从《模拟城市》到《孢子》,EA旗下Maxis工作室的传奇之路

从《模拟城市》到《孢子》,EA旗下Maxis工作室的传奇之路

首页模拟经营模拟城市游戏更新时间:2024-04-11

怪兽叔一直都以为我游戏生涯中最重要的部分都已经跟大家聊过了,直到我想起2008年的时候,有那么一款脑洞与质量都非常出色的游戏——《孢子》。


模拟游戏梦

1987年,两个怀揣梦想的年轻人成立了名为Maxis的独立工作室,他们决定要探索当时很少人会涉及的“模拟游戏”。

最开始,Maxis工作室打算先设计一款基于城市建设与规划的游戏,于是一个PC端的传奇IP《模拟城市》系列诞生了。

由于是首次制作游戏,Maxis工作室的技术还略显生疏,恶性BUG以及平淡的市场反馈导致出师不利。

不过Maxis工作室并没有气馁,吸取经验教训后很快就开发出了《模拟城市》系列最有影响力之一的作品《模拟城市2000》

《模拟城市2000》的成功让Maxis工作室名声大噪,一时间有许多合作伙伴想要他们帮忙用自己的引擎开发其他游戏。

为了接取大公司发来的商单,Maxis工作室开始走上了收购其它公司的扩张路线。

令人遗憾的是,从1995年开始Maxis工作制作的游戏成绩都不怎么样,并且大公司的商单也开始急剧减少。

到1997年后,严重亏损的Maxis工作室同意了EA的收购方案,而EA接手后直接将其裁员大半。


钱就是用来烧的

1998年,*后彻底改头换面的Maxis工作室对于《模拟城市3000》的开发几乎处于停滞阶段,因为整个工作室的人都被投入到了一款名为《模拟人生》的新IP中。

如果Maxis工作室还没有被EA收购的话,那么放下既有IP去开发新IP与新玩法对于他们来说无异于一场豪赌,但EA却赌得起。

经过两年的开发,《模拟人生》系列的第一部在2000年2月发布并取得了意想不到的成功。

有了《模拟人生》的成功,Maxis工作室的自信大大增加,IP续作基本上都交由小部分成员去制作,大部分成员都去参与新IP《孢子》的开发。

在《孢子》三年的开发周期中,EA经历了不少消费者维权集体事件的风波,以至于整个EA旗下的IP都或多或少受到了影响。

然而在这种情况下《孢子》发售后依然创下了首月100万部的销量,这款游戏究竟有着怎样的魅力?


从单细胞生物到银河尽头

很难想象你能在一款单机游戏里同时体验到休闲、ARPG、RTS、模拟经营等多种模式里的主要玩法,而这就是《孢子》的魅力所在。

游戏最开始玩家需要选择一颗星球作为起点,从最基础的细胞阶段逐渐成长,这一阶段的玩法类似大鱼吃小鱼,同时,这个阶段玩家也要选择是成为肉食、素食、还是杂食动物,这将会影响到后续的游戏路线。

游戏的第二阶段我们会进化到陆地之上,根据之前的选择来自定义外观体型等;在这一阶段我们玩的就是ARPG,在不断壮大自身的同时还要提防比我们更强大的生物。

当游戏开启第三个阶段时,我们就来到了RTS 模拟经营的玩法中,并且之后的玩法也不会有太大变化,此后我们所有动作的出发点都是生存和进化,形成部落、城邦群居抵御外部威胁,并大力发展科技树最终进入太空中,驶向银河系的黑洞。

总体来说,《孢子》是一款出色的游戏,虽然不同玩法导致流程有割裂感,不过在那个年代,这种如今我们看上去觉得粗糙的设计已经足够让人为之惊叹。

2019年,EA撤出了Maxis工作室最后一波原班人马,自此,Maxis工作室留下的就只有他们旗下的三大IP(模拟城市、模拟人生、孢子)以及Maxis这个名字了。

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