前段时间,米奈瓦互娱在海外发行了西部题材的点击类模拟经营手游《West Revenge》,去年年底还发行了同类产品《金銭遊戯》。
目前两款游戏在海外都还没有什么反响,不过这家公司成立时间还不到一年,在了解过后可以发现,这家创业公司的背后带班人曾经就职过游戏大厂,甚至有带领过团队成功出海的经验,未来表现值得关注一下。
游戏人合伙创业,半年不到就开设分部米奈瓦互娱在去年5月份正式成立,目前由黄菲和赵于莉分别持有公司70%和30%的股份。根据工商信息显示,似乎暂时没有其他资方的直接投资。
公司的实际控制人黄菲曾经在Zynga北京工作室就职。在2010年5月,Zynga宣布收购中国社交游戏开发商希佩德信息技术(北京)有限公司,正式成立北京工作室,并将公司更名为星佳时代。
当时希佩德旗下主要运营产品为模拟经营类社交游戏《荣光医院》,希佩德在购买了这款游戏之后一度有不错的营业成绩。后来有另一家社交游戏公司的CEO向媒体透露,希佩德将游戏改名为《麻辣医生》之后在Facebook发布,月收入高达几十万美元。
在这笔收购完成的第二年,黄菲担任星佳时代的董事,同时接手控制北京旭阳荣天科技有限公司(公司拥有《荣光医院》的软件著作权)。
可以猜测当时黄菲在Zynga北京工作室中担任比较重要的角色,Zynga入驻中国的工作也有条不紊。后来Zynga和新浪合作了《你画我猜》的中文版,和腾讯合作推出了《星佳城市》,北京工作室的整体收入大致平衡甚至稍有盈余。
不过随着手游的兴起,社交游戏在国内仍稍有水土不服。2015年Zynga关闭了北京工作室,黄菲也开始了下一段创业经历。
这里还需要提及一个人,就是社交app公司云智联网络的创始人欧阳云。虽然欧阳云本人对游戏行业没有过多涉足,却有一定的人脉,云智联网络就是和前Zynga中国总经理田行智共同创办的。
2016年之后,黄菲的多次任职记录变更都和欧阳云或者云智联网络有关。比如2016年7月云智联网络收购了文化产业平台——菲悦创意网络,2个月后黄菲代替欧阳云担任法定代表人;2016年10月,云智联网络收购了一家移动广告平台——点开科技,同时黄菲新任董事长、欧阳云担任公司董事。
尽管云智联网络在后来都撤出了这两家公司的投资人行列,不过黄菲依然和云智联网络保持密切关系,2020年6月黄菲拿到云智联网络1%的股份,另外99%仍在欧阳云手中。
相同的,米奈瓦互娱的监事王磊也和云智联网络密切关联。去年11月开始,王磊接任欧阳云担任云智联网络的法定代表人、经理、执行董事。联系起来看,米奈瓦互娱和云智联网络似乎有着人员的间接关联。
米奈瓦互娱的另一位高管赵于莉则有过成功的游戏出海经验。2010年至2016年,赵于莉曾任奇虎三六零的游戏事业部商务总监;2016年担任游族网络商务副总裁、日本业务负责人;2021年赵于莉离开了游族网络,加入了米奈瓦互娱。
在赵于莉就职于游族网络的这段时间里,公司出海日本的表现还算不错。2018年游族网络设立日本团队,2019年处在亏损阶段,2020年就已经实现盈利。
其中关注的是在2019年初发行的《成り上がり~華と武の戦国(华武战国)》,这款模拟经营类养成游戏以日本战国为题材,目前仍然是游族网络在日本表现最好的产品,通过调优之后从2020年开始就基本稳定在日本iOS畅销榜30~100名之间。
总的来看,黄菲时隔多年重新回到游戏行业,尝试海外市场确实是当下比较好的选择,像赵于莉这样的有出海经验的人才预计在起步阶段会起到关键作用。
而且公司应该抱有一定的野心。米奈瓦互娱成立还不到半年,2021年下旬就在上海漕河泾区域开设了分公司,计划在这里开设一款二次元项目。
对于一家成立时间还不到一年的创业公司,上百人的规模、建立上海分部、核心团队还来自Cygames、Elex、Yostar等知名厂商,已经算是发展速度比较快的了。
两款模拟经营手游面向不同市场现在米奈瓦互娱已经发行了两款模拟经营手游,其中《West Revenge》面向欧美和东南亚、《金銭遊戯》则面向日本市场。两款游戏的品质和题材方面稍有差异,不过整体的框架设计似乎都是同一个模板。
《West Revenge》以西部牛仔为题材,讲述了淘金热时期的白人开始拓展边境、烧*掠夺当地的村庄,主角扮演一个被印第安人收养的白人弃婴,因为养父母的村庄被烧毁而计划复仇。
复仇故事从重新建立村庄开始,游戏由此设立了模拟经营的养成玩法;另外主角还需要追逐寻仇,因此融入了简单的数值对战。
首先最基础的是挂机的模拟经营玩法。玩家可以通过不停点击矿脉来获取银币,同时可以消耗银币来升级小镇建筑,而小镇建筑每秒都会生产银币,由此产生「银币」—「建筑升级」—「银币」的循环。
这部分玩法属于常规的挂机玩法,因为给了玩家主动操作的内容,理论上会稍微延长单次游玩时间,避免了玩家因为卡住进度而无事可做的尴尬情况。而且挂机收益没有设置时间上限,意味着玩家不需要定时地收取收益。
《West Revenge》没有推动玩家短时间、高频次地进入游戏,在挂机玩法上更开放一些,不过在引导玩家留存方面也会稍弱一筹。
其次是城镇交易和剧情对战玩法。玩家通过消耗银币来获得声望,声望可以用来升级英雄,提高英雄强度后可以在章节的最后进行数值战斗。
在主线过关可以解锁新的小镇建筑、强化英雄也可以增加建筑收益,从而形成「银币」—「声望」—「提升英雄」—「建筑加成」—「银币」的另一个循环。
最后游戏融入了养成要素。前面提及的英雄养成内容比较常规,玩家可以通过技能升级、宠物养成、武器升级等方式来提升战力数值。而且每个英雄都有各自的职业代表,对应不同建筑有生产加成的效果,增加玩家对角色收集的需求。
比较特别一点的是《West Revenge》融入了爱人的养成要素,玩家每半小时可以和爱人约会,并且解锁更加隐私的服装内容,还有机率获得子嗣。这种玩法在出海的历史养成游戏中比较常见,在《West Revenge》中,爱人可以提供生产加成、子嗣则可以换取声望,可以说同样是拓宽养成维度的内容。
游戏还有一个小亮点就是剧情故事中的一些人物都能找到出处。比如玩家要追逐的对象Kit Carson在现实历史上是一名美国拓荒者,曾经参与拓展美国边境的拓展,并成为联邦印第安人事务官,后来被人们视为美国西部拓荒者时代的象征。
Kit Carson
游戏中包括黑人警官Bass Reeves、西部牛仔Joaquin Murrieta都是在历史上有记载的真实人物。《West Revenge》在故事里通过融入历史人物来营造西部题材的氛围,不过这些西部历史人物未必都那么具有标识性,在本土化上的努力是否有效可能还要打个问号。
整体来看《West Revenge》的游戏玩法没有太多创新突破,在尝试新题材方面则比前作更加用力一些。
上一款模拟经营手游《金銭遊戯》是以现代商业战为题材。在游戏剧情中,父亲因为商业斗争而自缢,主角需要白手起家打造商业帝国,算是现代版的复仇故事。从剧情的故事框架上来看,似乎两款游戏都离不开复仇的故事基调。
《金銭遊戯》在各方面玩法上都和前面介绍的《West Revenge》比较一致,同样是点击类的模拟经营游戏。
不同点在于美术风格的差异,这主要是受到题材和目标市场的考量。比如玩家所招募的社员的都是日式美少女的画风,养成内容的爱人还包含偶像、白领、女仆等类型,风格差异之余又有比较重的日本特色标签。
结语目前公司的两款游戏都还在出海的初期阶段。根据DataEye的数据显示,《金銭遊戯》的投放趋势已经趋于平缓,不过游戏在日本iOS畅销榜上只排入了休闲分类榜的TOP100,没有进入游戏总榜之内。
看起来品相更好一些的《West Revenge》还没有见到推广成效,全球范围内的iOS双榜都没有看到游戏的身影。或许在积累了经验人才之后,米奈瓦互娱还需要在产品方面多做尝试。
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