《火山的女儿》久违的让我体验了当父亲的感觉

《火山的女儿》久违的让我体验了当父亲的感觉

首页模拟经营美少女梦工厂更新时间:2024-04-28

本文作者:qian_gu

日前看到《火山的女儿》的宣传让我很是欣喜,从中不难看出本作是致敬养女儿名作《美少女梦工厂》 ,距离我上次游玩《美少女梦工厂》已经过去七八年了。这次《火山的女儿》算是唤醒了我沉睡的记忆。站在巨人的肩膀上让《火山的女儿》取得了极高的销量和口碑,甚至超过了steam上评价最好的PM2,接下来不妨让我们一起看看《火山的女儿》和它的前辈比起来有哪些不一样的地方。

刚进入角色创建界面熟悉的感觉就扑面而来,玩家需要选择父亲和女儿的名字,还要进行生日和血型的选择,跟《美少女梦工厂》的角色创建如出一辙,只是《美少女梦工厂》星座和血型会影响女儿的属性,《火山的女儿》我不清楚是否复刻了这一设计。进入游戏后开始放映的剧情CG交代了我们的养女儿背景。你是一个妻子去世后独自抚养女儿的单亲爸爸,比起《美少女梦工厂》中各种奇奇怪怪的抚养理由,这个开局显得非常正常。

游戏的背景设定在一个架空的奇幻世界,这个王国由三大家族把持政务,王国里的人都信奉火山神。但是某一天镇子里多了一种名为退化症的怪病,得了这个病的人身上会逐渐出现一些野兽症状。可能有的玩家会好奇养女儿游戏为什么要设定一个这么奇怪的世界观?实际上这种剧情当然也是致敬自己的前辈,《美少女梦工厂》历代背景都是女神和魔王之间的战斗,然后顺利成章的加入一个战斗系统。

借着这个剧情话题我们也来看看《火山的女儿》的战斗系统,战斗依然是《火山的女儿》的重要部分,游戏的战斗系统相当简单,玩家最多能携带两个队友三人组队进入副本,女儿拥有两把武器和可升级解锁的六个技能,两个队友只有单武器和三技能。副本玩法类似《*戮尖塔》的爬塔,但只有左右两条路和少量实践。进入战斗后玩家每回合可以获得两格共用能量,三个队友需要消耗能量释放技能,敌人血量归零就可以成功。通过战斗玩家可以获取金币、药剂、幸运石等资源,幸运石可以用来提高资源获取的数量。

整体看下来这套战斗系统上手相当简单,不过还是显得过于简陋。路径选择基本形同虚设,整个副本里的随机事件总共也就十多个,而且这些事件只是提供一些道具和养成属性,玩家也没法用金币购买一些战斗道具。几乎就没什么战斗相关的养成环节,那么缺失这种环节后纯粹的数值碰撞就很难带给玩家快感。三人战斗的设计也显得有些不合理,我玩过一些多角色战斗的肉鸽卡牌游戏,比如《废墟战旗》《天外武林》,主流的思路还是几个人的体力各自分开然后打配合套路。

《火山的女儿》这种三人共用体力的设计也有,但一般来说一回合发放的体力至少要够玩家能驱动两个角色,本作每回合两点体力显然满足不了这一需求,大部分技能都要两点体力才能释放,这意味着大部分时候你一回合只能使用一个角色,至于同时驱动三个角色就有点不太可能,剩下的那个角色就像一个不会动的肉盾,战斗起来显得十分奇怪,不过本作主要还是一个养成游戏,战斗系统有些瑕疵也完全可以接受。

是时候聊聊本作的养成系统了。《火山的女儿》基本复刻了《美少女梦工厂》的养成系统,这套系统主要分成三个部分,课程安排、自由活动、感情培养。玩家要先给女儿安排课程通过课程提高女儿的属性和课程分,在自由活动时你可以让女儿去打工获取金钱,获取金钱的数量往往就跟属性。用钱你还可以去逛街和买礼品,然后选择跟几个朋友培养感情。结局搜集依旧是本作的主要玩法,制作组设计了几十个结局来供玩家搜集,结局主要分为事业结局、感情结局、主要结局三部分,女儿成年之后会进行评分总结,《火山的少女》比较人性化的一点是如果满足多个结局的条件可以自由选择结局。

这套养成系统的具体内容我就不赘述了,主要讲讲系统的整体表现。遗憾的是《火山的女儿》在养成深度上和它的前辈难以相提并论,毕竟制作组只有两个人很难做出媲美《美少女梦工厂》的系统设计。制作组做了许多花哨的玩法,比如种地、决斗、副本、赛马,演话剧,不过这些活动的添加对系统的提升并没有太大帮助。毕竟这些活动背后的意义都是增加数值,美少女梦工厂的数值设计就十分精细,女儿的养成有二十多个数值共同决定,甚至还有蛀牙和体重值,《火山的女儿》就只有力量、头脑、魅力、体魄、情感、智力、想象力七个属性值。玩家一眼就能望到头没有什么操作空间,玩到后期很难翻出什么花样,每天只能机械操作增加几项属性值。

时间线上《美少女梦工厂》涵盖了女儿的小学、初中、高中,192个回合里玩家能仔细见证女儿的成长,查看自己的教育方针对女儿产生的改变。女儿每个阶段都能交到不同的朋友,这些朋友也会随着女儿一起成长,不同性格的朋友跟他们交朋友也要有些策略,玩家也能看到女儿这些朋友的成长变化。我觉得这就是《美少女梦工厂》的乐趣所在,玩家在养成过程里可以时时刻刻收到正负反馈,更能代入自己到父亲这个角色里,《火山的女儿》在这方面就显得望尘莫及,没能淋漓尽致的展现出女儿养成的变化,跟朋友之间的互动也没有想象中那么多。

但是养成缺乏深度并不意味着《火山的女儿》不是一个好的养成游戏,事实上全权模仿前辈并非是好事,制作组做的几个改动我觉得都相当巧妙,第一个改动是游戏需要的养成回合数大大缩减,《美少女梦工厂》一轮游戏是8年192个回合,《火山的女儿》则只需要玩家操作42回合。回合制侧面证明了两款游戏的内容量差距,但回合数少的好处也显而易见,玩家进行培养的时间同样大幅缩减。

现在的生活节奏压力下,大部分玩家很难抽出二三十个小时来培养女儿,相比之下《火山的女儿》像是一款快餐,玩家一轮游戏中能体验到的内容固然少了许多,但你却能更快收获养成的回报,玩家只需要七八个小时就能收获一个成年女儿,当天玩当天就能结局,这个游玩时长显然更符合现在的生活节奏,而且即便总体内容量变少,玩家在七八个小时内的体验还是相当充实,后期受机械操作的折磨时间也要少了许多,配合多周目的属性继承系统大部分玩家都乐得再打一个二周目。

第二个改动是游戏加入的天赋系统和目标机制相得益彰,可以非常清晰的给玩家指引出一条可行的道路,在天赋界面玩家可以看到三条不同的技能书风格,这三条技能树的颜色又和三个领主的颜色一一对应,变相指引玩家进行路线选择,之后玩家只需要根据领主处安排的任务进行养成就不会偏离轨迹,即便目前还没有什么攻略我也非常轻松的在一周目完成的攻略公主的目标,只控制七个属性要比控制几十个属性容易得多。点开朋友界面你还能看到每个好友喜欢的礼物和你们两个之间的剧情进展,整个游玩旅程都显得无比顺畅,一周目玩到一半大部分玩家应该都能轻车熟路的完成日常养成,玩家理解了游戏机制之后也会变得更加投入,当然高周目没了研究对象也会相应变得有些无聊,不过这就是一周目通关之后要考虑的事了。

最后一个改动就是《火山的女儿》卖相要比《美少女梦工厂》好得多,《美少女梦工厂5》是该系列最后一部作品发售于2007年,即便游戏的画面相比前几代有了较大提升,但和现代SLG产品相比还是有较大差距。画面即便不能直接影响游戏性,但它会影响玩家对这款作品的第一印象。《火山的女儿》的画风就相当讨喜,游戏的画面水准放在国产galgame中算是顶尖水准,和诸多日系作品比起来也不遑多让,加上本作还有中日双语角色配音,男女玩家都非常吃这一套,谁不喜欢一个漂亮可爱的女儿呢?

总结

《火山的女儿》在《美少女梦工厂》的系统基础上做了不少减法,游戏内容的削减让它难以在游戏深度上和自己的前辈比肩,但换来的是更短的游戏流程和更快的上手速度,以及更好的画面表现。目前基础的养成框架依旧能让玩家快速过一把父亲的瘾,即便多周目玩家可能会感到百无聊赖,但20多块钱能有如此优秀的体验。《火山的女儿》并没有辜负诸多众筹粉丝的殷切期待,也许随着更新《火山的女儿》会成为不输《美少女梦工厂》的国产佳作,不妨让我们拭目以待。

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