室内设计渲染灯光——硬核干货从零开始

室内设计渲染灯光——硬核干货从零开始

首页模拟经营模拟室内设计更新时间:2024-05-11

室内设计渲染灯光——硬核干货

从零开始,布置效果图写实光效

渲染灯光五大核心

❗设计是基础,整个空间的色彩搭配和布局理念的基石;

❗模型是关键,模型精度不够渲染会出现噪点和马赛克;

❗灯光是核心,强化空间层次感,凸显亮点并掩盖瑕疵;

❗构图是提升,好构图能更好区分主次,突出亮点创意;

❗高清是保障,圆方Meta20提供8K平面 12K全景渲染图。

认识现实中光源

自然光源,主要指太阳光,其特点是强度大、光谱连续,但在室内可能受到建筑物结构、窗帘等物品的阻挡,导致光线不均匀。

室外环境光,指来自室外的光线,包括直接照射的阳光和散射的光线。这种光线的强度和方向会随天气、季节和时间的变化而变化,对室内环境的影响较大。

室内环境光,也叫做基础照明或环境光,是指在室内为满足基本的照明需求而设置的光线。这种光线的强度和分布应当均匀,以确保室内的每个角落都有充足的光线。

室内装饰灯,主要用于增强室内的装饰效果,营造特定的氛围。这种灯具的种类繁多,包括吊灯、壁灯、台灯、落地灯等,可以根据需要选择合适的灯具进行布置。

认识软件中光源

❗片面光,光感柔和,呈衰减状态常用于天光或补光;

❗球形光,照明光线柔和,常用于吊顶灯、台灯、壁灯;

❗IMS光域网,光照强、范围窄,强调作用,常被用于筒灯或射灯;

❗太阳光,白天使用,光亮较强,照明范围大,增加真实感。

认识色温

不同的色温对效果图的影响也很大,冷暖光结合使用,只有冷光不温馨,只有暖光会压抑,冷暖结合更有层次感。空间颜色原则,冷色调空间则可以用一些偏暖的光,深色家具可以用偏冷的光。

打光5步法

▶01、选择灯光模板 外景

观察空间灯光布局是否合理,找到需要调节的部分并且记录,稍后统一调整。

▶02、确认环境光

细化天光,修改太阳光拉出阴影,预先想好表现时间的太阳仰视角,更改对应色温参数。

▶03、布置IMS光域网

选择光域网内筒灯/射灯型号,调整位置打出阴影,补亮暗区。

▶04、增加补光

增加补光,以面光源放置顶面,调节亮度,注意分区放置。

PS:面片光不宜离墙过近,不然墙上会出现界限明显的明暗变化。

▶05、细化氛围光

模拟灯带效果,打亮黑色区域,使其更有层次感。

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