《梦幻之星》系列的游戏,不知道有多少玩家玩过,小编最早是在MD上接触到的,当时玩到的第一步作品是《梦幻之星2》,主角是尤西斯和他的义妹妮。
不过当年还是只能买到盗版,当时也是因为盗版的卡机问题,记忆中是卡在女主妮在剧情死亡后,就无法在继续进行下去,也是MD上小编始终没通关的少数作品之一。
《梦》的世界背景一直是小编感觉非常有意思的一种设定,其中蕴含的内容异
常丰富,既有远超想象的各种黑科技,又有古代魔法类型的情况,还涉及到相关宇宙与星球的概念,可以说其背景剧情就是充满了各种想象力的大杂烩,这点有些类似于《龙珠》的设定,高武与高科技并存,并有大量的超现实元素。
《梦》系列的整体背景大概是如下:
极为的久远初始年代 某个恒星系所产生的精神生命体文明开始分裂,并爆发了星际间的战争。
200万年前:战争结束。胜利者为了将败者封印,创造出1个恒星与3个行星(帕尔玛、蒙塔比亚、得索利斯)。3个行星各自分配了一种“守护封印之人”(帕尔玛人、蒙塔比亚人、得索利斯人)。并为了千年一次的封印弱化专门设置了警告用的第4行星里克罗斯。
30万年前:胜利一方的生命体消失。四大行星,除了第四行星里克罗斯上的守护人之外,那三个行星上的人逐渐忘却了作为“守护人”的使命。另一方面,被封印的精神生命体,在次元的狭间不断积蓄着复仇心,最终变化为邪恶的存在,其中枢“深远之暗”正式形成。(上述部分摘自百科)。
《梦》系列的作品,无论技术,想象力以及划时代的创造力,无不是当时最为巅峰的作品。尤其是MD上《梦幻之星4:千年的终结》:本作的战斗系统更是进化到了前所未见的究极形态,不但战斗动画极为绚丽,前两作褒贬不一的自动战斗设定也被十分人性化的“宏”(マクロ/Macro)的概念所取代。而通过特定的指令顺序还可以发动最多四人的效果华丽、威力霸道的组合技,这在当时的RPG中还是极为创新的概念,同时也是整个战斗系统最为出彩的地方
该系列的第一部作品是从1987年开始发售,历经数十年,至今仍在延续,可以说是与DQ,FF系列同代,同发展的一系列作品,只不过或者是对手过于强力,也或许是因为其他的问题,该作并没有像DQ,FF两作的高度,始终差之一筹,而且在其作品发行之间也曾出现过各种各样的问题,但这颗代表着SEGA RPG灵魂的梦幻之星,无论经历了何等的阻力和挫折,却自始至终从未黯淡过。一如其名,虽然梦幻,但始终是一颗闪耀之星。
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