当你打开《无职转生》的第一集,可能会有种跑错片场的感觉,毕竟十多年前这个叫杉田智和的男人也是这样用"旁白"表演满嘴*话。
《无职转生》在Niconico进行两集的先行放送之后,B站也终于开始了正式放送,虽然评分功能尚未解禁,但恐怕很多《观众都已经能预想到届时一片赞美,漫山遍野打五星的盛况了,毕竟第一集在Niconico上的好评率高达98.3%。
而在国内的版权平台上,这部作品评论区的评论也以正面为主,让一些还抱有怀疑的朋友松一口气,目前看来,这部作品是值得一追的。
一月新番的好几部异世界作品,无论是转生、穿越、还是本土的,开局都有相当不错的表现。但其中自然要数《无职转生》最为惊艳,出资方特意成立一家动画公司来做的作品确实非同凡响。
《无职转生》动画的开篇表现,制作质量堪称是全方位的优秀,但在谈论制作质量之前,不得不说上文提到的"跑错片场"也是一个十分重要的加分项。作为2006年凭借《凉宫春日的忧郁》以及《银魂》两部作品的主役而迅速走红的男性声优,杉田智和给许多动画观众都留下了不可磨灭的印象。
但在日本ACG作品这个初中、高中生角色设定占比极高的环境里,有着阿虚这一手男子高中生绝活的杉田智和,在此后的声优生涯中却甚少再接到男子高中生的活,因为他那辨识度极高的低音声线,更适合演绎青壮年年龄层的角色。
比如说这次的《无职转生》,杉田智和的角色就是转生前的男主角,或者说转生后男主角的心理活动,这也是令观众感觉有人"跑错片场"的原因,同时也承担起了这部动画前期的一大看点。
《无职转生》作为日本异世界题材的早期作品,甚至是教科书级别的作品,放在2021年来看必然是极其套路的。毕竟你要跟观众说,日系ACG异世界转生的那些套路实际上是来自《无职转生》,那也改变不了观众已经看了五六年异世界转生动画的事实。
从制作方为了《无职转生》这部动画特意出资设立一家新动画公司的架势来看,似乎是颇有将该作品从头做到结尾的决心,那其他改编动画中司空见惯的删、改、赶剧情就不太可能明目张胆地出现在《无职转生》中——即使这依然是不可避免的。
以上两点综合下来,不难推测出《无职转生》动画面临的第一个难题,那就是较为平淡的前期剧情,同时其中还有诸多观众习以为常的异世界转生套路。
这在第一集的内容中就有十分明显的体现,而杉田智和所演绎的男主角心理活动,可以说是承担起了冗长文戏的大量看点。
但《无职转生》显然不是单纯靠文戏吃饭的作品,当你把"剑与魔法"四个大字搬到观众面前时,大家多少都会对视角效果有所期待。这也正是《无职转生》的第二块拼图,也就是动画的制作质量。
毫不夸张地说,无论是分镜、演出、原画、动画、乃至摄影等方方面面,《无职转生》第一集的制作质量都达到了剧场版动画的级别,至少先声夺人的效果已经达到了。
在作画方面,洛琪希使用治疗术恢复被魔法折断的树木时,断面的纤维、通过魔法生长出的纤维、以及后续树干重新立起时的动态感,都在这文戏占大头的第一集中显得极为亮眼,尤其是树木断面的纤维表现,人类圣经看了直呼内行。
然后就是男主角分别尝试使用低级和中级魔法时的场景,首先映入眼帘的自然是如同脉络般的魔力特效。一般来说,面对这部分特效的第一反应,想到的会是摄影负责添加的后期特效,但在《无职转生》这部TV动画里,可就有点不太好说了。
随着数码科技的进步,传统日本动画中的摄影职位可以发挥的作用越来越多。在如今的动画制作中,类似的特效制作一般分为三种情况,分别是原画师和摄影的协力制作,3D特效和摄影的协力制作,以及摄影单独完成。
在一些对制作质量有更高要求的作品中,原画部分还会额外添加一个专门负责2D特效的职位,也就是说一个特效最多可以同时由原画师、2D特效、3D特效、摄影、以及合成这五个职位共同完成。
这时候去看一眼《无职转生》第一集的Staff表,可以看到的确是五个职位齐聚的"顶配团队"。
在上面的Staff表中,你甚至可以看到"TP修正(动画修正)"被单独列了出来,这在TV动画中是比较少见的情况,但却经常会出现在剧场版动画中。
再后面一幕,男主角第一次尝试使用中级魔法时的片段更是惊艳,其中有一个几乎环绕人物360度旋转的镜头,并且全程使用的都是二维作画。
我们平常看到的TV动画中,原画师大多只需要负责绘制人物和运动的物体,也就是说他们的工作内容和静止的背景画面是分开的。而《无职转生》第一集中的这一幕,就连背景都是动态的,换句话说全都是原画师的工作内容。
当然,这里很可能是先用3D做出了整个动态镜头,再让原画师进行绘制。但不论如何,这种制作质量都是一般的TV动画望尘莫及的。
另一方面,《无职转生》第一集在一些场景上的细节也是无可挑剔,比如男主角长时间在上图中右边的房间练习水球魔法,一直用盆子往外倒水,于是你就可以看到这个窗子下的墙体出现了明显的发霉痕迹。
整体来看,《无职转生》第一集几乎可以说没有任何打戏,但制作组依然抓住少数几个角色施放魔法的情节来秀一波制作力。充斥全集的文戏方面,从画面表现到声优表现都堪称完美,不会让观众在慢节奏和老套路的围攻下感到昏昏欲睡。
如此看来,或许正是因为这部动画的制作流程实在是过于肝硬化,才让总作画监督在一月初忍不住提桶跑路。不过从目前出资方以及制作组表现出的决心来看,《无职转生》应该还会给观众带来更多的惊喜。
文:lock
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