真实性、超凡脱俗的鼠疫和真诚的青少年英雄阵容,其结果在一种由奔跑和枪击游戏定义的类型中是独特和特殊的。


这部片名将在大约一年内售出100万册,2021,一部名为《瘟疫故事:安魂曲》的续集发布。尽管第一部游戏留下了一些悬而未决的情节线索(鼠疫的超自然起源,阿米西亚和雨果·德·鲁恩如何在移动中度过新生活),但值得一问的是,阿索波如何在续集中超越第一部游戏的新鲜感?


在这样一个游戏循环集中的游戏中,可以做哪些技术或游戏性改进?怎么能让成群的老鼠变得更可怕呢?在与Game Developer的对话中,游戏总监Kevin Choteau详细阐述了Asobo在续集中的目标,并解释了团队是如何从法国南部丰富的历史中获得灵感的。

瘟疫故事:安魂曲是“故事第一”的续集

视频游戏工作室的业务使得很难停止一款成功的单人游戏。如果你成功了,那么你的工作室需要续集或后继者来保持光明。Asobo至少可以从Microsoft Flight Simulator中受益,但你可以原谅,因为你认为该公司纯粹出于经济需要,会推出《瘟疫故事》续集。
听乔托描述,《瘟疫故事:安魂曲》只有在开发团队能够为阿米西亚、雨果以及他们的朋友和家人找到一个他们想要讲述的故事的情况下,才会发生。
他说:“最重要的是,我们在故事中做的第一件事。”。“瘟疫故事真的是关于这个故事的。如果我们没有找到一个好故事,这对我们来说将是一个‘禁区’。”

乔托说,在《安魂曲》中,团队发现了一些“想谈的”东西,然后转向游戏方面可以改进的地方。他解释说,该团队从评论家和玩家那里看到的一个关键负面反馈是游戏玩法“太窄”。“你只有一个选择,一种做事的方式,这是我们想要解决的问题,”他说。
这使得Asobo建造了更大的区域供Amicia导航,使用了更多的工具来躲避老鼠或挡住她的各种士兵。


在最终产品中,Asobo提出了一些巧妙的创新。要尽量减少用户界面,让玩家能够开放而整洁地查看详细的环境,需要付出很大的努力。游戏的技能树也借用了《老卷轴III:晨风》。游戏不是让玩家赚取积分并选择如何投资,而是跟踪玩家如何导航特定环境并通过授予该树的能力来奖励他们。


因此,如果玩家想在使用隐身时获得好处,他们会尽可能地偷偷摸摸。但如果他们犯了一个错误,并在战斗中幸存下来(战斗仍然快速而危险,阿米西亚还没有准备好与凶残的混蛋直接交锋),他们将获得战斗技能的奖励。


乔托称之为“一个更加系统化的世界”,它仍然包含着第一场游戏中的食虫谜题(安魂曲确实倾向于一个神秘的古代秩序,认为它是如此聪明,可以把谜题放在任何地方,以保护其秘密安全)。

成千上万只老鼠溺水

在《瘟疫故事:无辜》中,Asobo能够一次将5000只老鼠放在屏幕上,每只老鼠都由一个人工智能系统提供动力,如果老鼠离开部落,该系统可以独立行动。乔托解释说,在《安魂曲》中,游戏能够产生多达300000名凶残的小虫子,他们现在已经学会了如何爬上墙壁,同时在多个楼层操作哦,天哪。


但是,尽管现在屏幕上有一个非常明显的事实,那就是整个城市都有老鼠,Choteau指出,在开发过程中,玩家并没有看到这些改进。Choteau指出,《天真无邪》屏幕上的老鼠数量“已经相当可观”。


因此,Asobo转而让老鼠更致命。安魂区中的老鼠更善于躲避光线(这对它们来说是致命的),这减少了玩家在密集人群中导航时的错误空间。在《天真无邪》中,投下一盏灯就把贮藏物的大部分带走了,而在户外抓到的小老鼠对玩家来说并不是一种威胁。

现在,如果你把阿米西亚引导到离灯光太近的地方……幸运的是,几百只老鼠已经饿饱了(玩家必须重新装填最后一个关卡)。


《天真无邪》结尾的一个巨大破坏者是,阿米西亚的弟弟雨果与老鼠部落有着非常密切的联系,这要归功于一种古老的超自然力量——马库拉。在比赛的最后几个小时,他获得了在有限的能力内控制他们的权利。阿索波在营销《安魂曲》时几乎没有隐瞒这一事实,他展示了玩家与雨果合作控制老鼠的场景。它可以让他们感觉到敌人的位置,当然,还可以引导他们进行*戮。


这是一个强大的武器,有可能脱离第一场比赛的基调,在第一场比赛中,阿米西亚和雨果与狩猎他们的宗教法庭一样容易受到部落的攻击。在《安魂曲》中保持这种紧张状态仍然是一项至关重要的任务。Asobo用两个简单的工具维持了这种紧张关系:限制雨果可以控制的老鼠数量(他不是一个十足的老鼠巫师或其他什么,他实际上是个孩子),并为雨果不与Amicia在一起创造叙事理由。


因为雨果不是一直和阿米西亚在一起,所以Asobo在战斗设计方面遇到了一些挑战。在某些特定的序列中,玩家可以使用雨果的力量,而在某些序列中,他们无法使用雨果。这意味着级别和AI设计需要足够灵活,以支持这些设置,以及Amicia更孤立和脆弱的设置。
Choteau说,Asobo根据玩家是否可以使用这些老鼠力量来“更新”它的等级和战斗设计,鼓励玩家在使用老鼠力量时充满热情地使用它们,并让他们在没有这些工具时渴望得到它们。
实际上,这种哲学剥夺了玩家在游戏中获得雨果力量的权利。阿米西亚在《安魂曲》中与老鼠部落的第一次邂逅不是雨果,而是卢卡斯:一位炼金术士的学徒,他在《无辜》之后一直与德鲁恩家族为伍。在没有超自然力量的情况下,这两人必须在罗马竞技场废墟内的一个被谴责的贫民窟中航行。


根据故事的叙述,乔托解释说,研究小组希望探索雨果和阿米西亚现在都是特殊的*手,但他们仍然只是孩子。阿米西亚在比赛开始时对更多暴力的概念感到疲惫和恐惧,乔托戏谑说,对雨果来说,总有一天他会认为自己可以控制老鼠,但如果控制失当,将会产生重大后果。

探索法国南部

瘟疫故事游戏从现实世界的灵感中受益匪浅。尽管有很多奇幻题材的作品对中世纪欧洲的美学产生了神奇的影响,但Asobo Studio在特定的时间和地点:14世纪。纯真使法国北部/中部更为传统,玩家可能熟悉,但安魂曲前往地中海沿岸地区的南部地区。
Choteau指出,该地区在游戏设计领域中大多是未开发的,向南意味着该系列的调色板和环境方向发生了全面转变。他说建立这样的对比“很有趣”。环境通常更加阳光明媚,建筑更加明亮多彩,但随着马库拉瘟疫的抬头,仍然充满了死亡和破坏。
他笑着描述一个主要由上镜明信片和绘画界定的地区。“然后我们就要把它打碎了,”他开玩笑地说。

对于任何从事真实历史工作的游戏设计师来说,一个有趣的挑战是,当历史事实与人们对给定时间和地点的普遍看法发生冲突时。在研究波尔多(Asobo所在地)时,Choteau说,Asobo的研究小组了解到,“历史上准确的”对该城市的再创造,意味着该城市的街道上到处都是垃圾,有些垃圾堆高达一层楼那么高。


周涛说:“你不能从前门进入,因为一楼的窗户里装满了垃圾。”。Asobo选择不描述这一历史现实,因为他们担心玩家会认为他们夸大了这个充斥着老鼠的城市的粗俗和肮脏。
Choteau最喜欢的另一个历史事实是团队挖掘出来的:当真正的黑瘟疫袭击法国时,在离Asobo办公室不远的地方,有一座修道院立即关门。“是教堂,你真的不应该那样做!”他喊道。这是一个真实的故事,助长了该剧对强大宗教组织的怀疑。


《瘟疫故事安魂曲》和它的前身一样,融合了大量的恐怖和热忱,探索了少数游戏可以利用的场景。看到开发商探索这种将历史事件与超自然环境融合在一起的童话般的冒险,真是令人兴奋。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved