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本周焦点:剑灵开了怀旧服,那我们也怀旧一下
前几天,《剑灵》怀旧服正式开服了。提起这个游戏,80、90后老玩家应该多少有些印象,作为“韩国开发腾讯代理”这套模式的集大成者,《剑灵》曾经在十年前上线时创造了空前的热度。而《剑灵》要出怀旧服的消息,在去年就定下了,后来也测试过几回。
不过这篇文章不是推广,关于怀旧服的细节就不过多展开了,从目前的情况看,非情怀玩家估计也不会有*入坑
——在B站上搜索剑灵怀旧服相关的信息,得到的大多是玩家在吐槽和表达失望;由于“正统续作”《剑灵2》去年刚上线,剑灵怀旧服还被一些人调侃是“最速怀旧传说”。
事实上,这件事真正让我产生好奇的是一个问题:为什么当年《剑灵》能那么火?
就像前面说的,老一辈玩家大概都对《剑灵》的火爆有所耳闻,但2014年之后才接触网络游戏的新一代玩家,也可能完全没听过这个游戏,因为它也是“一波流”的典范,红火开服几个月后便迅速陨落,以至于现在回想起来,竟会有“它真的火过吗”的怀疑。
当然种种历史数据表明《剑灵》的火是真实的。根据百度指数,《剑灵》在开放不限号(2013年11月28日)的那周,搜索热度是当时腾讯几个热门游戏的数倍。
在许多人的回忆里,近十年有两款游戏的上线让中国网吧行业自发升级了配置,一款是直播时代的《绝地求生》,另一款就是多年前的《剑灵》。
不少网吧布置成了剑灵主题吸引客人;一些2013年的帖子里则在抱怨排队反人类,根本挤不进服务器;当年大火的女团“少女时代”把第一首中文歌献给了《剑灵》。
经典成梗的宣传口号
2013年12月,腾讯和NCsoft(NC)的高管接受媒体次采访,透露《剑灵》下载的用户数量、注册数,第一天在线的用户数量,甚至使用的下载带宽都创造了历史性记录,坊间流传《剑灵》的同时在线人数一度超过了200万。
150万是官方公布过的数字
要通过古早的碎片,拼凑起《剑灵》走红的原因并不困难。从游戏本身来看,美术画面、系统玩法、剧情演出都遥遥领先,不少老玩家现在回忆起来仍大呼惊艳。
但在品质之外,其实有一条暗线,更确保了《剑灵》成功的“必然”,那就是长时间的造势营销。
严格来说,《剑灵》从2010年在韩国的三次跳票开始,就吸引了各方的眼球,2011年“谁会代理剑灵”成了国内游戏行业热议的话题。在腾讯“天价”拿下代理权后,之后两年的时间里,《剑灵》长期霸占所有门户网站的新游排行榜,一有风吹草动就能登上头版。
后来《剑灵》国服的几次限号测试,激活码都被炒到了上千元,回看当时的报道,能找到挺明显的营销痕迹,也就是厂商/媒体故意用“一码难求”来炒作新游的热度。但侧面也能看出,在那个游戏品类没那么丰富、圈层尚未细分的时代,玩家是有耐心被一款大作“溜”很多次的。
等到《剑灵》真正开放不限号时,市场氛围已经被烘托到“不得不玩”的地步,甚至大家也默认这是一款一定会成功的游戏。
另外,在大环境方面,2013年正好是国内端游市场的顶峰。根据官方发布的《2013年中国游戏产业报告》,整个国内游戏市场份额中,客户端网络游戏占到了64.5%,第二名是网页游戏,占到15.4%,刚探头的手游只有13.5%。
虽然当时电竞、休闲类端游已经有了庞大的用户量,但在行业认知中,MMO品类才是端游中的圣杯,其带来的市场份额和吸金能力能最大限度改变行业格局。即便已经有“手游元年”的说法,但游戏巨头们仍愿意倾力投注MMO新游。
在《剑灵》上线后的报道中,各方还在极力维护这样的认知。有媒体认为《剑灵》的成绩打破了PC端游遭遇颓势的说法,腾讯的高管也表示:“《剑灵》的成功也让我们更加坚定了这个信念,市场成长空间还很大。”
但世界并不以个人意志为转移。只过了一年,《2014年中国游戏产业报告》显示,客户端网络游戏的市占率*10%以上,下降到53.2%。在残酷的现实面前,别说成长空间了,在《剑灵》之后,大厂还选择全力押注新端游已经不理智了,也不再会有一款端游MMO,“值得”引起全体玩家的关注——玩家群体将逐渐被手游、Steam等更多新兴平台分流。
在端游MMO辉煌尾巴上登场的《剑灵》,某种程度上也验证了冷暖变迁,在2014年头几个月过后就失去了大部分热度,沦为了一款不温不火的网游。
而至今让剑灵粉丝忿忿不平的是,国服还没运营满一年就陷入了更新不足、压榨逼氪的境地。如果去搜索当时的新闻,其实不难发现,从2014年初开始,NCsoft《剑灵》团队的核心人员就陆续离职了,2014年1月,美术总监金亨泰递交辞呈,同年2月负责剧情的金浩石也宣布离职。
做《剑灵》的金亨泰
一些中文报道的说法是,2013年Nexon入股NCsoft后,对NC的内部干预过大,随意抽调《剑灵》的开发人员去新项目,种种纠纷导致了NC员工的不满。
考虑到核心主创离职,往往有个过渡期,不太可能立即生效,再结合金亨泰刚离职,就火速成立了手游公司ShiftUp。或许,《剑灵》原核心团队早已逐渐退出,只是几位重要人员离职的消息,一直压到了2014年,后续更新的乏力便有了合理的解释。
做《剑星》的金亨泰,图源@巴哈姆特
但如此一来,关于《剑灵》国服的外部视角就显得更悲伤:一款被厂商、玩家都寄予厚望的游戏,经过了多年造势引流,到临上线前,已经失去了灵魂,但由于前期各方投入的资源、关注过多,它不允许失败,所以《剑灵》依然享受到了众星捧月的待遇,但在短暂的高光后走向了自身与时运共同注定的衰败结局。
终于到了降本增效的2023、2024年,十年前的灯芯又被从尘封的仓库中翻出来,装进“手游续作”和“怀旧服”新外壳中,散发出最后一丝名为“情怀”的光亮。
NEWS
行业观察
2024/4/22-4/28
大公司
Embracer拆分为三家公司。本周,这家瑞典游戏发行巨头的董事会宣布,将集团拆分为三家独立的上市公司Asmodee Group、Coffee Stain & Friends和Middle-earth Enterprises & Friends,以让三家公司未来都能专注于自己的核心战略,用自己的方式谋求发展。
Asmodee Group主要做桌游业务,旗下拥有23家内部研发工作室和300多个IP,目前正在开发《指环王》《星球大战》《权力的游戏》、乐高等多个授权项目;Coffee Stain & Friends主要负责独立、2A级别PC、主机、移动游戏的研运,旗下既有《深岩银河》《模拟山羊》《英灵神殿》等买断游戏IP和大量研发工作室,也有《无冬Online》《方块拼图》等F2P游戏项目;Middle-earth Enterprises & Friends专注3A游戏的开发发行,由水晶动力、Eidos蒙特利尔、4A Games等知名工作室组成,手里有《指环王》《古墓丽影》《天国:拯救》《地铁》等有全球号召力的IP。
字节跳动称不会出售TikTok。24日,美国总统拜登表示,他已于当日签署价值950亿美元的对外援助法案。该法案涉及强制字节跳动剥离旗下应用TikTok美国业务。在相关条款中,字节跳动被限期约九个月剥离其美国业务,否则将面临美国全国禁令。随即The Information报道称,字节跳动正在探索出售TikTok美国业务大部分股权的方案,最好是卖给科技行业以外的公司,并且不包括推荐视频给TikTok用户的算法。
25日晚间,字节跳动在今日头条平台官方发文称:外媒有关字节跳动探索出售TikTok的消息不实,字节跳动没有任何出售TikTok的计划。
新趋势
首例AI声音侵权案宣判,原告获赔25万。23日上午,北京互联网法院对全国首例“AI声音侵权案”进行一审宣判,认定作为配音师的原告,其声音权益及于案涉AI声音,被告方使用原告声音、开发案涉AI文本转语音产品未获得合法授权,构成侵权,书面赔礼道歉,并赔偿原告各项损失25万元。
原告殷某是一名配音师,发现自己的声音被AI化后,在一款名为“魔音工坊”的APP上以“魔小璇”的名义对外出售。殷某以侵害其声音权为由,将“魔音工坊”的运营主体北京某智能公司等五被告起诉到北京互联网法院。五被告均否认侵权,称曾与殷某有过合作,约定经原告录制形成的作品著作权归属其所有。法院则表示,对录音制品的授权并不意味着对声音的授权,未经许可,擅自使用、许可他人使用录音制品中的声音,构成侵权。
B站发布国内首个免费数字分身定制工具。该工具名为“必剪Studio”,一站式集成了“数字分身”及“音色定制”功能。“数字分身”技术可利用真人视频、语音,借助AI技术1:1生成人物数字模型。获得模型后,UP主只需导入录音文件或输入文本,即可生成类似实拍效果的出镜口播视频。
“音色定制”技术可在用户提交30分钟音频后,通过AI技术生成具有个人音色的模型。获得模型后,UP主只需输入文字,即可生成语音,提升UP主创作效率。为保护个人隐私及信息安全,该定制模型需要进行资格申请,仅供UP主个人使用。
其他
黑神话PSN商店页面已上线。23日,《黑神话:悟空》上架了港服的PSN商店页面,目前暂未显示售价,游戏已确定将于8月20日PC主机同步发售。而在Steam上,随着《庄园领主》发售,《黑神话:悟空》已经上升到心愿单排行榜第二名,仅次于《哈迪斯2》。
DNF手游将于5月21日正式上线。22日,开发多年的DNF手游终于正式公布了上线时间,将在5月21日(周二)公测,目前已进入30天倒计时。DNF手游在今年2月拿到版号,当月就开启了首测,3月份腾讯财报公布时曾透露游戏将在Q2推出。
《Garry's Mod》被要求删除所有任天堂相关内容。《Garry's Mod》游戏开发商Facepunch近日发布公告,宣布从 Steam Workshop 中撤下所有与任天堂相关的内容。《Garry's Mod》经过20年发展,已经积累了大量玩家创作的MOD内容。Facepunch在推文中表示:“过去 20 年上传了很多内容,因此本次清理需要一定时间。我们欢迎用户主动删除和任天堂相关的上传内容,对此我们表示非常感谢”。
米哈游整合旗下游戏启动器。米哈游官方近日在米游社发文表示,旗下游戏《原神》、《崩坏 3》、《崩坏:星穹铁道》的 PC 启动器将于近期进行更新,收到更新后,玩家可以选择下载安装“米哈游启动器”。此前,米哈游新作《绝区零》的第三次测试已经使用米哈游启动器。
Steam更新退款政策。大部分内容还是和以前一样,在购买正式发售的游戏两周内,如果玩家游玩时间不超过两小时,便可以提交退款申请,符合要求即可退款。不过按Steam退款新规所示,如果玩家购买了抢先体验版或预购豪华版的游戏,任何游戏时间都将计入两小时退款限额中,一旦超过两小时,无论游戏是否发售,都将无法满足基础的退款要求。这并不是一个有利于玩家的政策,但很大程度上保证了独立游戏开发者的利益。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
这周最火的游戏其实是《庄园领主》和《剑星》,不过鉴于这两游戏的新闻已经达到地毯式轰炸的程度了,那我们不妨来介绍两款品质也非常优秀,但相对小众一点的新作。
《饿殍:明末千里行》,零创游戏开发、发行,4月23日发售。
首先是国产AVG《饿殍:明末千里行》,你可能通过“吃美少女”的宣传噱头,或是hanser配音的相关争议了解过这游戏。但抛开这些无关的场外节奏,《明末千里行》的剧本质量也得到了认可,目前Steam好评率是很可观的93%。
故事发生在公元1632年,明末崇祯五年,天下大旱,群雄四起。主角是一名人贩子,接委托同伴一起运送4名女孩去洛阳城,期间你会查明这起委托的真相,并做出重要选择。游戏剧本的高超之处,是它从两个底层受害者的第一视角出发,将明末这段骇人听闻的历史编排得代入感很强,极度黑暗残酷,再通过两名主角的挣扎奋斗,带给玩家在绝境中也要寻求救赎的力量。
《蟹蟹寻宝奇遇》,Aggro Crab开发、发行,4月25日发售。
和《剑星》一样,这是一款类魂游戏,但可能是我迄今为止玩过最有创意,体验最轻松愉快的魂游,不会带给你任何压力,简直就像是任天堂和宫崎英高强强联手做了款独立游戏。
在《蟹蟹寻宝奇遇》里,你扮演的是一只寄居蟹,海底王国因为环境污染出了大问题,你便开始踏上旅程。剧情没啥好说的,但在游戏设计方面,可谓突破了其他类魂游戏一贯的设计框架。由于在海底,游戏大幅增加了主角的机动性,没有体力限制,还可以进行短暂的游泳。配合海底高低起伏的地图设计,让游戏的探索乐趣十足。
另外,《蟹蟹寻宝奇遇》还加入难度选择和辅助模式,你要是实在打不过,可以调出一把能秒*一切的手枪。因此无论任何人都能轻松通关游戏,这和传统类魂游戏的理念完全不同。
不过本作最独特的设计是“甲壳系统”,完美利用到了主角的寄居蟹身份。游戏中到处散落着人类制造的海洋垃圾,瓶盖、汽水罐、椰子壳、香蕉皮...这些全部都可以变成你的装备。除了外观不同,每个甲壳都有一种完全不同的特殊能力,有点像只狼的忍义手,但设计得更有趣,因此很多玩家把本作称为“只蟹”。
-END-
*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。
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