最近,职场PUA一词火了。大意就是说:老板通过精神控制法,不断打击员工,摧毁他们的自信心和主观判断力,目的则是让员工们诚惶诚恐地主动加班、任劳任怨、不求回报为自己效力。
相信很多人对待如此恶劣之事,第一反应都是反抗拒绝,然而古往今来,又有几人能真正做到不为五斗米折腰?即便对个中道理略知一二,成为社畜仍然是大多数成年人的选择。
DLC狂魔模拟人生
模拟经营游戏为何容易让人投入?在现实生活中,大多数人都不可能时刻占据主动,有时候我们只能无奈地去接受现实,承受伤害。幸好,我们可以在模拟经营游戏中找到属于自己的精神避风港。
在模拟经营游戏里,玩家会觉得自己才是真正的游戏主人。比如在《模拟人生》中,你可以操作角色进行很多与现实生活相似的活动,可以不用在乎高高在上的房价,自己动手建造或设计自己的房子;也可以不用在乎旁人怀疑的眼光、放下一切压力去追求自己的理想,甚至可以放下自己在现实中的人设面具,操作自己的角色去展示自己最真切的一面。
城市:天际线
除了成为自己的掌舵人之外,在模拟经营游戏当中,你还可以成为别人的掌舵人。比如在《模拟城市》、《城市:天际线》中,玩家扮演城市管理者,你可以按照你的想法,把整个城市建设起来,便可以决定它是一个工业城市还是旅游城市,但其实这个过程并没有那么简单,在建设过程中,你要不断解决市民们提出的各种新问题。
作为城市管理者,懂得平衡发展,同时针对性解决突出问题,才能让城市与市民稳定进步。我依然记得我在《城市:天际线》当中,为了解决城市交通拥堵问题,不断调整城市交通系统而导致废寝忘食的日子,在那段日子里,让我乐此不疲的正是解决难题的成就感,哪怕我只是帮NPC解决了难题。
当然,在某些硬核的模拟经营游戏当中,你还要对你的NPC生命高度负责,比如2014年发行的《放逐之城》,就堪称硬核模拟经营游戏的代表,在《放逐之城》中,你负责管理一个中世纪村庄,只要你的决策稍有失误,你的NPC们将会在自然灾害中陆续死去,而你的游戏也戛然而止。
放逐之城
模拟经营,先是“模拟",在这类游戏当中,我们往往会碰到在现实中的问题,但不同的是,在游戏中我们往往能拥有更多的资源,比如城市建设模拟游戏里,玩家的初始账户里通常就会有一笔“巨款”,而且NPC们的执行力都是100%,这就给玩家创造了“经营”条件。
在模拟经营游戏的开放玩法下,玩家的每一个目标都源自自己的“内驱力",这使得玩家的游戏*会达到一个相当高的状态,比如我要在城市大力发展旅游业,我就会一路建造旅游配套,提升城市魅力,并解决随之而来的问题,一旦最后完成目标,我将会有一种大功告成的感觉,那种感觉比起“战力提升到XX点"确实有意思多了。
综上所述,模拟经营游戏带给我们的,其实不仅有夺回自己,成为掌舵人的快感,我们之所以喜欢玩模拟经营游戏,更深层次的原因在于,我们在游戏中可以通过自身的努力,不断解决各种现实难题,正是克服难题的成就感,才让我们孜孜不倦地进行模拟经营。
时间有解决问题的魔力其实我们喜欢玩模拟经营游戏,并不是因为想当个老板,而是想当个能解决问题的老板。在现实生活当中,我们常常会碰到看似无力解决的难题,但为什么我们在相对拟真的模拟经营游戏中却往往能找到破解办法呢?
手机帝国
在《手机帝国》中,游戏里每一回合则意味着一代产品周期的时间,玩家负责整个手机公司的运营,每一回合你都要PUA你手下的员工,让他们发挥出更大价值,才能完成你的经营目标。通过《手机帝国》这款模拟经营游戏,我们可以看出,尽管相对模拟现实,但游戏中还是忽略了很多现实细节,更关键的是,在模拟游戏当中,时间会被高度压缩,这使得玩家解决问题的难度大大降低。
当然,可以肯定没有玩家喜欢在游戏里等待,游戏制作商在考虑游戏体验的同时,也把解决问题最大的外挂——时间,一并给予了玩家。
但在现实中 ,我们面对问题时,往往最缺乏的便是耐性,没有耐性就没有好心态,这使得我们常常坚持不到问题被解决的那一刻,一旦拥有了足够的耐性与毅力,相信解决问题也会像玩模拟经营游戏那样,变得轻松吧。
玩家花费大量精力打造的特大城市
结语近年来,大小企业都喜欢用所谓“狼性”文化来引导员工,实际上,人类社会发展至今,靠的显然是人性而非狼性,而当下所谓狼性的优点本来就是人性的优点。夹带私货,发明“狼性”这个概念的人,确实是玩包装的PUA宗师强者。
在游戏里享受完解决问题的快感后,也许我们都应该带上耐心与毅力,回到现实的《地球OL》中,努力摆脱限制我们发展的人和事,披荆斩棘,真正当一次自己的掌舵人。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved