末日之中薪火相传生生不息的模拟建造游戏

末日之中薪火相传生生不息的模拟建造游戏

首页模拟经营模拟建造世界更新时间:2024-09-08

《风暴之城 Against the Storm》是由Eremite Games研发的一款融合了Roguelite元素的模拟经营游戏,游戏里我们将扮演火焰女王手下的一位总督,以火山城这个最后的壁垒为中心,四处构建定居点,并收集各种资源回火山城,用以抵抗这场疫腐风暴这场循环不断的末日浩劫。

大地图靠火山城,选择好合适的地方作为定居点后,主要的建设就要围绕“圣火塘”进行,在顺利的前提下我们可以在大地图上看到,暴风雨之下,四处都是我们微弱的火光照亮天下,这种“薪火相传”的感受是相当让人震撼且有成就感的。

作为一款具有Roguelite元素的模拟经营游戏,游戏对比其他模拟游戏来说随机性更强,让我们每一局游戏都有不同的游戏体验。再加上游戏独特的“疫腐风暴循环”末日系统,每隔几十年“疫腐风暴”就会横扫除了火山城外的整片大陆,让我们这几十年建设的所有定居点都付诸流水(运回火山城的资源除外),更是让游戏“时玩时新,流转不绝”,直接体验感拉满!

在定居点里,我们需要在女王急躁值(时间限制)爆棚之前完成定居点内声望的积累(胜利目标)。我们需要利用好我们手下不同种族的村民,控制好他们的满意度不要让他们失望离开定居点,根据他们的种族特长来安排好他们在定居点的工作。在定居点内建设各种设备,采集各类资源,探索各处未知区域,乃至摸索危险的古老遗迹,完成女王给予的各种指令(女王会给予各种奖励,这是游戏胜利最重要的一个环节 ),这些都可以让我们获得相应的声望,而且过程大多都有随机元素需要多选一,让游戏过程不会太单一枯燥,每次探索都会充满未知的新鲜感。

游戏有时间流逝的概念,每年分为细雨季(正buff)、晴朗季(清除buff)和风暴季(debuff),再根据定居点所处资源的不同我们需要做好决策建造什么建筑更合适当前季节,以求获得最大收益。另外探索还会摸索出各种森林事件,根据不同需求解决该事件可以获得对应的资源。我们的主要目的是时间内从各定居点运送更多的资源到火山城,在这个过程中如果能够重铸古老封印的话,我们能获得的时间和资源都将更多。每次循环开始回到火山城的时候,切记利用获得的资源升级火山城(科技树),让我们再一次建设定居点的时候更容易活下来!

《风暴之城 Against the Storm》改变了我对模拟建设游戏的概念,本来模拟建设游戏就是在慢悠悠按自己喜好中建设积累资源,但是这样有个明显的弊端就是很容易腻歪,而《风暴之城 Against the Storm》却是利用Roguelite元素和各种条件让模拟游戏成了自己与循环机制争时间的竞争游戏,这种充满未知的新鲜感和竞争的紧张感都让游戏体验提升不止一个档次,甚至打开游戏就舍不得关闭,又是一款极其*时间的优秀好游戏!

PS:最后提醒下,商栈越早建越好,商人会一段时间就过来一次,有时候带过来的好东西值得倾家荡产的购买,早建早得益!

游戏名:风暴之城,支持中文

文:无心

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