GRAND MAISON 圣城餐厅今日开业,由磨练料理技艺的中年女性担任主厨,副主厨带来最尖端的料理技巧,团队中还有料理贵公子,美少女甜点师,精英青年厨师(名草有主了,女友)以及热血澎湃的超级学徒。除了一流的烹调团队以外本餐厅也拥有体贴人心的大堂经理,扎根本土的专业侍酒师,可爱的侍应团队负责人。餐厅幕后也有一流的精算师核算成本,传说中的猎人提供食材(已通过COVID-19检测,可安全食用),新锐艺术家主导场景布置,一流歌舞艺术家长期驻场表演。本餐厅一定能给各位客户带来你从未体验过的全新用餐体验~
瓦莱里奥
角色概览
前两天才在泥潭吹过松浦精于机制冈田擅长数值的牛皮结果这次阿冈就带来了这么一个机制复杂度远超之前所有角色的全新水刀,并且还保留了阿冈引以自豪的精妙数值设计,可以说是目前角色设计的巅峰之作了。
角色的核心机制是三套可以随时切换的独立动作模组 技能组合,集提供增伤异常、破防、减攻、团队BUFF于一体,也因为如此如何优化他的这个模组切换才能获取最高收益也变得艰难起来(结果现在模拟输出成绩还没出来)。不过就他这个S1的倍率来看这个角色的定位还是更偏向于有一定输出能力的团队辅助角色。
配装方面因为角色被动需要暴击激活攻速,加上单输出技能且伤害倍率不算突出,配龙方面个人更建议搭配星龙祭贞德以便快速激活自己的攻速被动,护符方面也可以优先考虑那些对暴击和爆伤有加成的(比如十二龙氏,星龙祭王子等)
高端本方面目前因为环境关系暂时进不去真龙(无耐久EX导致全队逃票困难,且冻伤特攻护符还未实装团队辅助力显然比不过斧妃),阿基德叛乱战尚未实装不过感觉实装前水属性的冻伤特攻体系应该能够完成架构,那作为刀EX 多功能辅助性 应该不差的DPS,厨子的就业前景应该是比龙枪更为宽广一些。
技能解析
- 特殊动作模组:瓦莱里奥拥有三套特殊的动作模组,在角色COMBO数超过20后普攻动作便改为特殊模组动作。其中前菜模式一套C3可以造成累计27COMBO,1391%伤害系数以及2060SP的收益;主菜模式一套C3可以造成16COMBO,1137%系数1770SP的收益;甜点模式一套C3可以造成6COMBO,756%伤害系数以及2650SP的收益。
- 主动技能1:2640的SP需求,普通模式下2C5,激活特殊模组攻击模组后前菜和主菜模式都是C3 C2,甜点模式只需要一套C3。前菜模式下对目标造成6*129%系数的伤害同时造成基础概率120%持续21S的冻伤,降低5%防御持续30S(无法叠加);主菜模式下造成6*177%系数的伤害,同时有110%的基础概率眩晕敌人,并且降低敌人15%攻击持续30S(无法叠加);甜点模式下造成6*177%系数的伤害同时有120%的基础概率冰冻敌人。
- 主动技能2:10595的SP需求,4个S1循环。前菜模式下提升全队15%防御持续15S,同时提升全队2层灵感(另一种和斗志不共通的新加成,5层后使用攻击技能必定暴击);主菜模式下提升全队10%暴击持续15S,同时提升全队3层灵感;甜点模式下提升全队8%攻击持续15S,同时提升全队2层灵感。
- 被动技能1:每次暴击后提升自身10%攻速,持续20S,激活后10S内无法再次激活。
- 被动技能2:烧伤抗。
- 被动技能3:连击断连的判定延长4S。
输出手法
走技能伤害路线的话(需搭配塞壬发挥特性)可以常驻甜点模式平A 释放技能,间隔一次S2切一次主菜模式利用好3层灵感加成即可。这么玩操作简单且下限不低,不过因为没有贞德的20%暴击加成外加甜点模式C3的HIT数不多,自己的攻速被动很难保持常驻2层。
走综合伤害路线的话(需搭配贞德发挥特性)可以常驻前菜模式平A 释放S1,释放S2时切换为主菜或者甜点模式然后再切回来。这么做可以维持更好的冻伤覆盖,且前菜模式无论是平A倍率还是hit数都很高,配合贞德长期维持好2层攻速收益不是难事。
角色优势
- 未来的水属冻伤体系核心之一,相比龙枪作为冻伤体系核心的底气更足,自身输出也是水准以上。
- 刀EX天下第一!
角色劣势
- 操作过于繁琐,对手残玩家和AI极其不友好。
- 冻伤体系目前尚未完全成型,角色价值暂时不能很好的体现出来。
啵噜
角色概览
阿冈放飞自我的新产物,第一个平A流法师。自带一堆斗志加成却没有主动攻击技能,取而代之的是系数更高的平A模组以及基于斗志层数的攻击暴击加成被动。目前已经有玩家开发出了4菜头队活生生A死真布伦希尔德的套路,效率还相当可观,娱乐性实用性十足。不过感觉以后的阿基德叛乱战应该会有特殊机制限制这类复制人战队的上场机会,在正常队伍中它更多的应该是作为一个斗志EX机器和辅助输出手进行战斗。
技能解析
- 主动技能1:4800的SP需求,3套C5。提升全队25%防御持续15S,技能分三阶段,2阶段追加全队3%的火抗性,3阶段再追加全队1层斗志。
- 主动技能2:4900的SP需求,3套C5 任一hit。提升全队2层斗志。
- 被动技能1:动作以及SP获取同普通魔杖,但是攻击系数更高,一套C5下来可以造成1481%系数的伤害。
- 被动技能2:烧伤抗。
- 被动技能3:根据斗志层数提高自身的攻击&暴击,超斗状态时有40%的攻击加成和15%的暴击加成。
输出手法
无脑平A哪里亮了点哪里,不要用S3。特别的4菜头复制人模式下S2在进入超斗后即可停止使用。
角色优势
- 依靠平A打出超高DPS的邪道输出选手,操作起来也十分省心。
- 魔杖EX天下第二!角色除了输出外也具有不俗的辅助能力。
角色劣势
- 因为输出都依赖平A相对而言爆发输出能力会差一点。
古鲁曼
- [水]45%ATK增强,55%暴击伤害。
- 技能回复自身45%基础回复系数的HP,同时回收20%龙化槽并且延长5秒龙化时间。
- 第一条不是熊形的爆伤龙,由于水属性缺乏天才这种暴击怪所以对人形加成是比较菜的,这龙主打的是龙形的输出,拥有比利维坦C3更高的输出倍率(当然你们都打C2)的同时因为自带技能的高龙化槽回收率可以支持一场多次变龙,尤其是搭配龙枪这种自带龙槽回收&龙化时间延长&龙之恩赐的角色,能发挥它的最大功效。
抽卡建议
限定连击地狱结束开始进入常驻长草期,但是亲爱的策划组又非常鸡贼的把卡池分成了两部分。就强度来看这个卡池的角色除了四星菜头还能进真龙打打外其他两个PICK单位在即战力上都没有很大帮助,更多的是倾向于作为未来副本的备战选择,就我个人角度除非玩家实在是缺乏水属性输出手不然实在是没有强抽这个的必要,就算缺也建议观望到二期卡池三叶的性能解析完毕后再做安排。
- 真爱本期UP:祝欧
- 土豪:可以收一个水刀,这角色娱乐性是真的强。
- 中氪:没有强抽的必要。
- 微氪/无氪:憋着。
- 仓鼠:做自己。
- 新手:自开新玩家更建议去同时开放的暗属性卡池捞角色,PICK的三个角色都是T1级别实力的,出谁都不亏。