逆水寒手游二测,真的不肝不氪吗?但凡动点脑子都想的明白
2023年是游戏大年,尤其是五一期间,更是有多款新游戏上线。而要说这段时间哪款游戏最受玩家关注,那一定是网易的《逆水寒》手游莫属。
截至目前为止,这款游戏已经有超过3000万玩家预约,游戏的二测尽管一次性放出了5万个测试资格,可依旧有大量玩家“嗷嗷待哺”,因为没有抽中测试号,只能望梅止渴。
玩家们对《逆水寒》手游的热情如此之高,跟游戏官方此前“疯狂画饼”有关。在此前官方的宣传中,多次表示《逆水寒》手游是一款“玩法丰富到爆,而且不肝不氪,完全去除了数值付费”的武侠开放世界游戏。
而这种“夸大宣传”,也让很多玩家用挑剔的目光来注视着《逆水寒》手游,想要找到官方“夸大宣传”的罪证。围绕着游戏到底是不是不肝不氪的争议,从二测开始第一天,就充斥网络。
那么,《逆水寒》手游的二测,真的不肝不氪吗?
肝!又不算肝。
主要是稍微关注下游戏的玩家就能发现,《逆水寒》手游是一个“超级缝合怪”。游戏不但保留了端游的主支线任务、帮会、副本等全套的MMO玩法模式,还融合了具有环境互动的开放世界玩法、模拟人生玩法、加强了世界BOSS以及全套江湖身份玩法,游戏内容多到爆炸,光是看每天能做的事项,都能让人看的“头晕眼花”。
如果你是一个“强迫症”玩家的话,即便抱着手机一天玩上七八个小时,依然有新鲜内容可以探索。
玩法活动如此之多的游戏,怎么敢说自己“不肝”呢?但事实上,《逆水寒》手游真的做到了。
原因其实非常简单——《逆水寒》手游把可游玩内容划分成了三个大分类,第一个是主线任务,跟着等级分阶段开放;第二个是日常玩法,包括副本、战场、比武、互动等一系列传统MMO“强迫完成”的内容全部包括在内;第三个则是开放世界探索,这个没有时间限制,只要完成就能有一定收益。
和传统MMO不同,《逆水寒》手游对日常玩法进行了特别设置,游戏不强迫玩家们必须完成某些任务,而是采用了一个“殊途同归”的机制,玩家们可以按照自己的喜好随意完成一两项日常活动,即可获得当日全部收益,即便当天没有完成任何活动,奖励也可以按照每周累积的方式“后续完成”。
这种自由的设置,让玩家们不必要每天固定完成游戏活动,不需要固定时间“上班”,也不会因为一两天游戏日常未完成就永远跟其他玩家拉开距离。如果你愿意,每天花费五分钟时间就能完成当太难日常奖励,而剩余的时间也不会“无事可做”,有多达上千个探索等待着玩家去解密。这种满足可玩性又不强迫玩家的模式,真的做到了好玩又不逼肝。
氪?根本不氪!
与“逼肝”相比,绝大多数玩家对《逆水寒》手游最大的质疑,其实是游戏到底氪不氪金。毕竟,大家都不是小孩子了,没人会相信开发组做游戏不是奔着盈利去的,免费让人爽的游戏,鬼才做!
而《逆水寒》手游上线第一天,就有很多玩家发现,游戏表面上说“不氪金”,但其实也不完全不能花钱。虽然游戏中没有任何数值付费的点,但依然有一个“群侠寻访”的系统,只要花钱就能比普通玩家更快的结交到“江湖豪侠”,获得他们的助力。
看到抽卡活动的当天,就有大量玩家对游戏口诛笔伐,其中不少人都以“小鸡子终于露出黑脚”的态度来调侃官方,甚至有人拿其他游戏中类似抽卡设定来臆测,表示:说不氪金,大佬带着一大群金色NPC,你赤手空拳,对面NPC一个技能就秒你,你能玩?
然而,很快玩家们发现,这个群侠系统跟自己想象中的根本不一样……虽然是NPC,但《逆水寒》手游中群侠只能提供给玩家一个江湖技能,而尽管游戏中有十几个群侠,但玩家一次性只能携带一个江湖技能,而这些技能在实战中实际影响非常微弱,且共CD,根本无法产生“左右战局”的影响。
而后,不少玩家发现,即便是不充一分钱,依然能够从日常奖励中获得大量绑元来抽群侠。而且免费玩家能够获取的资源,也绝对能够将两到三个群侠培养至满级。这个时候,很多玩家才后知后觉的发现,所谓的“群侠寻访”,不过是官方为了消耗绑定元宝及月卡,给玩家们创造的一个有一点用但意义不大的“回收通道”。
因为游戏中氪金付费能够提升的实力过于有限,很多冲了钱的玩家都表示:这游戏氪金根本没用,最多冲张30块钱的月卡就足够了。只有一些根本没玩游戏,只固守“厂商一定坑钱”的玩家还在坚持:二测和公测不一样,懂得都懂!
游戏测试几天以来,《逆水寒》手游的真实样貌越来越多的被玩家所知,游戏不肝不氪,也基本成为玩家们的定论。很多人都觉得官方此前宣传太猛烈,其实稍微动一点脑子就能想明白,在手游竞争如此激烈的情况下,如果《逆水寒》官方真的没有一点看家本事,怎么会那么大张旗鼓的宣传,甚至不给自己留一点后路呢?
那么,对于《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?
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