一、CPU
1、3dmax建模的时候,实时预览除了依靠显卡,也要依靠CPU单核的运算能力。CPU频率越低,遇到复杂的贴图,千万级的模型面,就会预览越卡顿,甚至死机。渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些运算都是由CPU负担的。
2、标压U与低压U选择笔记本的时候,要特别注意标压U与低压U的区分,对三维软件而言,一定要选择标压U才能满足需求。
二、如何判断呢?
1、一般带U后缀的,主频2.0ghz以下的,核心4核以下的,功率15W以下的都是低压U,做图运行起来非常不流畅。需要买标压U才能满足CAD绘图需要。
2、一般后缀带H,主频2.0ghz以上,4核以上,功率45W左右的就是标压U,总之,低压U功率小,性能低,标压U功耗大,性能强。
三、主频与核心数
1、3DMAX的建模主要以单线程的运算能力为主,也就是说单线程的主频高低对实时预览很重要。主频越高,建模时的响应速度就越快。
2、渲染的话,选择多核心、多线程的CPU至关重要。简言之就是说:建模吃主频,渲染吃线程数(线程一般为核心的2倍)。
3、建议选择CPU主频2.6ghz以上,睿频4.5ghz以上的标压CPU,如九代i7,八代i9。因为频率高低影响到车削、放样、布尔、细分、捕捉、对齐等命令的计算及响应速度。核心数选择6-8核的就可以了,核心越多,线程也就越多,渲染速度也就越快。总之,笔记本CPU的最重要参数是主频、睿频、核心数等。
4、笔记本CPU主频、睿频率越高,性能就越好,3dmax建模操作就更加流畅,尤其是对一些模型面较多,计算较复杂的工程。
四、内存
1、笔记本内存对3dmax渲染和建模都有影响,材质贴图越复杂,灯光细分越多,全局光照等参数越大,占用的内存就会越多,内存不足会出现3dmax 死机、崩溃等问题。
小场景,简单模型,模型面在几百万面以下——16G内存,
大场景,模型面1千万个以上,室外效果图——32G内存以上。
2、一般主流的高端笔记本都默认装16G内存,对3dmax来说还远远不够,建议与客服沟通,花几百元再加一个16G的内存条(最好是同品牌、同型号的,这样可以组成双通道内存),升级到32G内存,对3dmax制作的帮助非常大。(只要笔记本是2个内存插槽以上的就可以加装。)
3、对3dmax的操作流畅度影响最大的就是CPU和内存了,笔记本内存不够大,会造成3dmax启动缓慢,对复杂模型进行挤压、放样、布尔、缩放位移等操作时卡顿、死机,甚至软件崩溃,所以,把钱花在大内存上,是非常明智的投资。
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五、3D建模学习路线
1、细心
针对新手而言,学习是孤独的,非常是针对自学者而言,那真应当寂寞如雪。如果你守在电脑前面,看见3dsmax,一副一头雾水的那时候,室友在召唤师峡谷中横纵拼*还行,假如忽然来个超神或是pentakill!当室友喜不自禁龇牙咧嘴的那时候,你们是什么念头?再看见彻底不明白的3dsmax,你是不是会抡起电脑键盘,怒喝一声:德玛西亚?!等你十分钟以后,你电脑上屏幕显示的是3damax還是LOL呢?
2、 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:
1.你不用工作有大把的时间吗?
2.你智商很高学习能力很强吗?
3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?
4.你有优质的教程学习资源吗?
如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。
如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。
现在介绍一下建模软件次世代是3dsmax,maya,zbrush的总称。
3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。
关于前景的问题:至于3D游戏或者建筑建模前景,我可以很负责的告诉你,目前中国游戏市场建模缺口很大,不论是初级高级建模师基本都很是很缺的毕竟还是在发展中,,并且上升发展也可以看到,薪资目前来说,游戏行业建模工资普遍都高几年经验的,大神级别月薪过万都不成话题,刚学完一年出来起薪5000以上或者过万的同事也有好几个。
但是不要盲目被数字迷惑,这只是少数,但是也可以说明,游戏公司目前对培养自己的忠实人才很看重,只要你天赋好,学习工作努力,一般良心公司是会花费大力度去培养你,留住你的。
关于入门问题:需要领路人。
这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。
我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。
关于学习问题:坚持。
当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。
现在我们这行是分为角色和场景俩大块,角色是比场景入门难,但是薪金高,俩个各有千秋,我推荐你要下决心分个分享方向专门去苦学。
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