作者:雪豆
《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》是“牧场物语”系列在NS平台的首款全新作品。与以往在牧场中羊牛种田的游戏方式不同,本作强调了“开拓森林”的要素,比起前作有了更高自由度的牧场建设,也一如既往地保持了系列重要的结婚养成要素。
游戏将于2021年2月25日发售,目前本作的开发进度如何了?游戏中还加入了哪些全新的要素?前日,机核与其他几家媒体共同参加了本作的监制中野魅先生的采访,并向制作人连珠炮般地问了五十个涵盖游戏中方方面面要素的问题。
接下来,让我们来看看本作到底有什么有趣的新玩法吧:
1. 请大概介绍一下在您本作中所担任的职位、部分与至今为止曾参与的系列作项目。
大家好,我是来自Mavelous的中野魅,在本作中负责本次的企划原案以及整体游戏的监制部分。 我最早负责过N64《牧场物语2》的开发工作,之后也负责了不少系列作品的监制。除去《橄榄镇》这部最新作品外,上一部负责的作品为《牧场物语 重聚矿石镇》。
中野魅 监制
2. 《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》立项的原因是什么?为什么想做这样一款游戏?
作为系列新作,《牧场物语》这一系列也终于从3DS来到了NS平台,本次是以一个全新的出发点进行制作的。
因为主机平台的变更,游戏中原有的系统与要素都需要重新调整,所以在重新检视内容的过程中,我们决定做一款玩起来更有趣,也更有《牧场物语》风格的全新游戏。
春耕秋收
3. 请问本作是从何时开始进行开发的呢?期间用了多长时间?
本作已经开发了将近两年半的时间。之前因为有一些开发方面上的试错环节,所以稍微花费了一些时间。
4. 本作是否会有针对NS版本设计的全新要素(比如操作方式或玩法等)?
本作并没有设计专门面向NS的特别要素,但出于NS本身就有着“方便携带”的特性,所以我们认为《牧场物语》游戏本身还是更适合登陆在NS平台上的。
比如大家都熟悉的拍照模式
5. 请问本作会对应哪些语言?
亚洲版中将包含中文和韩文,当然,在本作中也会有简体中文和繁体中文的选项。
6. 每一部《牧场物语》都有一个特色的主题,例如“双子村落”,“三个村庄”,请问这一部的主题是什么?
本作的主题是“开拓”。在游戏中玩家可以开拓森林,伴随着进程,玩家可使用的土地会越来越广,也能发现更多埋藏于其间的要素。当然,玩家们也并不需要把所有森林全部开拓干净,也可以选择开拓一部分。
本作给各位提供了广阔的自由度,可以自由选择想要游玩的方式。
不准乱砍乱伐
7. 本作的副标题中是“橄榄镇与希望的大地”,请问是有什么特殊的含义吗?
顾名思义,副标题的“橄榄镇”指的就是本作的舞台会是一块“橄榄”生长十分茂盛的土地; 而“希望的大地”则指的是本作除了森林开拓之外,玩家还能发现各种各样不同的动物和植物。再加上在土地上玩家可以进行钓鱼、采集等玩法,伴随城镇的发展,游戏整体氛围也会散发出“希望”的感觉。
8. 相比系列以往的作品,《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》在游戏系统方面有着哪些变化?
说到跟以往的作品不同的部分……之前的作品中提前会为各位玩家准备好了“牧场”的区域,而本作想要让玩家接近大自然,于是将重点放在了森林这一块。相比起以前“以牧场为舞台”,本作“以森林为舞台”就会在根本上不一样了。
在前几作中,玩家必须会经历一些诸如拔杂草、翻石头等单纯无聊的作业玩法;这次因为发生在森林中,玩家会遇到些未知的开垦状况,所以会变得有趣一些。除此以外,当玩家从牧场区域移动到城镇区域的时候,以前必须要经过的中转区域在本作中则可以直接到达,不需要花费更多的时间。
如果自己非要喜欢跑……也行
如果以现实来考虑,要从牧场前往城镇是不得不经历赶路的过程的。但考虑到想让玩家在本作中玩的更舒畅,我们故意取消了这一部分。因此,前作中以往拥有的要素会去除掉一部分,也同样会增加一些本作中全新的要素。当然也会有一些与前作相比没有什么太多的变化的部分,例如种地方面就跟《重聚矿石镇》没有太大的不同。
9. 在本作中,除了系列中一直传承下来的“种植”、“采掘”与“畜牧”等玩法以外,是否还存在着新的游戏玩法?
本作新追加了“篮子”这个道具。玩家可以用篮子采集水坑中的水,继而获得粘土素材。
大家可能会疑问粘土这样的素材能用来做什么?其实本作中还会有许多类似这样大家可能一开始并不知道用途的素材,其实是可以用这些素材创作出一些不一样的道具喔。
在小池塘里就能使用篮子了
10. 本作有加入「矿石镇」或「精灵驿站」那样的矿场吗?
有的,而且不止一个。有比较简单的矿场,也有更难采掘的矿场。
越红的场景越危险
11. 在《牧场物语橄榄镇与希望的大地》中,玩家除了牧场、矿场以及海钓,是否还有别的收获方式?这次有温室和种树要素吗?
本作中虽然没有“温室”,但会有类似的要素。
种树这个部分还是会有的。
种果树赚点儿钱
12. 作物种类的数量大概有多少?
配合不同的季节,总共会有60种以上的作物。而《重聚矿石镇》中只有20多种,相比较起来本作有更多的选择。
本作不只有可以吃的作物,还增加了花卉等素材种植的要素,种出来的花拿来装饰牧场也会非常有趣。
初期种太多收获起来也挺麻烦的
13. 目前所披露的游戏内容中,玩家可以投身于“菜肴”和“手工制作”中,这两个系统对玩家能够造成怎样的影响?请简单介绍一下这个系统吧。
“料理”和“手工制作”这二者从概念上来说都是 “组合素材来完成一个全新道具”的系统。
但是“手工制作”的部分,大部分玩家只要用钱就能买到。然而本作的主题是开拓,所以玩家可以在大自然中可以找到非常多的不同种类的素材,用自己的能力去制作。
能够制作的部分也非常多的种类。一些道具可以买,也有一部分必须要自己靠“手工制作”才能获得。靠自己的力量去发现、采集以及制作是一个本作中很有趣的玩法。
可以制作一些提高效率的道具
“料理”系统与前作没有明显的变化,依旧是一个非常重要的系统。虽然比起前作,料理种类有所减少,但可以恢复体力。除了自己制作料理以外,还可以商店或者餐厅里享用美食。
小镇中有非常喜欢料理的村民,也可以赠送他们料理来增加好感度。
巧妇难为无米之炊
14. 为何这次会想到加入像是“铺路”这种用来装修的要素?
《牧场物语》的一个很重要的概念就是“自己可以自由地制作东西”,玩家可以根据这个概念来打造自己想要的牧场或是城镇。
但一部分玩家可能只是想把自己的牧场装饰的漂漂亮亮而已,我们为了回应这部分玩家的需求,才在本作中加入了这个要素。
15. 本作中的角色形象是否可以自由地进行设置呢?
玩家的个人形象可以在游戏开始时进行设定,而游戏中的在某个时间点后,也可以自由地改变。
自定义的内容还是很丰富的
16. 那么角色的服饰的是否可以根据玩家喜好进行自由更换?
服装需要玩家去拜托服饰店进行制作,当然服饰的种类也非常多。除了服饰以外,本作中还有很多配饰,玩家可以通过搭配来打造出自己理想的形象。
17. 本作中与角色的对话场景没有2D立绘,均是3D演出吗?
因为本作整体以全3D技术制作,所以全部的对话和演出也都是以3D呈现。
所以2D的形象设定也只限于设定了
18. 《牧场物语:橄榄镇和希望的大地》的人物建模,看起来和《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》一样写实,但是像奶牛和鸡的动物却沿用了《牧场物语:重聚矿石镇》的Q版动画风,整体风格会偏向哪部分一些呢?
本作角色建模是以“能展现角色开拓的时候的动作”为基准设计的;而动物建模则是采用了开发《重聚矿石镇》的时候为了《牧场物语》系列而特别定义的基本形象。
所以从这个角度考虑,在以后的作品中,角色有可能会根据作品本身的需求而进行调整,但动物还是会沿着基本形象,不会产生很大的变化。
其实我们也看了不少玩家看完PV之后的反馈,觉得牛觉得太大了。我们自己也觉得似乎是有点大,但游戏中的“牛的存在感”是非常重要的,我们很想好好表现这种存在感,所以犹豫了一下觉得现在这个大小还是可以接受的。
我还是觉得牛太大了
19. 《牧场物语》系列的结婚系统一直大获好评,而在前几作中加入的同性结义也让不少玩家感到惊喜。在《牧场物语橄榄镇与希望的大地》中是否会继续保留,结婚所需要的好感度和房屋系统是否有什么改动?
非常感谢玩家的反馈。本作中,“同性是否可以成为伙伴”的部分与《重聚矿石镇》是一致的。而恋爱到结婚的过程也基本与《重聚矿石镇》一致。
说到《牧场物语》的结婚之路,以往的过程可能会有许多比较甜蜜的事件,但本作中则会有更深一层的表现:比如“倾听对方烦恼”,或是“更深一层展现角色内心”的事件。
20. 这一次一共有多少结婚候补角色?
男女各有5人,共10人。
总会有一个打动心扉的角色
21. 还有隐藏候补吗?
并没有过往隐藏候补的呈现形式。除了现在公布的可以结婚的角色以外,目前我们还在讨论其他角色的可能性中。
22. 本作同性可以结婚吗?
本作中同性可以成为互相扶持对方的伙伴。
23. 本作中是否可以同时拥有多位恋人?
基于各位游玩方法不同,也是可以做到的。
24. 结婚对象都有哪些互动方式?是否有特殊事件,或者可以帮助种田的设定?
结婚之后会建立家庭,可以生育小孩。但因为橄榄镇中的每个人都有各自的职业和,我们要尊重他们的个人意志,所以虽然说起来有点悲伤,但本作中并没有协助种田的设定。
镇子里的大家各有工作
25. 结婚生子后,孩子会有特殊的剧情吗?
跟《重聚矿石镇》比起来,本作会更多地展现“孩子长大了”的氛围和时间点,相关的剧情要素会比较丰富一些。
26. 关于生子,玩家是否可以自定义孩子的细节?
不能自定义,但孩子会继承双亲的一部分特征。
27. 最多可以生几个孩子呢?
只能生1个。
28. 孩子可以长大成人吗?还是只到结婚生完孩子就结束了?
虽然不能长大成人,但是在游戏中会有许多表现孩子成长的内容。
29. 请问本作中是否有能够令粉丝兴奋的熟悉面孔回归呢?
目前我们还在讨论这个部分,现在还暂时无法公开。
30. 本作中能够交流的NPC数量,以及可恋爱对象数量比起前作是否有增加?
与《重聚矿石镇》相比,可交流的NPC在数量上是差不多的,但恋爱对象的数量比前作稍微有些减少。
因为本作的世界观和人物设定是从头开始打造的,所以故事会更专注于展现“角色个性”等更深层的部分,虽然人数减少了,但在人物塑造方面也绝对不会比前作逊色。
31. 本作是否会存在与村民共同开垦农场的系统?
本作中没有这样的系统。
32. 可以雇佣NPC帮助种田吗?或者类似的协助方式?
虽然雇佣NPC听起来很现实,但在本作中是不会发生的。
33. 《牧场物语橄榄镇与希望的大地》是否也会有丰富多彩的节日活动?在游戏中的一年里,玩家大概可以参加多少次节日活动?
跟往常一样,在一年之内会有几次能够参加的祭典活动,其中还有一些可以与宠物、或是与有好感的对象一起参加。
综合下来,一年的节庆会有8个左右。
34. PV中出现了全自动浇水器,是不是本作没有小精灵帮忙干农活了?
很可惜,本作中小精灵不会登场帮忙干活。然而,本作中会出现一个圆圆的很可爱的“可乐噗”的角色。
下面那些个圆圆的就是可乐嘭
35. 在宣传视频中出现了类似“自动洒水器”的自动化农具。既然设备进化了这么多,冬天有没有温室蔬菜大棚,让玩家在冬天也可以继续种地呢?
其实与设备进化并没有特别直接的关系。我们为此准备了许多冬季作物,玩家可以自由种植。
36. 游戏中有没有加入全新的动物?
没有追加特别稀有的新动物,但是可饲养动物的种类依旧非常丰富。
37. 玩家在开拓森林的过程中会遇到不同的植物与动物,请问玩家是否可以将这些动植物带到牧场进行培育或是养殖?
在森林中发现的可以饲养的动物是可以直接带回家的。除此之外,城镇中的宠物店里也可以购买后带回家饲养。
发现的作物之后也可以在城镇中购买到种子。所以我们希望大家能够尽量地探索森林,去发现全新的要素。
“沾花惹草”
38. 在《牧场物语橄榄镇与希望的大地》的预告片中我们看到了羊驼,并且可以在自己的牧场中饲养,在本作中是否还会有更多的新动物在等待玩家?
动物的话,会有山羊、安哥拉兔,本作中的鸡依旧能够进化成长。
本作中的可以乘坐的动物,例如马匹也有很多的种类,除了马匹以外也会有很多其他的种类的动物登场。
左手一只鸡,右手一只鸭
39. 橄榄镇有多大?
由于橄榄镇被森林所环抱,环境上还是很严峻的,所以规模并不大。
40. 那相比矿石镇规模如何?
与矿石镇规模相当,但橄榄镇的居民之间会有更深刻的联系。
41. 本作是否会存在联机等要素?
本作中有两个联机要素:
1. 在游戏中可以拍照上传,或者浏览其他玩家上传的照片。
2. 可以上传自己的形象,在其他玩家的游戏中作为观光客出现,但并没有互动的要素。虽然并没有多人联机的要素,但可以观看其他玩家打造的时髦形象。如果没有接收到其他玩家形象的话,游戏本身也会准备了默认观光客的形象。
你永远不知道下一个来小镇的人是谁
42. 对于并不了解“牧场物语”系列的玩家,您觉得《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》能够吸引他们吗?
本作虽然叫《牧场物语》,但游戏的重点还是在“开拓”上。虽然是为了牧场进行开拓,但还是更着重于“开拓”本身这一行为上。开拓会让游戏变得非常有趣,比起以往的作品,本作的开拓会让玩家们觉得更加兴奋,希望新玩家们也能尝试一下。
43. 请问《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》目前开发情况如何?
目前开发工作已经接近尾声,正在进行最终调整。
44. 本作的中文版本是否会与日文版本同步推出?
我们正在努力让日文版和中文版同步发售。
中文简体的截图,本地化程度已经很高了
45. 在游戏的开发过程中,制作团队有没有遇到什么特别的困难或是发生过什么有趣的事吗?
说实话,我自己确实记不得有什么特别困难的地方。但角色设定的部分花了非常多的时间和精力,所以最困难的是这一段吧。
46. 会与前作有联动要素吗?比如说继承存档之后有一些奖励之类的。
没有前作联动的奖励要素。
47. 我们知道《牧场物语橄榄镇与希望的大地》会同时推出实体版和数字版,请问是否有早期购买特典或是别的特别内容?
亚洲版限定特典为“熊猫的布偶装”,在发售日后即可直接下载;
而在Nintendo eShop购买下载版,可获得“尼尔的夹克风格”。
48. 有二周目要素吗?
没有二周目的要素。
49. 为何本作没有采用全语音呢?
因为本作充满了许多的要素,所以开发的重点集中在了“开拓”上,语音方面并不是优先级最高的部分,所以也就没有采用全语音。
50. 有什么话想和中国玩家说的吗?
《牧场物语橄榄镇与希望的大地》是首部在NS上发售的牧场物语完全新作,目前我们正努力让中文版日文版会同步发售。动物很可爱、角色们也很有个性,各位在游戏中也能够度过一段快乐的时光。希望大家能多多尝试一下本作的新作,非常感谢。
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