沙盒游戏很早就走进大众的视野,经过多年的发展,现在的沙盒游戏已经逐渐定型,玩法和内容也慢慢达到创新的最大化,拿国内的迷你世界为例,从七年前一个名不见经传的小游戏,成长为今天的国内领头羊,迷你世界可以说是行业励志榜样之一。而它的成功除了依托国内良好的市场,更重要的是迷你世界一直以来的创新理念,不断地推出新的内容,在18、19年迎来大爆发,登上国内沙盒游戏的榜首。
迷你世界在玩法上进行了很多创新,游戏内容更加丰富,与基础的沙盒游戏我的世界有很大区别。最近国内持续四年的沙盒诉讼案落幕,最终判决迷你玩公司未侵犯网易公司对《我的世界》游戏整体画面享有的著作权,网易公司主张迷你世界游戏整体侵权及要求游戏停运的请求被依法驳回。
而近日,迷你世界再提出创新概念,将依托于沙盒游戏领域内深耕多年的经验,向泛娱乐化进军,打造多元内容生产。“泛娱乐化”是近几年频频被提起的行内热词,意为以IP为核心,构建出一个贯通游戏、文学、动漫、影视、短视频等多元文化生产领域的互动娱乐新生态。这并不是一句口号,迷你创想科技早已在贯彻这个新计划。
早在2019年,迷你世界就推出了首部动画短片《花语行程》,还有漫画《龙响天下》、广播剧《迷你联盟大冒险》等原创ip生产,并且都取得了不错的成绩,成为沙盒类游戏里第一个打破圈层,并且获得市场认可的游戏公司。当然,这不仅仅是迷你创想科技为了拓宽商业版图进行的举措,同时还是为了用户能够有更高的创作自由度。
没错,迷你世界的用户不仅可以在游戏中创造自己想象中的理想世界,甚至在不远的将来,极有可能还可以在游戏里制作动漫、培养虚拟偶像、写小说、续写番剧等,甚至还可以多项融合,将内容生产发挥到极致,如果这个计划能够稳步推行,迷你世界很可能可以成为国内手首款多元内容生产平台的首家。
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