DOTA2/CSGO发布退款公告,蒸汽加速与steam分道扬镳
3月9日,《DOTA2》国服和《CS:GO》国服分别发布了刀币/点数退款公告。两份公告除了游戏名称调换了一下外,内容并没有任何不同。
公告显示,针对未接入国服蒸汽平台的DOTA2和CSGO国服玩家,若其账号仍存在部分数字资产,官方将会给予1个月的时间,即从2021年3月9日起至2021年4月9日,玩家可在此期间使用完美通行证或steam平台账户登录退款页面进行退款。
公告发出后,不少玩家对此表示疑惑,担心这是否会影响到国际服的账号,特别是今天steam平台国区还突然下架了一段时间CSGO,更是加深了玩家的疑虑。实际上,此次退款只针对两款游戏的国服玩家,并不会影响国际服账号的资产。
2017年9月CSGO国服上线时,完美世界曾对游戏的国际服玩家进行过一次大范围的“劝归”宣传。在国服低延迟优势,以及绑定就能免费获取游戏许可证的福利攻势下,不少玩家选择了将steam账号和完美通行证进行了绑定,而这部分账号则被称为国服账号。
此时国服的启动路径为“Steam平台——国服账号——游戏(国服)”。需要指出的是,虽然国服玩家拥有了专属的服务器,但游戏的启动器仍旧是steam平台。
不久前,完美世界推出了酝酿已久的“蒸汽平台”,其中一个目的就是要将国服的启动路径变为“蒸汽平台——国服账号——游戏(国服)”,完成CSGO国服客户端到蒸汽平台的接入,从而将国服玩家引流至蒸汽平台。但从玩家的反应来看,效果似乎不明显。
此次公告发出后,相比起游戏退款本身,其更多是彰显了完美世界深耕蒸汽平台的决心。因为尽管公告中没有提及逾期不接入的国服账号会面临怎么样的后果,但对比类似游戏对接新平台的案例,过期之后游戏国服的货币数量很可能将会重置。
若真是如此,这意味着国服玩家实际上可以选择的空间很小,要么接入蒸汽平台,要么退出国服。另外,由于此前国服账号与steam库存数据是互通的状态,蒸汽平台的接入也宣告了国服正式从steam国际服中独立出来(参考《英雄联盟》国服和《英雄联盟》外服)。
一方面,国服独立能让开箱子这类可能不合规的氪金玩法得到有效监管;另一方面,独立后国服的饰品市场也将与外部切割。对于普通玩家而言,这并没有什么损失,但对于以饰品交易为生的工作室来说,国服账号内的点券和饰品如何在一个月的时间内进行快速抛售,是一个难题。若想将其迁移到蒸汽平台,由于过程中需要实名制认证,而工作室一人通常拥有多个账号,此时如何通过身份认证又成了一个新问题。
无论如何,DOTA2和CSGO国服回归蒸汽平台已经是板上钉钉的事,国际服的玩家可以静待吃瓜,而此前一直玩国服但仍未接入的玩家,现在要抓紧时间接入了。
柠檬微趣排队3年撤销IPO申请
苦等近四年无果后,手游厂商柠檬微趣在A股的IPO之路最终以撤销IPO申请告终。
3月8日,深交所公开信息显示,北京柠檬微趣科技股份有限公司日前主动向深交所提出了终止股票挂牌申请,最终深交所决定于2021年3月2日终止其股票挂牌。
据了解,柠檬微趣首次在A股申请上市的时间是在2016年9月,2017年开始申请登录创业板,并首次递交了招股说明书。为了顺利IPO,柠檬微趣在此后的近4年时间里,前后共提交4份更新的招股书,但依旧未能敲开深交所的大门。
深究其原因,既有外部因素,也有内部因素。在外部环境方面,“登上A股创业板难于登天”已经是游戏股中人尽皆知的事情,且不说游戏“新贵”米哈游近期选择主动撤出创业板,游戏公司要想在A股上市之严苛可见一斑。
资料显示,柠檬微趣成立于2008年,是较早布局休闲手游的厂商之一,旗下的产品包括《宾果消消消》、《梦幻蛋糕店》、《飞屋消消消》等,其中2014年推出的消除手游《宾果消消消》成为了公司盈利的绝对主力。
招股书表明,公司营业收入主要来源于《宾果消消消》一款游戏产品,2017年~2020年上半年,该游戏为公司贡献96.49%、74.43%、88.92%、95.17%的营业收入,几乎单一撑起公司总营收。
但随着手游逐渐向多元化、3A化发展,休闲游戏的势头开始放缓,依靠单款产品苦苦支撑且迟迟拿不出创新竞品的柠檬微趣,也面临了极大的市场压力和挑战。公司财报显示,2017年至2020年上半年,《宾果消消消》营收从3.74亿元下滑至1.07亿元,受此影响,柠檬微趣的营收也从3.88亿元下滑至1.12亿元,跌幅超70%。
需要指出的是,即便2020年有“宅经济”的加持,柠檬微趣业绩却仍旧没有起色,着实令人感到遗憾。而公司则将疫情下用户碎片化时间被整合作为游戏业绩下滑的理由。同时,公司还认为远程办公导致了新品研发进度减缓。但在同行纷纷盈利的情况下,这两个理由未免有些牵强。
尽管柠檬微趣未能在A股上市,但这并不代表三消游戏整体出现衰退,相反,近年来一些厂商致力于推动三消玩法的创新,“三消 ”市场也随之出现,发展得风生水起,比如三七互娱去年在全球发布的《Puzzles & Survival》,就以“三消 末日生存”的玩法成功打入了美国手游市场。
而中国公司Magic Traven研发的《Project Makeover》依靠美妆融合三消玩法,自去年发布以来已经取得了月收入过亿的表现。
不久前,土耳其一家三消游戏工作室Dream Games也依靠三款创新性的消除产品,拿到了5000万美元的A轮融资。
以上的种种,都意味着创新玩法的产品依旧被看好,对于“老三消公司”柠檬微趣来说,是时候做一些改变了。
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