虽然说圣斗士星矢这款游戏借鉴了一些其他同类的卡牌游戏,不过这年头做新游戏肯定是要借鉴一下前人的作品的,否则怎么才能进步呢,不得不说除去氪金内容来说,这款游戏还是做得很好的,一些技能设定也算是比较新颖,今天小编就和大家聊聊天蝎座米罗这个拼脸严重的输出吧,小编尽量简单解释米罗的技能机制,如果描述有不足之处还望包涵。
首先我们需要了解一下米罗的技能机制问题,简单来说米罗就是一个普攻斗士,2技能只是提供了米罗额外的普攻次数,而4技能被动提供了米罗额外的普攻伤害。
我们先来看看4技能的问题,在游戏体验当中我们可以看到,如果不使用2技能,米罗的普攻会打出一个蝎尾印记,这个印记有3格,普攻1下就有1格蝎尾,在1格蝎尾下再次普攻会有第一层被动伤害加成,普攻后蝎尾印记变为2格,而满格蝎尾是看不到的,在2格蝎尾状态下普攻会有第二层被动伤害加成,然后蝎尾标记消失,下一次普攻则为正常伤害,继续标记1格蝎,如此循环,下面是游戏内蝎尾印记截图。
1格蝎尾情况:
2格蝎尾情况:
由此我们可以知道,米罗的普攻在单目标上的伤害是,普攻,普攻 1层被动,普攻 2层被动,这3种伤害依次进行循环的,然后我们再看2技能可以提供连击,最多连击3次,也就是打4下伤害,所以经常都有米罗打完一波爆发后看不清伤害,最后目标头上有一格蝎尾印记,根据伤害机制也说明是正好是4下,这4下伤害里面是2下普攻,1次被动1,一次被动2,当然也有人说米罗出现过4连击打出2次被动2的情况,其实是完全有可能的,目标头上如果此时刚好是2格蝎尾,米罗4连击就刚好可以打出2次被动2伤害,也就是说米罗在单目标爆发的最高伤害并非是我们脑补的1 1 2 3这种算法,完全有可能是3 3 1 2,全满技能的米罗,极限4段爆发的伤害系数应该是(470% 120%)*2 120% (120% 130%)=1550%,而米罗起手4连击最多也只能打出1080%的伤害,这就很好的解释了为什么很多时候起手爆发米罗总感觉打不出伤害,中间有时候莫名其妙就秒人的情况了。
然后这里就要说2技能连击次数的问题了,这里有点类似抛硬币的概率问题,小编尽量简单的解释下推算方法。这里为了方便说明,我们以1级技能70%连击概率为例说明。
出现1次连击的概率为70%,那么不出现连击的概率很好理解就是1-70%=30%,也就是说打出1段伤害概率为30%
在出现1次连击的基础上,再次出现连击的概率为70%,那么不再次连击概率也很好理解还是1-70%=30%,但是这30%是在已经出现1次连击这个70%概率基础上的,所以2段伤害概率为:70%*(1-70%)=21%
一样的思路,在2连击的基础上不出现3连击部分自然就是2连击概率,自然就是算2次连击概率加上一次不连击概率,则为:70%*70%*(1-70%)=14.7%
由于封顶了3连击就是最高次数,所以无需再考虑不出现4连击的情况,所以3连击的概率就是连续计算3次出连击的概率,则为:70%*70%*70%=34.3%
这里面1至4次连击的概率全部加起来刚好是100%(30% 21% 14.7% 34.3%=100%),说明这个分布是没问题的,那么我们可以根据这个概率来计算米罗的平均攻击次数则为:1*30% 2*21% 3*14.7% 4*34.3%=2.53次
由于米罗的普攻是3种伤害无限循环,所以我们可以将3种伤害加在一起除以3,就能得出米罗普攻的平均伤害,而平均伤害乘以平均攻击次数,自然就是米罗的出手平均系数了,当然还要考虑米罗蓄力一回合的问题,这里计算过程写出来比较长就直接说结果吧,全1级技能情况下米罗出手的平均系数为625%,单回合算一半就是312%,满级情况下为916%,单回合平均为458%。
总结:我们对比一下射手座的伤害,假设射手座拥有3名攻击力与他一样的队友,那么射手座第一箭的伤害系数为(1 0.75)*500%=875%,考虑火神锁链收益则为1225%,省略计算过程,第二箭为1619%,虽然米罗并不适合带火神锁链,不过米罗不考虑小宇宙的爆发系数都高达1550%,平均出手916%系数,关键米罗还不消耗能量,至于米罗不好用可能是脸黑导致的实际情况与描述不符吧。
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