浅谈流亡者柯南锁区事件的影响及所带来的反思

浅谈流亡者柯南锁区事件的影响及所带来的反思

首页模拟经营流亡生存中文更新时间:2024-04-29

流亡者柯南是Funcom在2017年1月份发行的一款生存工艺的开发世界的游戏(玩法同方舟生存进化)。该游戏在其发行初期,凭着人物模型大尺度的设计(你甚至可自定义男性角色下面胡萝卜的大小),相对便捷的建造系统(被人吐槽抄方舟)以及不错的游戏优化(开最低特效画面60帧),获得相对大的关注度。然而没几个月就凉了,目前在线游玩人数也就一两千。凉的原因有很多,这里就不作讨论了。

流亡者柯南因为自身其PVP的性质,玩家之间的对抗是理所当然的事情,不然你弄些武器和投石机干嘛。然而相互对抗的玩家们各自都有着对应的国籍,那么事情就不简单咯。物以类聚,人以群分。在一个对抗的游戏世界里,群体生存会比独狼有优势很多,中国玩家自然而然选择了抱团,来和国外玩家相互对抗。然而有些国外玩家在与中国玩家的对抗过程中,打不过,或者有些玩家纯粹不喜欢中国玩家,就跑到网站论坛和steam上的讨论区抱怨发牢*,指责中国玩家为(hacker),用了一些作弊手法,入侵了他们的服务器,影响了他们的优先体验。纷纷要求游戏的开发商采用锁区或者限ping(网络延时)措施,以抵制中国玩家。

如果这时候游戏开发商有点智商,如果知道自己的游戏在中国区的销售份额占比不高,就知道这些发牢*的国外玩家多数是在无病*,人云亦云。因为英语玩家不停在抱怨,而中国玩家很少懂英语的,不知道那些国外玩家在讨论什么,故我们的声音甚少传达到游戏开发商那儿。最重要的是,游戏的开发商似乎忘记了自己做的是什么性质什么规则的游戏,一个允许玩家对抗的游戏竟然想法设法阻止玩家的对抗是多么荒谬的事情。结果,游戏开发商最终听信了国外玩家,采取了锁区措施。

锁区一出,中国玩家自然愤怒了,纷纷用差评表达自己的呼声。

后来意识到问题的严重性了,在用开发商给出的数据中,在过去的30天里,中国的销量大约只占了总销量的2%,但得到的差评里却有40%都来自中国。正应他们的话所说,“我们从这个地区赚的钱与反馈数量严重脱节,这实在是太难处理了。”游戏开发商端正了态度,开始重视中国的声音,并对服务器的限制做出了调整,并发表了一篇《致中国玩家的一封信》

并在以后的新闻公告都有中文版本,可以看出,开发商的态度还是值得肯定的,毕竟中国区是steam目前市场潜力最大的区域,总不可能跟钱过不去吧..( _ _)ノ|壁

随着steam中文用户的持续增多,与国外玩家接触将会愈加频繁,不和谐的声音也会变得多起来,尤其是竞技类游戏。一些国外玩家抵制中国玩家也在所难免,不过要平常心看他们,合理发表自己的呼声。当然该怼的时候一定要怼。同时,国内玩家也应该保持自身的游戏竞技的体育精神,给其他区域的玩家留个比较好的好印象。

如有错误或不足之处,望请指正和补充。

注意:流放者柯南内置修改器,不喜欢在线PVP而喜欢专注设计建造的玩家,可以考虑单人或者联机模式哟。同时,因为某些不可描述的因素,国区版本已被游戏开发商和谐,不能满足绅士们的需求了

( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)

于是,我给了这游戏一个差评。

最好,祝大家游戏愉快!

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