沙盒游戏,你会想到哪些经典作品的场景?罗生渡街头巷尾的枪战?在历史悠久的天津省村口*鸡?让西部寒鸦飞上天?是的,这些都是玩家的杰作,但我还是向往城市里忙碌的日常生活。
前段时间,随着《动物森友会》的“男低音约会”,我沉浸在这个网络社交和高自由度的游戏中。记得上一次引发这一波是在2014年,也是当时最火的游戏之一。那是什么呢?这是一个充满生机的世界;这是漫长的一生;是从零开始的起点。是《模拟人生》 ——。你从未见过如此真实的城市生活。
或许是为了模拟人生的普及,模拟人生系列更广为人知。毕竟创始人威尔莱特很早就靠模拟人生发家了,而我们看到的原版模拟人生作品又和模拟人生如此相似,那么这会是模拟人生的起源吗?
威尔莱特的工作室Maxis因资金周转被EA收购,随后员工大换血。虽然实力不如以前,但是凭借雄厚的资金和当时高层合作的方式。威尔莱特在开发《模拟城市3000》的同时,打算开发一款基于当代生活的关于人与社会互动的游戏。这应该是模拟人生系列的原型。
在游戏正式开始之前,你要从你的模拟人生开始。因为早期一代受模拟人生影响很大,所以模拟人生也叫模拟人生,方便我称呼。我们就称他为公民吧。现在,你将启动他的面部揉捏系统。你可以设定他的性别和体型,但不能精确到某些部位。只有最基本的身高,矮胖,你也可以完成性格特征的设定。你不觉得第一代捏制这么简单吗?由于这个时代的限制,最初的模拟人生只能专注于游戏性,模型甚至画质都是低质量的地图。
进入世界后,系统会提供启动资金,帮你装修住所,满足基本条件。这时候你会打开建筑模式,有缩放和左右旋转的功能。如果你仔细观察,还会发现这款游戏虽然属于上帝视角3D游戏,但实际操作时明显是2D游戏,也就是我们通常所说的伪3D。
对应的房型有三种:侧围、半围、全透视。这样的设计特别贴心。首先,如果家具装修是自下而上,地板装修是全透视,那么墙面和窗户的采光,门的位置。还可以设置壁纸。最后把边围起来看效果。至于为什么没有完全包围?环顾四周。你能看到什么?家具的分类是一般的陈设,分为交互家具和非交互家具,可以像床、门、电视一样交互,但不能像各种装饰品一样交互。更需要注意的是,第一代家具不能倾斜,但是墙面可以倾斜。
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