历史人,历史魂。我喜欢历史,所以大学选择了历史专业。
作为一个游戏发烧友,我梦想有一天能身披战甲、手持长枪,骑马冲*在中国古战场上。为此,我尝试了许多主打“真实战场”的古代国战网游。战甲、长枪和战马倒是配上了,我也登上了战场,但它们与史实的不相符,让我觉得如鲠在喉。
这也难怪,毕竟在文化自信的大环境下,国风元素与真实战斗体验,赢得了玩家的普遍认同与好感。而游戏厂商为了抢人,不管自家产品的拟真度如何,都要挂上“真实战场”的标签,进而造成了该品类市场的良莠不齐。
从一次次满怀期待,到一次次受骗失望……我觉得谁要是还相信“真实战场”,那他就是个傻子。同时,我也产生了一个大胆的想法——历史文玩可以通过鉴宝机构来鉴定价值,那么把游戏也送去鉴定会怎么样?
而就在前不久,国内最大的城墙博物馆搞出了个挺“野”的鉴定操作——南京城墙博物馆要给游戏鉴定历史“纯度”,鉴品是国战网游《战意》。
电子游戏联动博物馆,这不算少见。但此前大多是文创活动,以年轻人喜闻乐见的形式传承我国优秀历史文化。而《战意》与南京城墙博物馆这次,不仅传播古代城墙文化,还给游戏的历史浓度“验明正身。
这波操作挺让我猝不及防的,倒不是因为我的想法跟策划撞在一块了,而是南京城墙博物馆的“来头”可是够大的,它是我国首个加入ICOFORT(国际古迹遗址保护协会城防与军事遗产委员会)的文博单位。
作为一名历史爱好者,明城墙对我来说就像是一座丰碑。明城墙的瓮城剑走偏锋,别人都是放在城墙外作为第一道防御,但它却是历史上第一个把瓮城放在城里的。这个在当时看上去很“奇葩”的设计,直接让此前最薄弱的城门变成了坚固的壁垒。就拿中华门来说,四个城门加三个瓮城,这真是一套接一套。一个能从外面顶着四面的弓弩手*进来,并连破四门的人,那可真是上演历史版的圣斗士星矢勇闯十二宫。除了这些之外,南京城墙的红衣将军炮,一墙的明火铳,神机五千营的塑像都让明史爱好者狂喜。
既然南京明城墙如此优秀,那它为何要与《战意》展开一波共研?
如果用两个字形容《战意》那就是“攻城”。战意世界有无数的城池,或多来自于历史长河,但是如此纯度地复刻历史名城还是第一次。在这款冷兵器骑战网游里,我能化身为带兵攻城打仗的将领。无论是刀、矛、斧还是弓弩、火铳等武器,它们的物理材质和动作还原度都蛮逼真的,打起来非常爽。
除了亲自上阵*敌之外,我还可以指挥部队集结、突进、变阵,见识到世界各大兵种的奇特外观与独特战斗方式。比如波兰翼骑兵,他们真的像史料记载的那样身背羽毛。又比如能扛能打、移动灵活的藤甲兵,他们真的害怕被火烧。
此外,绕后偷袭、声东击西等兵法谋略的运用,以及千人攻城、沉浸感十足的战场环境,使《战意》里的古代战场显得越发真实。
每次我去战意贴吧逛的时候,总能看到玩家们的将军豪迈气质还不曾消散。你玩家公会招个人都要古文,打个PVP还要先发檄文连招人、约架都这么有仪式感……这种独特的玩家文化,似乎从侧面映射出了游戏的沉浸感与历史真实度。难怪南京城墙博物馆,不仅愿意鉴定《战意》的历史浓度,还与它搞共研。
招人
连招人、约架都这么有仪式感……这种独特的玩家文化,似乎从侧面映射出了游戏的沉浸感与历史真实度。难怪南京城墙博物馆,不仅愿意鉴定《战意》的历史浓度,还与它搞共研。
《战意》与南京城墙博物馆作为各自领域的“扛把子”,他们的共研也是蛮有看头的。
游戏与博物馆联动是静动的交换。博物馆,以静态形式呈现出了南京明城墙的历史厚重感。驻足于城墙前,你可以闭上眼睛,在脑海里想象600多年前城池攻守战的激烈场面。而在游戏中,沉睡的城墙又活过来了;在静动结合间,可以最大限度地还原博物馆古城墙的用途价值。
《战意》依照南京明城墙遗址,对“登州城”地图进行了重制,加入了瓮城、藏兵洞、城楼等复杂墙体结构,以及具有代表性的中华门。这些设计展现了中国古代军事家对冷兵器时代防御工事的极高理解,《战意》将其搬入战场,增加了战斗的谋略性与激烈程度。
和博物馆静态的城墙不同,在游戏中,明城墙再度展现出了它作为防御工事的真正魅力。瓮城、藏兵洞等功能性的设计发挥出了真实作用,让历史在眼前重现,而不是单纯地靠想象来还原。当我身穿将军甲,站在明金陵城上,看着眼前冲锋陷阵的将士们,古代战场的肃*与激情扑面而来,这是只有游戏才能传达的“真实感”,是我在苦苦追寻的历史味道。
“登州城”对城墙的复刻,也得到了南京明城墙博物馆的官方认证。博物馆工作人员称,这款游戏将为玩家呈现一场极具浪漫意味的沙盒战争模拟,呈现精彩纷呈的城墙面貌。所以相较于某些只换一个背景贴图、或者打着合作的幌子吸引玩家的“联动”,《战意》与南京城墙博物馆的此次“共研”,是拓展文物的数字化,是真正在讲历史。
我们了解到,双方未来将推出诸多线上、线下活动,比如游戏内的深度共研玩法、城砖主题H5、博物馆内播放《战意》宣传片、游园活动及实物周边等。玩家们也能亲自参与其中,共同复原城墙。
其实在把南京城墙搬进游戏之前,《战意》还曾把中国古代最强大的王朝,做到了游戏里。
该作去年七月份开启的“王朝:盛世边歌”赛季,给玩家整出了梦回盛唐的感觉——游戏加入神策陌刀军、王城昊京等国风味儿十足的兵团与城池,并且邀请著名演员聂远(曾演绎过赵云、罗成)担任长枪推荐官,为玩家讲解赛季新武器——百兵之王:长枪。
此外,他们还请来了“中国唐宋甲胄复原第一人”、曾为《长安十二时辰》打造甲胄的温陈华,制作王朝赛季的时装铠甲。这和传统网游蹭历史文化的热度完全不同,他并非只是将历史当成游戏的背景,而是将一些历史中的事物在现实中重现,让历史爱好者们能真正看得见摸得着。如果说制造甲胄是把游戏内的搬出来,这次与城墙博物馆合作就是把游戏外的搬进去。一进一出,形成RTS的历史闭环,我只能用“格局”来形容。
作为熔铸有唐朝历史元素的游戏赛季,“王朝:盛世边歌”赢得了海内外玩家的肯定。有国内玩家以边塞诗庆贺,还有人表示要“回坑”。而海外方面,该赛季宣传CG的总计播放量,曾创下历史最高记录。从某种意义上说,该赛季不仅让玩家在古代战场中重温中国经典历史,同时也促进了中国文化的海外传播。
从盔甲到城墙,《战意》与中国传统文化的数字化交融。这并非是单纯借助历史的噱头搞一波粉丝营销,而是将历史融入游戏,让游戏重现历史,用真正的历史文化增强游戏的底蕴,实现真正意义上的双赢。
总结:
作为一名历史游戏爱好者,我并非要一棍子打死那些魔改历史的游戏,毕竟还有不少游戏凭借严密的逻辑,把颠覆后的历史讲得很有趣味。但我只是惋惜,在这个无拘无束的世界里,如果能将那些真实的历史完整且细致地呈现,将是一件多么伟大且美好的事。
好在也有游戏敏锐的捕捉到了这一点。相较于以往的游博联动,《战意》找南京城墙博物馆来“鉴定”历史浓度……属实有格局。但透过形式,我们更应该注意到本质——数字共研,让博物馆参与游戏城墙制作研究,让游戏中的城墙汲取到更多文化底蕴,以创新方式复活更真实的古战场。
作为继中国长城之后的又一宏构,距今超过600多年的明城墙,彰显了中国礼教制度与自然的结合,以及冷兵器时代中国防御工事的智慧。而近期开馆的南京城墙博物馆,更是成为了元旦假期的热门打卡地。如果你对明城墙感兴趣,或者是不方便去南京,不妨期待到《战意》里体验一番。
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