年龄:随着在线时间越长,年龄越大;
活力:人物的生命,活力跟年龄的成正比
内功:使用武功会消耗内力值,当内功不足10%时再次补满,会提升最大值;
速度:速度越低则攻击速度越快;
恢复:当人物被攻击后的还手时间,恢复越低则还手速度越快;
闪躲:闪避攻击的能力;
命中:击中敌人的能力;
呐喊:活力加内力数值越高,呐喊级别越高;
再生:人物自然回血能力,数值越高,回复血量越多;
耐性:人物的抗打击能力,数值越高,伤害越小,最高可免伤12%;
元气:修炼武功获得的数值,元气达到一定程度可提升自身境界;
境界:境界越高代表人物能力越高,境界对人物有直接的属性提升;
维持:当角色受到的伤害值小于等于角色维持,角色将不会产生晃动动作;
浩然正气:玩家打怪获得的数值,修炼二层武功的必要条件之一;
头防:头防过低则不能切换攻击类武功;
手防:手防过低则攻击力降低经验获取也会降低;
脚防:脚防过低则攻击速度降低;
远防:对远程攻击的减伤能力
暴击:对目标造成1.5倍伤害
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