让人想到星露谷物语,《旅者之憩》在steam上获得特别好评

让人想到星露谷物语,《旅者之憩》在steam上获得特别好评

首页模拟经营旅者之憩更新时间:2024-05-10

提起近期Steam上比较火的游戏,那可能就是喵星人模拟器《Stray》了,产品虽然规模不大,但是销量不少,在玩家社群中成为了热门话题!不过,不是每款独立游戏都像《Stray》那么幸运的,有些产品质量不错,但是影响力有限,不为人知。博士今天就来推荐一款叫《旅者之憩(Travellers Rest)》的独立产品。

《旅者之憩》其实是Isolated Games在2020年7月推出的像素风酒馆经营游戏,经过了两年多的测试,如今还处于抢先体验阶段。不过相比以前,本作目前的游戏画面有了大幅度的进步,内容也充实了不少,获得了“特别好评(91%为好评)”的玩家评价!博士带大家来看看吧。

在《旅者之憩》中,玩家扮演一名旅店老板,从准备食材、酿造啤酒到手工打造家具与装饰品、进行装潢,什么都要做,最后打造出自己的梦想酒馆!其基本玩法以及画面风格都让博士想到了《星露谷物语》,不过《旅者之憩》并没有那么复杂,属于简化版的玩法。

游戏过程中,我们会碰到各种在服务业中必然发生的事情,比如:清理客人用餐后的垃圾、去安抚忽然心情失控的客人、用扫把将闹事客人请出去等等。同时,我们还需要完成一般农场游戏里那些常见生产过程,客人一旦多起来,会异常混乱,这也是《旅者之憩》区别于其他玩家只能“看”的经营类游戏的最大特色,代入感会比较强!

随着酒馆声望等级的提升,系统会依序开放更多的玩法和功能,出现更多新的目标。作为一款经营类的游戏,《旅者之憩》总体来说是相当吸引人的,我们可以体会到旅者来机关稍稍休憩后再次启程的温馨氛围、把独家好酒呈给顾客的成就感、酒馆慢慢扩大的满足感等等。

下面来聊聊《旅者之憩》的缺点,本作目前还没有剧情以及人物方面的设计,有很大的优化空间;菜谱和食物的同质化严重;部分操作重复性过高;游戏存档强制绑定角色去睡眠的设定不够人性化;游戏存在资源平衡性问题。游戏大方向没有问题,细节上可以调整的地方有很多。

我们见过许多玩家们设置好选项、然后看着底下员工做事的放置游戏,而在《旅者之憩》中,玩家需要的操作还是挺多的,另外还有扩展、布置酒馆内部空间的机制,因此它与传统的经营游戏是有区别的,大家可以看看符不符合自己的口味。

博士觉得:作为一款还处于抢先体验阶段的游戏,《旅者之憩》的内容目前还是太少了,要是能和旅行者互动,听听故事,做做中间商帮旅行者解决一些问题就好了!

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