在竞争日益残酷的单机游戏市场,手上没有几样看家本领的企业,几乎难以在激烈的竞争中存活下来。
反观若是自身特色越是鲜明,在垂直赛道越是建立起优势,其地位反而越是稳固。甚至每当新品曝光时,还未投入资源进行宣发,就已经在特定的游戏群体内得到广泛传播。
当一家企业推出同类型的优质游戏越来越多,品类也会成为该企业的标签。比如当我们谈到历史模拟类游戏时,首先联想到的便会是培养出无数“战犯玩家”的P社。
而当提到动作游戏,爽快打击感时,很多人则会联想起日本老牌游戏企业卡普空。虽然最近几年多了份“卡婊”和“冷饭王”的称号,但在企业诞生的40年里,依旧对动作游戏领域保持着绝对的支配力。
从街机黄金时代的“四小强”,到后来格斗游戏的绝对霸主《街头霸王》,再到如今3D领域的《战神》《鬼泣》《怪物猎人》等系列。即使玩家吐槽它炒冷饭,但“动作天尊”的名号依旧实至名归。
卡普空对业界的影响并不仅仅停留在动作游戏上,或许很多人只记住了《生化危机》,不过在FC大行其道的主机时代,卡普空就已经渗透到了我们的童年当中。
只不过由于当年卡普空在街机平台的影响力过于深厚,因此许多玩家并没有意识到手上的FC游戏竟然也出自卡普空之手。
而今天笔者就带大家回顾一下,红白机上那些由卡普空研发的FC游戏吧。
《1942》如今的二战题材游戏,大多是以《使命召唤》为首的FPS。不过在早年红白机时代,飞行射击二战游戏的代名词。
其中卡普空所推出的《1942》便是当中的代表作之一。作为一款以1942年二战太平洋战场为背景的游戏,《1942》中所出现的飞机与航母,均按照现实原型来设计。
当然了,虽然无论是美术还是游戏名,都无一不在暗示《1942》是一款历史题材的游戏,但卡普空当时还是比较怂,说明书里都用了化名来代替。
比如游戏里最常见的零式战机,说明书中却把名字改为黑虎战机。而游戏里以中岛G10轰炸机为原型的关底BOSS,则是被改名为亚也虎。
不过相比起题材,《1942》的诸多创新设计反而更值得大书特书一番。其中影响最为深远的便是“筋斗机动”系统了。
当时负责《1942》项目的制作人是冈本吉起,他曾表示自己经常在其他飞行射击游戏中陷入绝境,因此非常讨厌一旦陷入绝境就束手无策的情况,想要做一个点击一下就能全身而退的操作。
于是便在《1942》中引入了符合现实的筋斗机动系统,使用时战机会进行360°的空中反转,从而避开了迎面而来的敌军弹幕。
后来该系统也被续作和其他飞行射击游戏所吸纳,并且不断改进和优化,最后成为FTG游戏的标配系统——保险。
有了保险机制的《1942》,难度比同时期的飞行射击游戏低了不少。因此小时候大家追求的也并不是通关,而是击坠率。当时如果能消灭敌方85%就已经乐翻天了,突破90%更是能得到一众小伙伴的膜拜,几乎没有人可以100%通关。
《1942》中出现的道具也非常丰富,有提升战机火力的,有提高分数的,还有能够消灭屏幕上所有敌人的等等。不过要说到最受玩家喜爱的,还得是增加两架小飞机,在提升火力的同时,还能帮忙挡子弹。
增加僚机的玩法,在如今的玩家看来算是稀松平常了。然而当时大家或许没意识到,《1942》竟然是首个实装僚机系统的飞行射击游戏。据冈本吉起所言,该系统的灵感来源于《大蜜蜂》中的敌机捕获玩法,如今却成为了飞行射击游戏的标配。
《吞食天地》《吞食天地》对于国内玩家而言,可以说是一款既陌生又熟悉的游戏。陌生的原因在于,当年鲜有玩家知道改名字,即使知道的玩家,也无法理解如此取名的原因。
而熟悉的原因,则是当年大部分人玩家,都曾今深入体验过这款游戏,只不过看到的名字不一样罢了。
比如在街机厅中,大家看到的是《三国志2:赤壁之战》或者是《三剑圣》。而在红白机上,大家看到的则是《三国志英杰传》。
不过话又说回来,若不是国内盗版厂商修改了名字,或许游戏的受欢迎程度也会大打折扣。
《吞食天地》原本是一部魔幻历史题材的日本漫画,剧情可以说是单纯借用了三国名将的姓名,桥段完全是天马行空,跟《三国演义》的关联程度,就跟《龙珠》与《西游记》差不到。
而无论是街机版还是FC版,内容跟漫画的关联程度都不算高,其中FC版无论是剧情还是玩法,反而更偏向光荣系列的三国策略模式。
在日本地区,FC版的《吞食天地》,其地位根本无法与《勇者斗恶龙》相比。不过在国内却不一样,被外星科技翻译成《三国志英杰传》后,拥有题材优势与汉化优势的《吞食天地》,比《勇者斗恶龙》更受欢迎,甚至成为不少80后和90后的人生第一款RPG游戏。
虽然由于BUG较多的原因,《吞食天地》在国内的口碑不及续作《吞食天地2诸葛孔明传》(国内翻译:三国外传豪华中文版),但是已经有了我们熟悉的系统。
比如武将的血量代表的其实是兵力数量,而兵力的多寡还会影响攻击力。另外每位武将所使用的技能,则是对应着古代的战法策略,颇有代入感。
值得注意的是《吞食天地》部分玩法设定与光荣的《三国志》系列有着相似之处,比如玩阿基可以攻城略地招降敌人,在行军打仗时还会消耗粮食,出行前必须得精打细算,这也是为何前文会说FC版更偏向光荣策略模式的原因。
不过比较可惜的是,一些沙盒模拟类的玩法设定,在续作中都被删除,《吞食天地2诸葛孔明传》也变成了一款更纯粹的RPG游戏。
《松鼠大作战》当与朋友一起游玩时,相比起《吞食天地》这类只能单人进行的RPG游戏,支持双人同屏游玩的闯关类游戏反而更瘦欢迎。其中在1990年推出的《松鼠大作战》,便是当年最受玩家欢迎的Party Game之一。
不过即使到了今天,依旧有许多玩家不知道,《松鼠大作战》其实也是出自卡普空之手。
《松鼠大作战》的游戏气氛非常欢乐,尤其是在双人模式下,队友未必是你的帮手,反而会成为最大的敌人。
该游戏的攻击模式非常特别,玩家控制的松鼠无法直接进行攻击,只能抬起场景中的木箱往敌人身上投掷。
而在双人模式下,你甚至可以扛起你的队友,然后把它丢向敌人。不过这还不是最气人的,因为被队友丢出去后,你起码还能移动,但如果队友举着自己一直不放,就只能眼睁睁看着队友上蹿下跳,以为被高举的玩家是没办法做任何操作的。
这种互相坑害、互相使坏的玩法,往往还会延伸至线下,从而变成“真人PK”了。
结语弹指间多年过去,卡普空给大家留下的,并不只有“动作天尊”或是“格斗游戏奠基者”,在诸多领域也给玩家带来了为人所熟知的佳作。那么你还知道卡普空在FC平台上还有哪些知名度高的游戏呢?欢迎在评论区留言分享。
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