超级玛丽——致我们曾经热爱的电子游戏

超级玛丽——致我们曾经热爱的电子游戏

首页模拟经营玛丽日记更新时间:2024-04-09

上次我们带大家重新回忆了小时候玩赛尔号的时光,很多小伙伴表示非常的亲切;看到大家反响热烈,能带大家回忆童年,小编也是非常开心啦~~那么这期的文章里,小编继续带大家回忆一款更加久远却又家喻户晓的游戏——超级玛丽《超级马里奥兄弟》。

一、 超级玛丽 = 超级马里奥兄弟?

《超级玛丽》是任天堂公司开发并于 1985 年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破 5 亿 4000 万套。

《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》,这下大家知道官方称谓了吧。

《超级马里奥兄弟》〔SUPER MARIO BROS〕被称为 TV 游戏奠基之作,于 1985 年 9 月 13 日发售。这是一款任天堂针对 FC 主机全力度身订造的游戏,开发周期为当时非常罕见的约一年〔早期TV游戏的开发周期一般都在半年以内〕。如今,这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,因为确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。

二、名字的由来

1981 年任天堂进军北美游戏市场,首批推出的街机游戏《大金刚》中主角正是后来的马里奥雏形,当时甚至并没有为其定下马里奥的名字。

《大金刚》在美国市场大获成功,任天堂随后在 1982 年接着推出了续作《大金刚 JR.》,而在这一作里主角的名字被正式定为「Mario」。按照官方说法,当时任天堂北美分部的一位仓库工人,被同事偶然被发现和游戏角色「Mario」十分相似,就此游戏角色就启用了这位仓库保管员大叔的名字和形象。

而在《大金刚 JR.》中,是大金刚的儿子担任主角来拯救大金刚,前任主角马里奥反而成了反派角色——这也是三十年来官方正统作品里马里奥唯独的一次出演反派。

大金刚 JR.反派

1983 年 7 月 15 日,任天堂的 FC 问世,当年首发除了《大金刚》和《大金刚 JR.》之外,第三款重头游戏正是首个以马里奥为名的作品《马里奥兄弟》,它是官方第一次正式以马里奥为名将其打造成主角的家用机游戏。1983 年到 1985 年任天堂的早期游戏里基本都有马里奥的影子,《网球》里他担任裁判、《弹珠台》里面是隐藏奖励关主角、《拆屋工》里则又摇身一变,从水管工变成了拆迁工。

《网球》

《拆屋工》

《弹珠台》

三、马里奥大叔的形象

帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,虽然离英雄形象相差甚远,但是却拥有十足的个性和亲和力。马里奥大叔的形象是所有游戏玩家最钟爱且印象最深的游戏人物形象,而这个形象当初是如何确定的呢?

正是因为上面我们跳的名字的由来,所以马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是,「像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色」。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好地表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子、工装裤大叔形象。

说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。在《超级马里奥兄弟》中,由于分辨率太低,马里奥没有戴手套。

四、游戏环节的成功

到了 1985 年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。从此《超级马里奥兄弟》成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收拾。

小编觉得这个游戏最吸引人的点还是上文提到的「隐藏要素」。一个仅仅靠「左、右、跳跃、加速」四个按键操作的游戏,到底为啥这么吸引人呢?靠的就是游戏里一个个隐藏的小元素:隐藏的金币方块、可以进入隐藏房间的下水道、伪装成普通砖块的生命蘑菇.......重点就是每一个小关里都有无数的隐藏要素和地图,还有各种通关的「特技」「Bug 技」、负世界、36 世界;可玩度之高超越了当今的许多游戏!

斜角穿墙 bug 技

升天树藤

五、你所不知道的「负世界」

「负世界」又称「空格世界」、「第 36 世界」,由于世界内关卡标题显示为「-1」,又被广泛称作「负关」。

负世界也并不是编游戏的人故意留下的彩蛋,而是世界数据溢出而产生的关卡信息以及敌人数据的错乱拼凑,是一代众多 Bug 产物。正常情况下一切无视,一旦加载 Warp Zone 水管信息的脚本没有被加载,就可莫名其妙通过 1-2 末尾左右两管进入并不存在的第 36 世界〔进入中间管即跳到第5世界〕,于是系统便自动组成了一个关卡。类似不存在但可被组成的奇异世界还有很多,如第 9 世界、第 0 世界、第 A 世界、第 8—1 世界、第?世界等,共有 256 个世界,65536 个小关,自行用编辑器修改 Warp Zone 信息即可进入,它们当中若能赶上金斧就能通过,有些只能无限循环。

-1 关卡

六、废寝忘食的热爱

虽然该游戏最早是基于 FC 平台上的游戏,但是对于小编这种 90 后玩家来说,FC 确实是过于久远;小编我最早接触这款游戏的时候,大概是 00 年左右,那时候家里有台极其笨重的台式电脑,而「超级玛丽」是电脑里唯一的游戏。

不知道大家还记不记得那时候有个外国人,叫大山,操着一口流利的中文向当时的小朋友们推荐一款类似电子词典的产品——好记星。

那时候的家长们为了孩子的学习,有的就给他们配备了好记星;背没背单词不记得了,倒是里头自带了一个「超级玛丽」游戏.......于是,当时班级里的课间便有了这样的情景——一群小孩聚在一起,拿着台好记星玩超级玛丽,只要老师好奇的过来看在玩啥,就会看见一群围在一起背单词的同学。

于是在大家齐心协力找出各种隐藏捷径后,便开始了通关之旅:虽说隐藏元素会减小游戏难度,但是还是需要玩家的熟练操作才有通关的可能。小编当初在科学课上悄默默尝试通关,在马上见到公主的时候一激动掉到了岩浆里,当场懊恼的喊出了声......然后小编的好记星就被老师没收了,小编也由此对这个游戏失去了兴趣╮(╯▽╰)╭〔大家别学小编上课打游戏哦~〕

关于超级玛丽的回忆到这也结束咯,给大家放一段国外大神的世界纪录通关视频,一起怀念下这个游戏吧~

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