耗资几亿的游戏,还被曝抄袭?背后的“临时工”,才是关键

耗资几亿的游戏,还被曝抄袭?背后的“临时工”,才是关键

首页模拟经营60秒交货更新时间:2024-06-25

编者语:一款游戏质量的好坏,和游戏公司技术水平的高低有直接关系。但被称为第九艺术的游戏,其实并没有看上去那么简单。一款优秀的游戏,需要在各个方面都达到优良的水准。以各大游戏公司测评数据来看,一般决定一款游戏的有画面、剧情、音乐、玩法等等多方面综合评定。而许多玩家不知道的是,决定这些因素的好坏,其实大多是一群游戏公司的“临时工”。游戏圈背后的故事第三期:游戏背后的“临时工”,撑起了整个游戏圈。

制作一款游戏最花钱的地方在哪?动不动一款游戏开发号称投资几亿打造,到底这几亿花在了哪?其实这其中占大头的,便是人员的工资。

游戏之所以被称为第九艺术,因为制作游戏绝对是一个技术密集型产业。想要构建一个虚拟的世界,并且被玩家买账。不但需要大量的游戏技术人员,可能还需要许多和游戏毫无关联的人员。如历史学家、音乐家、武术大师、美术大师,甚至心理学家、经济学家等等。

这些看似和游戏毫无关联的职业,都对一款游戏的好坏起着决定性作用。游戏公司为了减少成本,于是将一款游戏直接成为无数的小部分,变成流水线作业,尽量减少人员成本的压力。这便产生了一个游戏圈背后特殊的团体,游戏外包团队。

游戏外包团队对游戏公司来说,是又爱又恨的存在。一方面游戏外包团队成功地减轻了游戏公司的成本压力,一方面由于外包团队的层次不齐,往往会对游戏公司造成巨大损失。

在2010年,国内某游戏公司,开发了一款网游,聘请了当时知名明星孙红雷作为代言人。为了在上线前推广,该公司与一家游戏外包公司签订了合同,委托其制作一段60秒的CG视频,开价20万元。平均一秒钟3000元左右。

而当交货时,却发生了意想不到的事情。据游戏公司称,该外包提供的cg,不但人物动作僵硬,好好的猎豹像狗一样,连孙红雷都看不下去自己的形象。最后两家只得通过法律解决。

同样在2018年,国内知名的游戏公司网易游戏,号称开发五年时间,耗资五亿打造的最后一款武侠端游逆水寒ol上线。这款被国内玩家赋予极高关注度的游戏,却在上线后不就,人气便大量流失,甚至发生了游戏抄袭门事件。逆水寒的游戏技能图标和知名游戏dota2的技能图标极其类似。

网易抄袭的言论席卷整个游戏圈,最后网易不得不站出来承认错误,并表明是因为外包团队在游戏技能图标设计过程中,参考了dota2的技能图标,而网易游戏审核把关不严,造成了这次的抄袭事件。

以上两起事件,都和外包团队有着直接关系。游戏外包团队,就如同游戏公司的临时工,干着最累的活,拿着最少的钱,时不时还要出来背个锅。

一款游戏不但美术可以外包,音乐可以外包,场景建模都可以外包。可以说在如今的游戏制作中,游戏公司大量精力放在研究游戏的核心玩法上,策划比美术更加重要。往往游戏公司根据自己的游戏,提出一个设想,有外包团队去完成。但是由于两者是独立运作,所以在实际过程中,往往游戏公司会被外包团队坑了,甚至被欺骗。

2018年全球最火的网游,绝地求生的女性角色因为某些地方太过逼真被投诉,同样蓝洞将锅甩给了外包团队。网易抄袭某知名游戏cg的时间,同样最后是外包团队背锅。剑网3cg宣传片也同样存在过类似问题。

之所以这些游戏公司会犯如此低级的错误,很大原因是游戏公司压缩成本导致。以刚才的游戏cg为例,在2010年国内的cg制作技术水平和国外还是有着差距的,但是60秒的视频市场价格也应该在30万元左右。和该游戏公司和外包团队签订的合同价格差了三分之一。

而这可能还并不是最终的价格。

如今由于大量外包公司的存在,许多外包公司接到一个大单的时候,往往自身并不能按时完成,会再次分包出去。而分包过程中,价格会再次压低。这也层层分包后,外包制作的作品质量也就想象的到了,抄袭也就不可避免了。

总结:如今的游戏圈,由于市场节奏加快,游戏总量的繁多,想要抢占市场首要的便是速度。某知名游戏公司一年推出几十款手游的背后,许多都是直接利用的外包团队。但是作为第九艺术的游戏来讲,当精益求精的打磨,变成流水线式的生产,想要再出现好游戏,难度便非常大了。

这也是为何,近年来不断出现独立游戏大卖,小公司游戏打败世界级公司大作的消息,其背后的原因到底是因为什么?外包作为游戏圈的临时工,又到底给游戏带来了什么,是一个值得深思的问题。

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