五大让人心态爆炸的游戏设定,碰到最后一个恨不得把游戏删了

五大让人心态爆炸的游戏设定,碰到最后一个恨不得把游戏删了

首页动作格斗把它们全部击倒更新时间:2024-07-11

大家好,这里是索哥说游戏, 在我们玩一款游戏时,里面的攻防数据、战斗方式这些游戏设定都直接影响着玩家的游戏体验。

不管这款游戏是神作还是烂作,都有一些设定令人印象深刻,有的拍手称奇有的深恶痛绝。我算是一个玩了十多年游戏的老玩家,玩过的游戏不说上万也有几千,造坏的手柄也有好几个,其中有些都是被我摔坏的,没办法,有的游戏设定真的让人心态爆炸,接下来就说说几个最让我体验极差的游戏设定。

1、不能战斗

这种设定多见于恐怖游戏,因为攻击武器是减少恐怖感的一项重要因素,正所谓手里有枪心里不慌。比如《逃生》系列,玩家手里只有一台摄像机,对于怪物的追*只能通过跑酷来逃避。

而我玩过第一款类似的游戏是PSP平台上的《寂静岭:破碎回忆》,作为《寂静岭》系列的粉丝,这游戏玩的我不能再憋屈了,作为曾经用一根铁管敲遍表里世界怪物的男人,在这里简直怂成狗,见到怪物只能慌不择路的掉头就跑,一不小心跑进死胡同,那种绝望感与失落感搞得我口吐八字真言,差点弃坑。

Wii版《寂静岭:破碎回忆》

而且作为一个热爱捡垃圾的人,我恨不得掘地三尺搜遍地图的每个角落拿走所有的道具,而为了躲避怪物都顾不得进行搜索收集,这让强迫症的我怎么安心玩的下去!!!

2、敌人无限复生

要说我最讨厌的敌人种类就是这种无限生命或无限复生的,比如生化危机2里的暴君,只能打出硬直攻击力还奇高,对咱这种收集癖患者简直十分不友好,搜着搜着就转角遇到爱。

在这里我不得不又说回寂静岭了,在游戏的第四代《寂静岭:房间》里有种幽灵怪,特点就是飘在空中发出嗬嗬嗬的声音,满世界追着主角咬,虽然可以暂时将他们击倒在地,但一会就会重新复活,想彻底打倒它们只能用一种叫归服之剑的稀有道具,一般都不舍得用,我又懒得打,只能像遛狗一样遛他们,经常后面跟着一长串追着我咬,要是一不小心卡入死角,那受伤的只会是我的手柄。

真是又吵又讨厌

3、固定游戏时间

这个设定多见于RPG类游戏,作为一个完美主义者真的很讨厌这个设定,我个人玩游戏喜欢在一周目就探索完所有要素,完成所有支线任务(二周目限定的那就没办法了),因为我真的很讨厌再重看一遍剧情(有的还不能跳过)。大部分RPG游戏里的时间是无限的,只要不去触发主线任务,你可以随便在这个世界乱晃,有的甚至在看完通关ed还可以在游戏世界继续冒险,进行查漏补缺。而《女神异闻录》系列就将游戏里的时间固定到不到一年,你的一些行动会消耗时间,随便做点什么一天就过去了,因此一周目想完成全coop全任务全五维是很难的,必须进行合理分配(所以我都偷懒看攻略),我个人不太喜欢这种束手束脚的玩法。

不管怎么说,P4、P5还是我的心头好

而在《最终幻想XIII雷霆归来》中,世界的寿命只剩下13天,所以我们要争分夺秒完成各种任务,闲逛那是不可能的,许多任务完成顺序都要进行安排,因为有些区域只在固定时间才能去,一些跟任务有关的NPC和怪物也是在特定时间才会出现。虽然可以使用GP技能时间停滞,但在赶路时的紧迫感却没消失多少,所以说这种限制时间的设定带来的束缚,实在让人爱不起来呀。

但是奶挺姐还是很帅的

4.刷刷刷

其实刷刷刷作为一种延长游戏时间的手段,我也不是全盘否定,关键是这个过程是否足够有意思,让玩家提起足够的兴致去肝爆它,比如《怪物虐人》、《暗黑破坏神》、《无主之地》等等,游玩时长都是成百上千个小时。

可是有些游戏却把这个过程做的极其无聊,玩家只能机械的重复操作,去获得一件爆率极低的物品。国产渣游就不说了,咱们就说下著名游戏《最终幻想XIII》,许多人白金全成就的脚步就卡在《得到一切的人物》这个奖杯上,它需要将所有饰品武器改到顶级,期间需要大量金钱和稀有材料,这让许多人走上了漫漫无期的刷龟之路,费半天劲终于磨掉大金刚龟500w血,结果一看没有掉落需要的材料,只能S/L再开下一场,这样重复重复再重复,再好的耐心也磨没了。可以说最终幻想XIII之所以差评连连,除了剧情中二流程单一,就是这个刷龟了。

其他的还有比较累人的像无双系列的刷人头刷武器、GTAOL刷到一百级等等。说实在的,我们每天搬砖已经很累了,好不容易休息了结果你这游戏整的还跟上班似的,我这不是找罪受吗?

5.限制存档

可以说,如今游戏出现的自动存档可算是我等菜鸡玩家的大救星,打boss不小心挂了?没关系,自动存档让你原地复活再做真男人。而有些游戏就没这么善意了,不仅不让自动存档,连手动存档都要限制次数(还是个位数),比如在《死亡空间2》硬核难度中只能存档3次,游戏难度等于疯狂难度,通关后会给个终极武器红手指,输出爆炸子弹无限,但是你连硬核难度都通了,这游戏可以说已经索然无味,给这么个武器也还有啥意思?

终极武器不仅一点都不狂拽炫酷相反还很喜感

其他的例子还有《恶灵附身2》的经典难度、《生化危机2重制版》S 评价等等。然而还有更变态的游戏甚至连手动存档都不让,让你一条命从头打到尾,一不小心死了就只能大侠请重新来过。没错,我说的就是《德军总部2新巨像》的“夭寿喔”难度,更可气的是这个挨两枪就死的难度竟然只给个铜杯!!!真是WDNMD。

德军总部这游戏可真称得上是我特么射爆!

不过一般来说这种限制存档的设定都是作为游戏奖杯或者通关后给予奖励,很少在正常通关搞得这么缺德。不过缺德的游戏开发者也不是没有,那就是前两年让无数主播砸坏鼠标甚至自虐的《和班尼特福迪一起攻克难关》,又名《掘地求升》、《常回家看看》,这个游戏虽然没有死亡的概念,但是全程无存档。玩家要做的就是让这个抡着锤子的罐装小哥成功升天,过程中各种意外掉落甚至一路掉回到老家真的让人心态爆炸,相信许多人(包括我)已经将这个游戏右键删除清空回收站了。类似这种回家模拟器的游戏还有《Jump King》、《Golfing Over It with Alva Majo》等等。

相信很多人跟那个男人一样

以上就是我个人玩游戏过程中最讨厌的几个设定,当然每个人的口味不尽相同,如果有什么不同意见或者你有其他讨厌的游戏设定,欢迎在评论区留言,大家一起来吐槽。

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