"跑酷"这个名词在智能手机刚刚兴起的时候还经常能够听闻,曾经在手机平台上也曾出现过一众以"跑酷"作为类型的游戏作品,如今与其单独将其作为一种类型制作一款游戏,"跑酷"的概念现在大多数情况下更多用于那些动作游戏当中人物动画的包装。
由于跑酷本身就是一种极具观赏性的运动项目,这些炫酷的动作不仅能够很好地为游戏增添视觉效果,同时也能够很好地与游戏的诸多元素进行融合,而至于跑酷本身倘若真正尝试做成一款单独的类型游戏,则或许绝大多数玩家都不太能接受其剧烈的运动频率。
而在今年6月份时,一家来自波兰的独立游戏工作室联合其他众多工作室,共同推出了一款赛博朋克风格的第一人称跑酷砍*游戏《幽灵行者》,在一经公布之后便在极短的时间内吸引了众多媒体与玩家的关注,游戏于今年Steam平台举办的独立游戏庆典当中首次放出了试玩Demo,凭借出色的画面表现以及硬核的游戏玩法使其斩获了此次庆典的多项奖项,甚至在好评率上凌驾于其他所有参展作品之上成为了最佳游戏。
其实在很大程度上,《幽灵行者》之所以能够博得众多玩家的眼球,主要原因在于其极具吸引力的美术风格和视觉效果设计,其采用了赛博朋克风格的背景世界观,科技感与霓虹灯交错的都市场景可谓是近年来炙手可热的风格设计,不可否认这一方面很大程度要归功于《赛博朋克2077》对于该题材的助推,而除去热门题材与风格的选择之外,《幽灵行者》本身的风格也非常抓人胃口。
玩家在游戏当中将全称以第一人称的视角扮演一位改造忍者,手持科技感十足的武士刀与各种帅气的装备游走于楼宇之间,游戏主要以跑酷与*敌阶段式交错的形式构成,主角拥有二段跳、贴墙跑、电子绳勾、子弹时间等等能力,不仅能够自由地在各种地形中飞檐走壁,同时也能够借助地形和身法的能力快速斩*敌人,值得一提的是游戏当中并不存在生命值的概念,无论敌我皆为一击毙命,因此如何活用自己的能力击*敌人也是游戏当中的一大核心玩法。
《幽灵行者》在公布之后所获得的玩家关注度甚至已经超越了众多尚为发售的3A级游戏,由此可见其无论是噱头还是质量都确实得到了玩家们的认可,而由于其游戏较为独特的第一人称视角表现形式,加上其炫彩夺目的视觉效果,或许对于部分晕3D和对"光污染"敏感的玩家来说这款游戏只能是可望而不可及,但对于能够克服这一问题的玩家们来说,这款作品有力成为本年度游戏体验最为爽快的游戏,对于跑酷以及忍者砍*感兴趣的玩家可以对这款即将上市的游戏多加关注。
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