儿童友好游戏手册|设计指南 ④ 多户住宅

儿童友好游戏手册|设计指南 ④ 多户住宅

首页模拟经营迷你城市建筑房子更新时间:2024-04-26

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④ 多户住宅

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有了一些创造性的想法,游戏可以设在离家很近的地方。不仅仅是附近,事实上,就在孩子们生活的地方。住宅社区,包括许多孩子称之为家的多户综合体,提供了未开发的便利游戏机会。很容易找到公共区域、空地、小路、未充分利用的停车场或其他剩余的空间,可以被更好地利用,而且更有乐趣。由于孩子们已经在这些空间里游戏,有机会从现有的游戏模式中学习,并在此基础上发展。

OX4D是与德克萨斯州休斯顿的牛津广场的社区成员合作设计和实施的。

许多多户住宅社区的设计可能不会促进任何形式的人际互动,更不用说激发游戏和为孩子和家庭提供温馨的环境。支离破碎或分散的住宅布局,加上缺乏合适的聚会场所,可能会使邻居们彼此远离,而不是把他们聚在一起。栅栏可能将居民隔开,同时阻碍了对可用开放空间的访问。然而,没有更好的方法来打开和超越住宅社区的这些物理和心理障碍--并促进居民之间的联系--那就是让孩子们在门外就有地方玩。

设计原则

鉴于在现有的多户住宅社区内有大量的游戏机会,这些设计原则集中于改造现有的住宅发展以促进游戏。许多相同的想法和原则可以整合到新住宅的设计中,这对未来的居民来说是一个有吸引力的特征。

开放空间和院子

许多住宅综合体和住宅社区的设计都包括开放空间,如开放的草坪和草地或由住宅建筑围成的庭院。在某些情况下,这些空间可能被设计为居民的正式聚会空间和户外设施。在其他情况下,它们可能没有得到充分利用,或者除了提供一些绿色植物、缓冲相邻的住宅或街道或填补未使用的空间外,没有其他明显的目的。这样的空间可以成为现成的游戏机会,通过:

停车场和小巷

虽然把孩子和汽车混在一起是不可取的,但住宅区可能有未被充分利用的车辆空间,如停车场、车道或小巷,可以禁止汽车进入,或至少优先用于游戏。城市可以通过以下方式利用这些空间:

市政府官员与当地艺术家、非营利组织和志愿者合作,在加州里士满一个服务不足的社区创建了一条 "绿色小巷"。

其他选项

一些住宅开发项目可能缺乏上述类型的空间,或者其他因素可能阻碍游戏设施的创建。在这种情况下,可能存在其他选择,例如:

总则概述

观察住宅开发中已经发生的游戏的地点和方式。与在那里生活和游戏的孩子们合作,为他们的需求进行设计,在现有的游戏常规基础上进行建设和正式化,并激发他们的主人翁意识。

在中心位置和可见的空间,或靠近主要行人路线的地方,最大限度地增加游戏机会,以便让最大数量的孩子能够进入这些空间,同时让更多的成人 "眼睛 "能够监测或监督游戏设施。由于笑声可以吸引其他孩子,所以尝试将游戏场所设在可以听到快乐的地方。此外,将游戏设置在显眼的位置和重建项目的前面,可以发出强有力的声明,即孩子们不仅住在那里,而且欢迎他们在那里游戏。

尊重居民的隐私。在可能的范围内,避免将游戏场所设在离个人住宅太近的地方;如果隐私或噪音问题成为一个问题,考虑在住宅和游戏场所之间加入景观或其他屏障作为缓冲。

与住房当局、物业经理和居民协会合作,建立支持和共识。一些住宅社区可能对允许游戏发生的地方有限制,特别是在与住宅相邻的空间,或在建筑基础设施和服务区周围。然而,游戏应该被允许在公共区域进行。如果面临游戏设施的阻力,请注意联邦和州的公平住房法保护孩子们使用和享受住宅的权利。住房提供者通常被禁止施加单独针对孩子的规则,除非这些规则是为了确保其他人的健康、安全和福利。

提供设施、活动和舒适的空间,邀请所有年龄和能力的居民参与游戏体验。住宅游戏空间提供机会使所有居民聚集在一起,并促进他们之间的联系,同时建立信任感和共享经验,这是成功住宅社区的基础。

考虑在整个住宅开发项目中包括一系列不同的游戏场所,不仅使更多的孩子更接近游戏,而且还提供足够的多样性,以保证所有年龄段的孩子的兴趣和参与。

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