《迷失》让你可能“放弃养猫想法”的猫模拟器

《迷失》让你可能“放弃养猫想法”的猫模拟器

首页模拟经营猫咪模拟器中文版更新时间:2024-05-11

喂食铲屎是基本操作,给沙发墙纸贴上保护套是进阶技巧,别忘了还要把所有放到柜沿桌边的物品收拾好,保不齐小猫咪哪天心情不好,爪子一拨就让你痛失心爱的杯子。

如果你对这些养猫须知都了如指掌的话,《迷失》会让你在游戏中也感受到这帮调皮捣蛋的家伙,那令人熟悉的一举一动。这说明开发团队的成功。

游戏中的猫猫主角的形象很是鲜活,上蹿下跳的行为活灵活现到既让铲屎官会回想起被猫咪支配的恐惧,又佩服于开发商对猫猫动作行为的掌握。

作为一款规模不大的独立游戏,在用心设计猫猫动作之外,用几个小时的流程讲述了一个暖心的故事,展现令人心醉神迷的赛博世界,处处让人惊喜

虽是小团队制作的游戏,《Stray》中猫的动作设计却无比顺滑,无论是行走、奔跑还是攀爬的动作,都和现实中的猫咪别无二致。由于镜头拉得很低,奔跑时的速度感更加明显。猫猫跳到高处前压低身体中段并抬头的准备动作、眼睛在特定角度会反光的现象(我还误以为出bug了)、奔跑转弯时的原地滑步等等,也都完美复刻到了游戏中。当剧情进行到猫猫获得背包时,刚背上包的猫猫还会很难受地伏下身体、翻到在地,过了一会儿才适应背上的异物,这种细节的注重令人服。

明明游戏中没有什么利用到猫叫的机制,但还是加入了按键猫叫的系统,甚至还有叫一百次跳奖杯的隐藏设计。如果是用 PS5/PS4 版游玩的话,猫猫的叫声会从手柄扬声器中传出。游戏中设置了很多树木、木门和地毯供猫猫磨爪,每当看到这种东西出现,我就不自主地停下来,连按 L2 R2 来让猫猫留下自己的印迹(PS5 版挠门的话,还会有扳机回馈效果)。

这么一回味,我还真是带着这猫干了不少坏事啊……

动作上唯一的问题出在猫猫攀爬的判定。玩家不能让猫猫主动跳跃,只能在屏幕上出现按键提示的时候,跳上系统给定的物品上。虽然能跳的地方有不少,但依旧限制了玩家更自由地探索行为。有些按键提示的判定角度比较古怪,需要转到特定视角才能显现,玩起来会有点难受。

从公布伊始,官方对《Stray》的故事与世界观介绍仅用寥寥数笔带过 —— 一只误闯赛博世界的猫猫,帮助小无人机 B-12 努力前往外界,揭开世界真相。故事看起来宏大,实际上游戏对于世界观的刻画点到为止,更多是着笔于小猫、B-12 以及其他机器人之间的互动上。小猫只会喵喵叫,好在 B-12 可以帮忙翻译他人的话给玩家看,让玩家能够操纵小猫和其他角色进行互动,游戏中数次两人陷于危机之地时展现出的友情,打破了物种之间的隔阂,结局的真情流露更是令我倍受感触。


《Stray》售价为 29.99 美元 / 95 元(Steam 国区),对于一款只需要不到十小时就能完美通关,没有可重复游玩设计的游戏来说确实高了点,游戏应该加上一个拍照模式来稍微延长玩家的游玩时间,否则热度会很快散去,很多人看了本文之后,可能会对游戏内容感兴趣,但又因为售价和流程长度打了退堂鼓。或许 PS 升级和高级会员免费玩《Stray》的措施更适合玩家,这款一个风格独特、体验舒适的独立游戏,花 30 刀买或许还需要考虑,但能用订阅服务免费爽一下的话可太赚了。


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