同名页游改编的模拟经营冒险手游《摩尔庄园》已于3月25日开启限量删档测试,在经过两天的试玩之后来说说这款众多玩家“爷青回”的游戏。
阿公有幸参加过游戏去年的测试,此次测试与首测相比,可以说是进步巨大,这不仅仅是体验在游戏上的优化,还有新手教程的完善和游戏内容的丰富。但也只是相较于之前测试来说,目前的游戏可以说是优缺并存,且相当明显,一起来看看吧~
【画风大变但好适应,低配版《波西亚时光》】在手游版的《摩尔庄园》中,不再继承传统网游的页游画风,而是转化成当下常用的3D风格,按理说玩家在2D和3D的转化下应该感到不适,但因为游戏较好还原了页游的角色特点和建筑特点,所以阿公在第一次玩到游戏时也没有太大的排斥。
不过不知道是还在测试的原因还是游戏的不够诚心,手游版的3D有种廉价感,像是没有渲染只做到一半的建模。一定要形容的话应该是玩最低画质的《波西亚时光》,还是下雨天的那种。
【教程任务简单明了】进入游戏后,和一般游戏一样,开始玩家的新手教程。与首测相比,此次测试的任务、教程简直完善了好几个程度。对于玩游戏喜欢跳过的玩家更是福音。任务介绍简单明了,也没有冗长的剧情对话,三五句对话交代任务起因和要求之后就让玩家自行探索,难度不大又不失探索玩法。
【SMC强制职业,入职难度低到发指】如果阿公没记错的话,以前玩页游的时候,职业是可以自己选择入职的,而且成为某种职业需要完成一些任务或者达到某种指标。但是在手游版中,玩家是一进游戏就成为农夫,并在之后不断解锁成为厨师、向导、消防员等职业。而且入职只需要按照任务点击就行,任务难度低,基本上都可以完成入职。与之前的相比缺少了太多职业灵魂。想当年成为一名骑士后可是开心的要疯。(目前SMC中只有6种职业,其他职业应该会在之后开放)
【游戏优化一般,中低端手机玩家体验差】游戏的地图场景用3D的形式还原页游,页游的内容之丰富玩过的众所周知。所以到手游上为了全部还原就导致了游戏地图大(目前仅完成部分场景),场景上的建筑或者地图间的传送变得极其频繁。但是就阿公的手机而言,算是中端机型(4k左右),过图需要5秒左右,加上高频率的过图(差不多做任务每分钟都需要过图传送),让阿公不免感到烦躁。更别说一些学生党的手机不是那么好,游戏体验肯定会更差一些。
【场景、动作互动反馈一般】游戏中的一些场景互动和动作可以说是噩梦体验。就比如新手任务中有个【投掷】动作的任务,需要用水弹捉5只蚂蚱,在页游上投掷后会出现光标,但手游却无光标,而是以自身为中心,出现一个蓝色的范围圈,滑动滚轮来选择目标。而且蓝圈是可以被场景上的草地植被遮挡的,因为没有提示,阿公花了几分钟才摸索出来。以及砸出水弹之后是音效特效反馈感低,可以说是毫无体验。之后的扮演毛毛虫抓螳螂也是如此。
【服饰较少,获取渠道少】摩尔庄园玩的不仅仅是生活,还有装扮,这其中的人物装扮更是成为玩家们的核心内容之一。但是在手游版中,虽然可以看到熟悉的外观,但是建模舒适拉胯,且获取渠道单一,多为商场氪金。还要提一句,游戏中的外观真的配不上它的价格。
【无限氪金,能氪的东西它都有】看了许多玩家的评价,吐槽氪金可以说是最多的。一般游戏中的氪金系统在摩尔庄园的手机版中你都可以找到。月卡、季卡、年卡一个不拉;j金、“抽卡”、“荣耀典藏”也是样样齐全。想当年,每月一个超级拉姆我就能在游戏中混得“风生水起”,但是现如今,你不多氪就只能瞻仰光鲜亮丽的氪金玩家,只能老老实实做个底层玩家,住着简约单调“贫民窟”。
【虽然做得很一般,但是细节还是得夸夸】如果要给手游版摩尔庄园打分的话,满分5分我能打3分,一分情怀,一分还原,还有一分是细节。游戏中处处充满细节,像是实时昼夜系统,玩家代入感upup;又或是广场上隐隐约约传开背后npc的对话,给游戏增添了一丝烟火气息;又或是当玩家卡死时,头像右下角会有“SOS”的图标,点击就会有游戏中的消防员带你离开。除此之外,当玩家修复了自己的小屋时,首次出门就能获得自己的拉姆盆栽,给他浇水的那刹那阿公真的泪目“爷青回”。
回首本片文章,虽然槽点众多,但是阿公其实还是决定入坑来句“真香”。毕竟游戏还在测试,看到此次测试与上次测试的优化进步,相信游戏是可以听取玩家的建议做到更好的。其次此类游戏像是阿公的第二生活,在高自由度的世界中,赚钱、打工、养宠,一些现实无法实现的愿望能有机会得到实现。本作在改编手游版后虽然游戏画风突变,但是却意外的有页游的那味,情怀回忆毫不耽搁。感兴趣的小伙伴可以期待一下下次测试哦~
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