二游杂谈:从崩坏3、原神到崩铁再到绝区零,米哈游为何会成功?

二游杂谈:从崩坏3、原神到崩铁再到绝区零,米哈游为何会成功?

首页模拟经营米家电视台更新时间:2024-07-20

提到米哈游时,你是不是感觉有些陌生?当然,提到24年玩家最期待的游戏【绝区零】,2023年度最佳游戏【崩坏:星穹铁道】,2022年度最佳运营游戏【原神】以及16年的次时代动作手游【崩坏3】后,你是不是就想起了米哈游到底是个啥玩意?哦对了,他还亲手创建了后原神黑暗时代,让玩家们对游戏的整体质量需求拔高了一个档次。可是米哈游成功的根本到底是什么呢?

米哈游旗下还有另外四款作品,鹿鸣、未定事件簿,崩坏学院1和2,结合视频开头提到的那三款米家游戏,我们玩家就能发现他们都拥有符合甚至超越公测时期的技术力,并且从崩坏3开始到绝区零结束。米哈游的游戏都有一个共同特点,那就是低门槛,高上限的游戏玩法,外加极致的动画演出效果,同时全平台互通,且优化好,现在甚至开启了云游戏时代。抛开某些大厂拦截失败等问题,或许这就是不会有第二家米哈游出现的原因,但米哈油成功的根本真的如此简单吗?你喜欢米哈游这家科技动漫游戏公司的原因又是什么呢?

综上所述,我个人主观认为,米要游成功的根本是在用跨时代的技术力,能引起玩家情绪共鸣的文本塑造一个独一无二的架空世界,同时要符合此架空世界的剧情,塑造一个又一个鲜活的角色,哪怕这个角色只是一个路人NPC,不是玩家需要抽的角色,也要能让玩家感受到生命,从而精神寄托于这款游戏,但是真的别刀了,我谢谢你米哈游,我还欠流萤老婆2万块钱呢。

可时间一长,仅仅有精致的角色3D建模,独一无二的架空世界观、剧情背景,性格鲜活的人设、NPC与角色们,对于大多数玩家来说也会少了很多乐趣,因此就要在玩法深度上下足功夫,对市面上现有的玩法进行一些小小的创新,比如原神的元素反应,崩铁的破韧机制,新角色们的技能设计等,让玩家持续保持新鲜感,同时要保证游戏环境的数值不会再多看一眼就会爆炸,这点真的非常考验游戏的运营能力。

当然玩家们的二创多元化也是必不可少的。目前原神已经公测快4年,崩铁也已经步入2.0版本,绝区零也即将开启公测,米哈游云游戏的服务端也趋于稳定迭代进化中,这些好像都在往米哈游最初想创建那个虚拟世界里引导,或者米哈游成功的根本其实是不忘初心,不断迭代内容技术力,用符合这个年代的事物,做出跨时代的东西,成为第一批想吃肉的人?这些的答案我们都不得而知。

这里相信你已经对米哈游的成功以及市面上的二游公司有了一些自己独特的看法,欢迎在评论区留言交流。

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