8月1日,2019中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东隆重开幕,海内外知名企业家、专家学者汇聚在此,对话探索数娱产业发展趋势及前沿技术。盛趣游戏CEO谢斐在会上发表了题为《趣味联接世界 文化华而有实》的演讲,她提到连续16年参展ChinaJoy的盛趣游戏,首次以新品牌亮相,新标中的趣代表了盛趣游戏3000多名员工的共同使命——“为快乐而生,为美好生活而生”。
谢斐相信,盛趣游戏所做的不是生意,而是一份能够坚持百年、给所有人带来快乐的事业。盛趣游戏要用游戏的符号编写“趣味”语言,用趣味连接世界,用趣味激活文化魅力,让文化华而有实。
因为年轻人心中有光,中国游戏产业才能向阳而生。
在谢斐看来,中国游戏产业20年的飞速发展,离不开当年无数有志青年,是他们通过不懈努力,用青春与奋斗,颠覆了全球游戏的原有格局,也成就了自己的游戏梦想。只要中国游戏行业里的这群年轻人内心有光,那么整个产业的未来就有希望。只要这些游戏生力军能不忘初心、牢记使命,那么中国的游戏产业就能不断创造奇迹,不负时代期望。
盛趣游戏的员工,花了近20年时间,把当初加入公司时的梦想慢慢变成现实,如今正带领更多有同样梦想、同样热爱游戏的年轻人、甚至是他们自己的子女,继续投身到中国游戏行业里来。正是从盛趣游戏的员工身上,谢斐深刻感受到中国游戏是一个向阳而生的产业,个人理想、时代使命与家国梦想都在这里传承。
因为灵动而有趣,传统文化才能华而有实。
谢斐认为,年轻人比大家想象中的更喜欢传统文化,现在许多年轻人在追剧《长安十二时辰》时,经历从追星、追剧到追历史的蜕变,被盛唐文化深深吸引。不难看出,年轻人对传统文化的需求不断升温,对传统文化的“审美”也在不断进化。盛趣游戏不仅要让年轻人以他们喜欢的方式与传统文化近距离接触,更要让他们在这一过程种体会到传统文化的“趣味”,从而发自内心地收获对文化地尊重、对祖国地热爱。
对于游戏与文化的融合,盛趣游戏同样是从趣味出发,从点到面、由表及里不断深入。在即将上线的武侠IP手游《庆余年》中,盛趣将唐风汉韵之美展现的淋漓尽致;在文化游戏《代号:南海》中,盛趣将非物质文化遗产航海路线、民间传统工艺重现在游戏中。对此,谢斐认为,盛趣游戏用趣味激活文化魅力,也用文化吸引年轻有趣的灵魂,未来将与年轻人携手前行,向社会证明游戏“向阳”之光,向世界展示中国文化的“趣味”力量。
以下是演讲全文:
尊敬的各位同仁、各位媒体朋友们,大家上午好!
我是盛趣游戏的谢斐,很高兴参加今天的国际数字娱乐产业大会。今年是我们第16次参加ChinaJoy,但却是首次以“盛趣游戏”这个品牌形象亮相。正如今天大会的主题“挑战、机遇、梦想”一样,在成立近20年之际,我们让积淀成为起点,不负荣光,不惧挑战,以全新的面貌迈入全新的发展阶段。
再有60天,我们伟大祖国将迎来它70周岁华诞。中国在前三十年而立,为改革开放国家崛起奠定基础;后四十年不惑,我们找到了一条真正属于我们中国自己的发展道路,实现中国梦想。在这个过程中,每一个青年都是中国梦的践行者、见证者、也是创造者。
2018年,中国自主研发网游在海外市场收入近100亿美元,10年时间增长了137倍,我们2018年由中国原创的网络游戏的收入已经占了全球整体创造收入的三分之一。我们可以看到,在世界竞争最激烈的移动游戏领域,我们核心研发技术、运营水平,已成为世界范围最高的标准。在改革开放40年之际,中国游戏力量在全球范围内崛起。这些亮眼成绩背后,是无数有志青年,用青春与奋斗,颠覆了全球游戏的原有格局。
20年前,那些刚刚踏上社会的年轻人加入了盛趣游戏,他们并不懂得如何开发游戏,也不知道如何去做游戏运营,但他们身上有一个共同点,那就是他们都热爱游戏,他们相信游戏能够带来快乐,亲情、爱情、友情都能在游戏里找到,甚至他们的青春、成长也都存在于游戏的世界里。所以他们希望能够与其他人分享这份快乐与美好。因为这份热爱,才有了创作的激情、才会对游戏行业的执着追求,今天才能研发出那些极致的精品游戏。
他们同时也希望,我们的中国人不仅仅会玩外国的游戏,还能够玩由我们中国人自己研发制作的游戏,甚至有一天外国人也能够玩上中国人研发的游戏。所以,让游戏成为一个窗口,让外国人能够认识中国、理解中国。因为他们心中有眼光,所以眼里才会有远方,才会在这条特别艰苦的道路上,一直行稳致远。
花了20年的时间,他们把游戏这个梦想慢慢变成现实,他们现在带领着一代又一代的新的年轻人投身到这个行业里来。在盛趣游戏成立之初有很多老员工,到今天他们都把他们的小孩带到了盛趣游戏,有的在盛趣游戏里实习,有的成为了我们的正式员工,继续让他们投身到游戏行业里来。从他们身上我们感受到这是一个向阳而生的产业,我们也觉得个人的理想、时代的使命和国家的梦想都在这个行业里面得到了传承。
我们新的公司产品标识叫盛趣游戏,“趣”成为了新亮点,“为快乐而生,为美好生活而生。”是盛趣游戏3000多名员工的共同使命。从端游到手游,盛趣游戏之所以能够一路坚持到现在,是因为我们相信,自己所做的不是生意,而是一份能够给所有人带来快乐和美好的事业。
我们在游戏世界里,用匠心打造属于玩家的无限趣味。过去,我们的玩家在《最终幻想14》、《永恒之塔》里共同体验挑战与冒险的乐趣,我们今年即将推出的《AKB48樱桃湾之夏》可以让玩家与年轻的女子天团近距离接触,《辐射:避难所Online》也让玩家与辐射小子一起勇闯废土世界,还会在《龙之谷2》里去做一次勇敢向命运挑战的勇士,因为这些快乐与心动,让我们认识到游戏的趣味与价值。未来,我们要推出更多的快乐游戏,让一代一代的游戏玩家也能够在整个游戏过程当中体验到所有的快乐。
对于游戏与文化的融合,我们也是从趣味出发,从点到面、由表及里不断深入。早在2003年盛趣自研的端游《传奇世界》里,我们就尝试将唐朝大明宫城在游戏内还原,同时严格依据历史典籍和考古资料,对唐朝典型服饰进行还原。在即将推出的武侠IP手游《庆余年》里,我们把唐风汉韵之美展现的淋漓尽致,从盛世古都到石窟瑰宝,从曲江流饮到艳影霓裳,指尖徜徉之地,带领玩家领略这一段瑰丽的华彩之旅。
近几年,我们打造了国内最大的传统文化内容平台“文物加”,集合了国内上百家博物馆的文物大数据,把沉睡在博物馆的藏品鲜活、生动的呈现在年轻人面前。这一文物大数据平台,为我们游戏与文化的深度融合提供了内容基础。如今,我们大胆将非物质文化遗产《更路簿》的非遗航海路线重现在游戏中,同时还将不同历史时期20多种民间传统工艺在游戏内以任务的形式重现,这款游戏名暂定为《代号:南海》,希望大家可以关注。
盛趣游戏立足文物大数据以及互动科技的双重优势,从众多文物中优选出最适合的那个,以游戏化方式把文物背后复杂的历史背景、深厚的人文底蕴,更为具象、更为立体的展示给年轻人。
其实,年轻人比我们想象中的更喜欢传统文化,这几天我自己也在追剧《长安十二时辰》,无意中翻到得一条留言,他说:“我17岁,最早是为了追星,看了几集剧情就开始执着追剧了,看到二十集我被剧里隐藏的大量不太为人知的非物质文化遗产吸引,现在开始追历史了。”我们发现年轻人对传统文化的需求不断升温,对传统文化的“审美”也在不断进化,我们不仅要让年轻人以他们喜欢的方式与传统文化近距离接触,更要让他们在这一过程种体会到传统文化的“趣味”,从而发自内心地收获对文化地尊重、对祖国地热爱!
风正扬帆之际,正是青年乘风破浪之时。盛趣游戏愿意携手所有年轻人一同前行,向社会证明“向阳”的游戏之光,也向世界展示中国文化的“趣味”力量。谢谢大家!
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