魔理沙的雾雨魔法店,是我们非常熟悉的莓坊主的作品。在游戏中,玩家将操纵雾雨魔理沙经营一家炼金商店,召集小伙伴组团刷副本收集炼金素材,接受委托或者直接出售商品,慢慢赚钱扩大规模并最终走上人生巅峰。游戏看上去套路很简单,其体量却是大到难以想象,不过比起说这是一个经营游戏,笔者更愿意把它看做一个收集向游戏。
逍遥度日的黑白大盗有一天忽然发现家中已经钱罐见空,米缸见底,眼看着就要风餐露宿流落街头。
肿、肿么办!…钱、生活费、完全没有了!
魔理沙灵机一动干起了老本行——她从姆Q那里偷来一本魔法书,想照着书炼制些魔法药倒卖,计划虽好可惜半路出了差错。
偷书不成炸成煤球,你说你直接拿书出去倒卖都好过啦
走投无路的魔理沙向乡长求助,乡长于是把自己的炉子借给了魔理沙,还给了她一间小小的铺子,于是我们的商店物语开始了。
乡长你这种送钱又送房的行为真是让人现代的人羡慕啊
2.1 画风
本作的画风非常精致,差不多相当于,把勇者斗恶龙建造者的3D画面压成二维,与商店经营题材非常合适的质朴画风。
与以前莓坊主作品的像风不同,这次莓坊主尝试了完全的2D平面绘图
但是迷宫的搭建就不那么走心了,看得出是堆积素材的结果,没有用心的设计过地图
2.2 音乐
游戏中的音乐都是东方同人音乐,且非常注重音乐与场景的契合,比如在旧地狱副本玩家会听到漫步旧地狱街道,而在守矢神社副本,则会使用青蛙子的主题曲。
这里放出青蛙子主题曲,各位还请自行打分。
本作玩法包含的体量非常大,没办法在一个版块中说完,所以笔者把这个部分拆开来了,首先来介绍其他玩法的基础,炼金。
3.1 基础炼金
在图中红框位置,玩家可以进行基础炼金,将在副本中收集到的不可贩卖的素材转化为可贩卖的商品,用于升级店铺的道具也是在这里制作的,有些无法在副本中收集到的原材料也需要在这里制造。
魔理沙你这个炼金釜是从某孤独的独自挑战着世界所有的魔王拯救人类的某个没有翅膀的天使那里幻想入、然后又
比如这个“接着剂”,是升级店铺的道具之一,从图中可以看出,它需要三个粘液和三个中和剂合成,粘液在副本中可以收集,而中和剂只能通过合成得到,如图就在这个道具上方。
素材这种东西,反正肝就对了
任何形式的炼金都会积累炼金经验,炼金等级升高可以解锁更多更多商品。
素材积累炼金次数,炼金次数积累等级,等级提升炼金品质,经典的三角循环上升
3.2 委托栏
通过炼金制作的可贩卖的商品有两种出货方式,一种是直接放在陈列棚,之后商品会自动出货,另一种是通过在委托栏接受委托定向制作商品或收集素材并出货,通过委托栏出货收益高于一般方法出货。
普通的出货方式
图中委托需要的两种果实是可以直接收集到的素材,无法直接贩卖,但是完成委托可以直接获得600。
完成订单的报酬比起卖现货有更大的利润空间
此外,委托栏还有两个功能。
一,扩大店面和增加设备需要用到的道具配方,会在委托栏通过委托的方式的方式出现。
二,玩家可以在某些委托的报酬中获得人物的新技能。
3.3 店面扩大和设备增加
除了通过提高炼金等级解锁商品,玩家还可以通过扩大店面解锁商品,而扩大店面的前提是增加设备,无论增加设备或是扩大店面,流程大致如下。
接受特定委托→收集素材合成委托物品→完成委托获得配方→合成道具→扩建。
每一次扩大店面只能容纳一个新设备的增加,不同的设备会产出不同的原料、商品、装备,在这些地方炼金也会增加炼金经验。
在扩大店面之后
多种形式的炼金,琳琅满目的商品,复杂的合成配方,共同构筑起了本游戏的游戏性基础,使得本游戏有了很大的展开空间。
炼金的第一步,是在副本中收集素材,刷副本,少不了排兵布阵,所以笔者首先简单介绍一下本作的人物和战斗系统。
4.1 面板与装备
首先是,人物的属性面板,都是非常熟悉的名目了,笔者不想过多介绍了。此外,通过炼金玩家可以合成装备,给人物提供额外的属性。
在苍神缘起系列中的最强输出咲夜,本作中她的装备依然会让大家肝疼
4.2 属性与技能
本游戏中有非常老套的属性系统,即水火雷光暗,光暗互克,水火雷克制关系如图。
这个属性相克表你是从幻想乡大战侵略者的战弓魔那里直接拿来用的吧!!
本游戏中同样有其他RPG游戏中应该有的技能种类,比如单体伤害,群体伤害,单体/群体debuff技能,单体/群体buff技能,不同人物在技能上会有很大差异。
比如文文,几乎所有特殊技能都是群体debuff。
烦人文盖棺论定
而姆Q的五个特殊技能是五种属性的aoe,不愧是人形魔法炮台。
不愧是奴役了元素精灵发动元素AOE魔法不要钱的人
当然,敌人同样也掌握有这些种类的技能。
4.3 布阵
准备战斗的最后一步,是布阵,在本作中,并非你认识了某个人物,你就可以在布阵时随时把她放上去,只有当这个人物在店中时,你才可以使用她。由于可使用的位置只有三个,所以玩家需要非常谨慎地挑选人物,合理分配伤害位置,抗伤位置,辅助位置。
嗯?这个红三原色御三家有哪里不对
4.4 战斗
战斗是非常寻常的回合制战斗,按照正常流程,玩家遇到的情况常常是敌强我弱,比如敌方攻击频率高,伤害高,控制能力强。
敌人以多欺少是家常便饭
由于玩家每次布阵都会受到限制,不能完全自由安排人物,所以玩家需要对人物的特点和各个副本非常熟悉,才能比较顺利地刷本,不然就会出现这样的结果。
这个时候阿求和灵梦是中毒状态
在战斗过程中,每一个回合玩家有一次使用恢复品的机会,除此之外,玩家需要很好地安排施放何种技能和施放的时机。
反正莓坊主的游戏,一句难就完事了
除了基础的恢复品,玩家可以自己炼制各种药品来辅助战斗。
这些通过炼金获得的各种药品才是战斗真正的关键
"等我喝完这瓶强走,你们就死定辣"
5.1 地图和迷宫构造
在大地图上,随着店面的扩大,可探索的地点会增加,不同地点的敌人有明显的属性偏差,比如冥界的敌人大多都是暗属性的。
这张大地图还能作为幻想乡全览的参考资料之一看看
对于每个可探索地点来说,首先会分成多层(蓝框),越后面越难,最初只有浅层,随着玩家实力的提升后续层会开放,其次每层会分为三个区域(红框),不同层不同区域,出产的素材都是不同的。
大关里面有中关,中关里面有小关,子子孙孙无穷尽…
5.2 非硬性战斗
在跑图过程中遭遇的战斗很多是非硬性的,玩家可以通过绕路或者娴熟的操作来规避或者摆脱敌人,也就是说,玩家完全可以把肝人物等级和肝素材分开做,这提升了玩家的自由度。(当然这不意味着玩家可以完全不管人物实力,在游戏中还是有硬性战斗要求的。)
虽然说看上去很明显是一个模拟经营游戏,但在笔者的游玩过程中,笔者恰恰觉得经营部分是最弱化的。
首先,虽然在开头剧情中提到魔理沙是因为活不下去了才会选择开店赚钱,但是在之后的游戏中,没有类似经营目标的东西,这使得这个游戏的经营部分没有紧迫性。在后面的游戏中,玩家会知道自己在整个幻想乡中商店的排行,当笔者以外终于有些目标的时候,笔者发现这个排行的变化是固定的,玩家每次扩大店面,排行就会上升十名。
游戏开始时排名是最后一名,而在笔者写这篇文章的时候…
其次,在游戏中,玩家的所有经营活动几乎是零成本的,所有素材都由玩家从副本中收集,玩家也不需要支付租金维护费之类的东西,唯一需要支付的就是加工费,而在游戏中,不仅有委托栏这样的赚钱神器,更有一本万利的商品,所以这个在这个经营游戏中玩家绝对不可能亏钱。
上面那个是低配,游戏前期神器
所以在综合考虑过各方面因素后,笔者更偏向于把这个游戏看做一个收集向游戏。事实上,笔者在玩这个游戏的时候,最大的乐趣就是通过反复闯副本躲小怪拿素材,千辛万苦打造出来一件装备或者一个药品,以及费尽心思去扩大店面看看后续剧情中还有哪些人物会出现。如果从收集向的角度来看,这是一个非常耐玩的游戏,也是一个需要爆肝的游戏。
游戏内容丰富固然是增添游戏性的一个好方法,但是过多游戏内容可能会让一个游戏显得有些臃肿,这个游戏就有这种缺点,每次炼金等级提升或者店面扩大或者设备增加的时候,就会多出十几种新的商品装备药品,这让我着实有些迷茫,这么多道具真的都有存在价值吗?还是单纯是收集物填充?
此外,经营部分的弱化和战斗部分的相对复杂,使得这个游戏的整体结构非常松散,在一些玩家看来,这是游戏自由性的体验,但在另一些玩家看来,这个游戏可能就要扣分了。
东方同人游戏中很少有模拟经营游戏,过去笔者曾介绍过以花妈为主角的农场经营游戏幻想花园物语,与那部作品相比,本作的画风与音乐真可谓赏心悦目,游戏玩法经典但是很耐玩。不过这么大体量的游戏内容填充是否合适也尚待商榷。
最后,照例给这款游戏主观的打个分数吧
作为普通的游戏:☆☆☆☆☆☆☆★★★ 7分
游戏本身的体量很足,完成度也很高,作为一个单纯的游戏,是有让人玩下去并且获得快乐的能量的。剧情风趣幽默,可用人物多,BOSS战难度有挑战性,以及收集型游戏那必须的肝和必要的游戏时间,都可以让其作为一个游戏脱颖而出。缺点是BOSS战的难度较为不合理,而最大的致命伤则是游戏缺乏一个明确的目标,或者是通关目标,或者是阶段性目标,不知道是莓坊主忘了做,还是压根要做成一个养老型游戏。反正就是那种如果你不是一个收集狂人,你不想玩了随时就可以不玩的作品
作为东方同人游戏:☆☆☆☆☆☆☆☆★★ 8分
以魔理沙开店经营为初衷,带着幻想乡的各种冤大头出去帮自己收集素材,游戏和原作的接入点很多,是一个合格的东方同人游戏。很多经典的曲目在游戏中也得到了充分的演绎。值得玩的元素很多,收集、合成、BOSS挑战,开图,收集伙伴等等,这些元素都是会让东方粉丝会心一笑的元素。不过遗憾的是,这部作品的“加密”操作影响了它在过人中的人气和知名度,明明在苍神缘起系列那么火爆之后,这部作品却鲜有人知,确实有些遗憾
总而言之,是个适合所有人游玩(养老)的游戏
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