《牧场物语 Welcome!美丽人生》:“慢慢变老”概念下的经典体验

《牧场物语 Welcome!美丽人生》:“慢慢变老”概念下的经典体验

首页模拟经营牧场物语希望之光汉化版2023更新时间:2024-06-16

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念想多年后终于实现

说起来,其实我很早就有听说过原作《牧场物语 美丽人生》的。嗯那时候入手个GBA已经饿了好多顿了(?),主机别说NGC这种了,就是PS2根本想都不敢想好吧。而GBA平常也没什么机会玩,只有春秋游啊、寒暑假啊能摸一摸,因此主要也就靠杂志解解馋,还有偶尔偷偷上网去论坛翻翻新闻之类的。

当时也不知道在哪看到梳理出了一份“最快通关游戏名单”,而正是在这份名单中就出现了《牧场物语 美丽人生》的身影——虽然现在各种整活作品太多了这也并不稀奇,但您换位思考下,置身在那个娱乐匮乏的年代,几分钟就通关的正经游戏就还是挺出位的,让人惊叹于“没想到游戏还能这样制作”,自然而然也就给我那幼小的心灵留下了深刻的印象,虽然一直无缘体验,但也算是留了个念想到现在了。

嗯不恰当的比喻,就颇有种电影爱好者看到符合口味的小众Cult系列时十分欣喜,想着找个月黑风高的周五晚上下班后(?),非常有仪式感的拉好窗户准备好薯片看个通宵,结果连着好久不是被加班就是被耽搁了,心情其实也差不多。

原本过了这么些岁月也算是淡忘了许多,却未曾想到Marvelous这几年总算是开窍了,就带来了一线曙光。他们不再拘泥于什么作品登陆什么平台之类的惯例,选择实施面向更广泛受众的产品策略。虽然基于销售因素考量发售时间上会稍晚一些,但作品基本都登陆了Steam并且其中大部分都有中文,就还是很良心的。

而就说《牧场物语》系列,这么四五年登陆的作品数量也不算少了,复刻作有《牧场物语 重聚矿石镇》,新作有《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》,甚至还和哆啦A梦IP进行了联动,推出了《哆啦A梦 牧场物语》和《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》两部作品,更不要说《符文工厂4特别版》《符文工厂5》这些了。

这些作品我包括所有DLC在内都有入手体验过,也称得上是忠实粉丝了吧?如今终于也轮到了《牧场物语 美丽人生》进行重制,名字基本没变只是在标题中加入了“Welcome!”,画面当然是有所提升,而风味就还是曾经那个味儿,体验下来正适合我这种存有念想、渴望怀旧的人士。

重制版画面还需适应

由于没有玩过原版,所以我也无从谈起系统层面有哪些更新,甚至想要去对比画面都很困难,毕竟时间太久远了当时的截图都只能去GOOGLE,勉强找到几张看个大概意思意思。

可以确认的是,重制版确实比原版画面层面上有了大幅提升,但有一说一横向对比现世代日系大厂的作品还是有差距的,至于纵向对比系列前作矿石镇啊、橄榄镇啊之类的,基本处在同一水平线上,画面差异主要是视角的差异,这就要看个人的喜好了。

具体来说,制作组很贴心的在游戏内外都提供了调整画面的功能,游戏外直接选择“启动配置工具”就好了,然后把分辨率啊之类的各种参数拉满就好,本作优化还是相当不错的。而游戏内则是通过“系统”-“设置”-“显示设置”的路径,同样是按您的想法来调整就好。

不过老实说想要达到前两作的画面水平,就还需要您费点心思,Steam版目前画面参数上有点小问题。我自己是进入游戏后就发现不对劲了,本来我想选择无边框模式,但画面比例完全不正常,LOGO都歪到左下角去了,开始我还以为是特别的设计。

选择全屏吧画面比例虽然没问题了,但不知道为什么感觉画面很模糊全是锯齿毛边,抗锯齿开了也没用,然而截图又是正常的。还好我有丰富的经验,意识到可能是DPI出了问题,找到启动文件更改一下高DPI设置总算是正常了。

而一切都调整完毕正式进入游戏后,画面确实是需要适应一下的。对本作的场景建模水准不要抱有太高的期待值,就还是那种只能看个示意、不能看细节的传统二次元艺能了。人物建模倒是挺OK,女性角色特别是可攻略角色都很可爱,而男性角色也算是比较有特点了。

另外本作和《符文工厂5》一样采用了全3D视角,平常倒是还好只是时不时要调整下镜头有点繁琐,而种田的时候也并没有采用强制俯视视角,而主视角您懂的就真的很别扭很不对味,当然您也可以在镜头设置中进行微调,我自己是不折腾了反正每次再麻烦下调成俯视角就完事了。

当然我们也知道,系列朝着3D化的方向进化、吸收新鲜血液确实有必要,不过还是希望新作能将视角做成可选项,让玩家自己来调节。

一念之间的牧场生活

相信熟悉系列作品粉丝,或者有随便体验过几部的玩家应该都知道,其实每一作牧场物语的开端都差不多,不管是从直系亲戚还是旁系亲戚那边继承,亦或是更简单粗暴的天降啊钦定啊之类的,总之制作组决定了现在就是有这么一个牧场,而你就是最合适的人选。

老实说,虽然这样并没有什么问题,但有了这么多相似的经历之后终归是有点疲劳感的,在期待着一些不一样的东西——这不《牧场物语 Welcome!美丽人生》就来了,就像我前面所提到的那样,本作在开头整了个小活,带来了耳目一新的感觉。

具体来说,本作的故事发生在遗忘之谷中的平静小镇上,展开就还是没什么意外,咱们本来是在大城市生活,不知出于什么动机,嗯大概是出于对无忧无虑的田园生活产生向往吧,这也很正常,于是就给父亲的朋友塔卡克拉伯伯寄了封信,信中非常直白的说着“我想要开牧场”。然后...然后就是固定的捏人环节了,脸型、肤色、瞳色、发型、发色、服装都提供了多套模板,您选择自己喜欢的进行搭配就好了。当然有些参数是后续不可调的,所以一次选好了就别后悔。

再接下来就该轮到理所当然的实地考察了,主角远道而来看看环境什么的也是正常。只不过这次会提供一个选择肢,塔卡克拉伯伯想要听取咱们的意见、确认一下决心什么的,选择“还是算了”的话他也会充分理解,于是咱们就直接走了,游戏到此直接结束开始播游戏人员名单,可也太真实了。需要提醒您的是,结束后之前的捏脸数据啥的也都不存在了,就真的是只能重新开始捏人什么的,嗯所以说整活还是有代价的。

言归正传,整活完了之后一切就还是如故,卡克拉伯伯先带着我们看了看牧场的各种设施,又带着我们绕着小镇走了走和居民们打打招呼什么的,就算是正式安定了下来。至于接下来的事情也不用我多说了,种地自然是要种的,这也算是初期的原始积累了,有了钱之后就可以开始下订单买些只因啊、奶牛啊什么的来养,更有钱了就是攀科技了,像是些乳制品工坊啊、肥料加工机啊就可以安排起来了。

当然也不能一味的大搞生产,和其他人的交往也是很重要的,比如说每天去和喜欢的女孩子聊聊天提升一下好感度啊就十分有必要,毕竟本作强制您得找到人生伴侣,去体验慢慢变老的人生更是本作的最大卖点之一。

系统有便捷也有复古

我们评价《牧场物语》系统方面的主要标准其实就是三条,一是种地、养动物等生产交互做得怎么样,二是交谈啊、任务啊之类的人际交互做得怎么样,三就是看地图交互是否又去了。而从这个角度来说,本作有让我满意的地方,也有些不太适应的地方。

首先种地应用了“全自动网格”就还是挺方便的,咱们所瞄准的方格会用蓝色框框标出,然后咱们只要选定好工具比如锄头啊、种子啊之类的,然后就可以实现一键自动操作了——框框会自动瞄准下一个地块,而角色也会自己移动完成相应动作,完全不用玩家操心就还是挺爽快的。至于订购啊、出货啊这些操作相比以往的作品也没有什么区别,这里就不再赘述了。

而本作在人际交互上也比较常规,咱们反正最常*就是逮着人对话就完事了,但比较奇怪的是如果您站在了对方既定路线上,那么TA会推着你走还是有点搞的。至于任务的引入我想会成为很好的引导,让我们每天都会有相对明确的目标,当然任务也并不难就是了,只要注意时限在规定的期间内完成也没什么。

但地图交互上我就有些不满意了,主界面没有小地图我是没想到的,这就导致在初期还不熟悉哪是哪的时候造成了很多困扰,基本上跑两步就得停下来打开地图看一下,生怕走错了路什么了,特别是我这种方向感比较差的玩家,经常是一调整视角就迷糊了,可能本来走得好好的突然就开始往反方向进发了,跑了半天才发现就非常浪费时间了。像是隔壁《符文工厂5》也算是全3D了,但人家好歹右上角还是老老实实的做了小地图,再加上人家还能传送,这跑图的便捷性根本没法比。

所以,这也一定程度上导致了我在游玩本作时有点自闭(?),相比人际交互还是更喜欢在自己的一亩三分地搞生产。另外地图交互上还有点复古甚至说简陋,嗯本来开始我很有兴致的到处去转一转,嗯看到能去游览别的城镇还是蛮惊喜的,结果没想到啊没想到,只是屏幕一黑时间经过,咱们就还是停在原地啥也没发生,等于只有结果而缺了最重要的过程,这属实有点离谱,嗯说到底只能归结为复刻经费有限了。

期待不久后新作到来

总体来说,不管是“慢慢变老”的概念、还是最速通关整活,《牧场物语 Welcome!美丽人生》相比以往作品肯定是多出了一份新意的。不过实际体验起来,其所提供的就还是属于系列最传统的那种韵味,不管是种田还是放牧,不管是四处走走还是与镇民互动,都一如既往的随玩家心意。只不过结婚成为了议事日程上的头等大事(?),再加上跨越人生阶段的速度比预想的要快,使得在每天的时间安排上还是充满了紧迫感,需要您有意识的去保持好工作和休闲的节奏就是了。

至于具体玩法上也无需我多提,毕竟就是在框架内做了些加法和减法,都不用达到忠实粉丝的程度,但凡玩过一两部系列作品就能很快上手。嗯说到底咱们就好这一口,也一定能从中感受到满满的乐趣。但不可否认的是,抛开粉丝或是老玩家视角,站在现在的时点上去客观看待本作的话,确实在画面啊、系统啊等多个方面都多少有些陈旧感,甚至在地图交互上还显得有些简陋。因此想要入坑的新同学得提前做好心理准备,游玩时也是需要去适应一下一些不太人性化的地方。

此外,系列未来怎么样更好的拥抱3D也是值得研究的课题,种田就不说了需要设计一个更完善的方案,实在不行就还是老老实实的强制俯视视角吧。而跑图上也得仔细思考下,像2D作品中那种纯靠11路或者给匹小马都也已经不太合适了——隔壁《符文工厂5》的方式或许能够借鉴一下,那边用传送这边也是不是可以试试什么小马区域间快速移动(?)之类的,这样能有效抑制在3D画面下跑图所带来的更强烈的烦躁感。

而在《牧场物语 Welcome!美丽人生》之后,我想就应该轮到全新作品的登台了。事实上在今年5月的Marvelous Game Showcase 2023,他们一口气公布了4部牧场系作品——一部传统的《牧场物语》,一部主打多人的《牧场物语》,目前都未正式命名,此外还有《符文工厂6》和《符文工厂 龙之国》,嗯《符文工厂》当然也算是广义上的《牧场物语》啊,所以感兴趣的同学也可以期待下未来的新作到来。

从目前已公布的截图来看,画面依然是可爱风,不过精细度上还是得到了一定程度的提升。此外不知道还会不会推出经典固定视角的作品,嗯我这种2D传统死硬派还是更期待回归传统啊。

综合评分:7.5/10

推荐人群:种田狂热爱好者,对《牧场物语》过去感兴趣的粉丝

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